Strona 1 z 3

Roślinki i amunicja (jak miksować / tworzyć)

: czw 09 sie, 2007
autor: matheo
moze ktos ma problem i nie wie jak sie tworzy ammunicje i mixuje roslinki dlatego to pisze :
A- naboje do handguna (siła 11/50)
B- naboje do shotguna (siła 25/50)
A+B=C- naboje do granade (siła 31/50)
A+C- naboje Fire do grenade launchera (siła 42/50)
B+C- naboje acid do granade launchera (siła36/50)
C+C= naboje ICE do granade launchera (siła50/50)
C+C+C- naboje do magnuma (siła36/36)
wiem moze dziwna siła jak na magnuma i acid ale uznawałem ze magnum nie jest dobry na wszystko tak samo jak naboje acid

ROSLINKI:
green(G)- daje 25% zdrowia
blue(B)- antidotum na zatrucia
red(R)- podnosi skutecznosc zielonej roslinki
G+G 50 % zdrowia
G+B 25% zdrowia + odtrucie
G+R 75% zdrowia
G+G+G 75% zdrowia
G+B+R 75% zdrowia +odtrucie
roslinki tak działaja na poziomie HARD

: czw 09 sie, 2007
autor: Nemesis
A jak obliczałeś siłe broni? Skąd wiesz że klamka ma 11/50 a nie np 12/50? Nie chcem być złośliwy, ten temat przyda sie napewno początkującym graczon, ale ciekaw jestem co do tych obliczeń :rad10:

: czw 09 sie, 2007
autor: matheo
obliczyłem to na kazdym potworze to po pierwsze (taki test), po drugie szybkosc sztrzału ( przydatnego np na psy albo kruki) moge sie mylic ale według mnie to by wygladało to tak. Tak samo jest z pociskami acid dobre na potwory typu hunter ale na psy albo zombii. Do magnuma nie mam zastrzezen ale nie jest za szybki dlatego obnizyłem bo 3 psy w pomieszczeniu i zonk

: pt 10 sie, 2007
autor: Diadem
Ja natomiast poczytałem o tych roślinkach. Hmm... różnie to z nimi jest. Na wielu stronach piszą, że mieszanki G+G+G oraz G+R oraz G+R+B dają 100% zdrowia. Nie wiem, może to się tyczy poziomu easy, a na hard dają tylko 75% zdrowia, ale mnie się zawsze wydawało, że jak łyknę te kombinacje powyżej to moja postać jest całkowicie zdrowa.

I jeszcze jedno wyczytałem. Podobno mieszanina G+R+B nie tylko leczy w 100%, ale również daje czasową odporność na trucizny! I pająki nam już nie straszne :smiech3:

: pt 10 sie, 2007
autor: matheo
mozliwe ze zalerzy od poziomu gry a nawet napewno!!! A tez mozliwe ze mamy rózne wersje gry. :rad11:

: pt 10 sie, 2007
autor: Nemesis
A moze jeszcze niebieska dodaje +5 do siły? :smiech2: Ja słyszałem że czerowony krzak zmieszany z zielonym potraja efekt leczenia, czyli 75% zdrowia. Ta zasada sprawdza sie w każdym resie, odnawiając życie maxymalnie, pamiętam że napis denger w re3 pojawiał sie od 1%- do 24% albo 25% zdrowia, miałem taką gazetke gdzie wszystko pisało :rad1:

: ndz 19 sie, 2007
autor: lichacz
Zapomnieliście jeszcze o kombinacji roślinek G+G+B i o sile ognia klamki i strzelby od nemka jak opisywać bronie na hardzie to wszystkie a poza tym ze specjalnom amunicjom klamka ma pewnie większy FP

: sob 27 paź, 2007
autor: fenrir
matheo pisze:mozliwe ze zalerzy od poziomu gry a nawet napewno!!! A tez mozliwe ze mamy rózne wersje gry. :rad11:
Zapewne jedni liczą, że 100% to maksymalna ilość obrażeń, jaka postać może przeżyć, a inni liczą, że 100% to już jest dead. wówczas 100% obrażeń licoznych pierwszym sposobem odpowiada mniej więcej 75% obrażeń liczonych drugim sposobem. W każdym razie: GGG i GR leczy całkowicie ;)

Mam jeszcze pytanie odnośnie roślinek w RE1 - mieszając je na różne sposoby otrzymuję takie kolory jak brązowy, niebieskozielony, szary. Ktoś mógłby je opisać? Te kolory odpowiadają chyba takim kombinacjom jak GGB, GBR, ale nie pamiętam tego dokładnie.

: ndz 28 paź, 2007
autor: Nemesis
Z tego co pamietam:

Niebiesko-zielony - green blue
Szary - green red blue
Brązowy - green green blue

: ndz 28 paź, 2007
autor: squallaz
:rad5:

: ndz 28 paź, 2007
autor: Nemesis
squallaz pisze:Niebieska + Czerwona = Niebiesko-czerwona Mieszanka
Tą kombinacje chyba z kosmosu wziełeś, nie ma takiej opcji w residencie


Ps: A co do tego brązowego koloru to mam teraz niezłą rozkmyńke

: ndz 28 paź, 2007
autor: squallaz
:rad5:

: śr 31 paź, 2007
autor: fenrir
Co do ammo to może warto napisać jeszcze która mieszanka ile dokładnie daje kulek? Np.
A - 15 kulek do handguna
AA - 35 kulek
AAA - 55 kulek
AC - 6 flame Rounds
Proponuję zaktualizowac pierwszy post w temacie o takie informacje.

: śr 31 paź, 2007
autor: Nemesis
Z czasem ta liczba sie zwieksza, wiec to info jest mylące

: sob 15 gru, 2007
autor: Lugiamar
Gdy ktoś miał jakieś problemy zapraszam tu.

: sob 15 gru, 2007
autor: Nemesis
Bzdury piszesz:
green + green napewno nie uleczy tyle co red + green więc to nie jest ''to samo''

Jest caution pomarańczowy i żółty, wiec nie wiem jak jedna zielona roslinka da Ci odrazu status fine po użyciu jej gdy ma sie poważne coution :|

FAS -
Możliwe że neutralizuje jeszcze trucinzne, ale u mnie sie to jeszcze nie sprawdziło
Po co zabierasz sie za opisywanie rzeczy o których nie masz zielonego pojęcia? Wprowadzasz niedoświadczonych graczy w błąd. Nie sprawdziło sie i napewno nie sprawdzi bo fas nie ma takiej opcji.
Dalej juz nawet nie oglądałem, ehh pierw zapoznaj sie dokładnie z grą a nie manjane odwalasz :/

: pt 04 sty, 2008
autor: MiGoo
temat jest w dziale o RE3, wiec jak ktos jeszcze mi wyjedzie z opcjami mieszania roslinek z innych REsow, ma osta (za to, ze bede musial to przeczytac i usunac - czyli za strate mojego cennego czasu - albo innego moderatora)...

: pn 24 mar, 2008
autor: Diadem
Co do siły broni wypowiadał się nie będę, sprawa jest bowiem wysoce subiektywna i nie da się tego policzyć.
Jeden woli używać granatnika, inny magnum. Jeden gracz uważa, że pociski flame są silniejsze od acid, inny na odwrót. Jeden powie, że lepszy jest handgun załadowany specjalną amunicją, niż zdobyty na Nemesisie Eagle 6.0 załadowany zwykłymi nabojami do handguna.
Tego nie da się przedstawić liczbowo, bo trzeba jeszcze zwrócić uwagę na takie rzeczy jak np. zasięg każdej broni, czy możliwość położenia za jednym zamachem kilku potworów.


Co się zaś tyczy roślinek:
a.) Zielona roślinka przywraca 25% zdrowia.
b.) Zmiksowane dwie zielone przywracają 50% zdrowia (25%+25%=50%).
c.) Zmiksowane trzy zielone roślinki przywracają 75% zdrowia (25%+25%+25%=75%).
d.) Czerwona roślinka zmieszana z zieloną potraja jej leczące właściwości i przywraca 75% zdrowia (25%*3=75).
e.) Niebieska roślinka leczy nas z zatrucia, ale nie przywraca zdrowia.
f.) Niebieska roślinka zmieszana z zieloną odtruwa i przywraca 25% zdrowia.
g.) Niebieska roślinka zmieszana z dwoma zielonymi odtruwa i przywraca 50% zdrowia.
h.) Zmieszana niebieska, zielona i czerwona roślinka przywracają 75% zdrowia i odtruwają.

Na necie można się spotkać z plotką, jakoby po zażyciu zestawu: zielona+czerwona+niebieska, nasza postać była czasowo niewrażliwa na trucizny. Jest to nieprawda, dzisiaj to sprawdziłem doświadczalnie, żeby sie upewnić. Pająki zatruły mnie bez problemu, mimo, że sekundę przed ich atakiem zażyłem tą kombinację ;)

: pn 24 mar, 2008
autor: Recoil
Zaraz, zaraz... 3 zielone leczą całość, (podobnie tak czerwona z zieloną) a nie 75%

: pn 24 mar, 2008
autor: MrREVILPL
Na danger masz 25% zdrowia pewnie oto chodzi