Znaleziono 16 wyników

autor: Artur
wt 07 cze, 2011
Forum: Resident Evil 2
Temat: Najstraszniejszy/Najtrudniejszy/Ulubiony- Scenariusz
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 12350

RE2 to straszny raczej nie jest... Zresztą do błędu zrobienia z RE2 i RE3 a la hollywodzkich produkcji przyznał się nawet Capcom. Dopiero w RE C:V powraca klimat z RE1. Jak pierwszy raz grałem w RE, to było już po wydaniu dwójki, miałem RE1 i RE2. RE1 był zdecydowanie straszny i "dziwny", na tyle ...
autor: Artur
pn 06 cze, 2011
Forum: Resident Evil 2
Temat: Najstraszniejszy/Najtrudniejszy/Ulubiony- Scenariusz
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 12350

Leon A. Rzeczywiście B wydaje się być ciekawszy tak patrząc na to z dzisiejszej perspektywy, ale to jednak w A człowiek spędził najwięcej godzin za dzieciaka, w czasach kiedy ta gra wydawała się jeszcze długa i skomplikowana :smiech3: . To mi zostało i B do dzisiaj traktuję jako tylko pewną wariację ...
autor: Artur
ndz 05 cze, 2011
Forum: Resident Evil
Temat: Spolszczenie
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 10738

Tak na poważnie, to chciałbym dodać jeszcze jedną uwagę. Wszystkie części klasycznego Residenta (czyli 1, 2, 3) są wyraźnie stylizowane na film. Sposób kamerowania to raz, dwa długość samej rozgrywki - 3-5h (zostawmy na boku patologie psychiczne - takie jak speedrunning, którym to od czasu do czasu ...
autor: Artur
czw 02 cze, 2011
Forum: Resident Evil 2
Temat: [Ranking] Wasze osiągnięcia
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 30556

Leon A PC, normal.

Malutki progres :smiech3: .
autor: Artur
czw 02 cze, 2011
Forum: Resident Evil
Temat: Spolszczenie
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 10738

Nie wyobrażam sobie tłumaczenie do TEJ części Resa:

-"Mało brakowało, a stałabyś się kanapką z Jill."

Nie trzeba tłumaczyć dosłownie. Można przetłumaczyć "Mało brakowało, a została by z Ciebie mokra plama Jill". Jest to wskazane tym bardziej, że w RE nie ogranicza nas ruch ust, którego po prostu ...
autor: Artur
czw 02 cze, 2011
Forum: Resident Evil (2002)
Temat: Wersja NTSC a PAL
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 13486

J.Krauser jeżeli dobrze zrozumiałem, to masz wyraźnie na myśli Japończyków. Ja miałem na myśli NTSC(USA) - w tym regionie zawsze było tak jak trzeba - europejski poziom trudności plus szybsza animacja. Starałem się podkreślać w powyższych postach, że chodzi o USA, ale z czasem sobie odpuściłem i ...
autor: Artur
śr 01 cze, 2011
Forum: Resident Evil (2002)
Temat: Wersja NTSC a PAL
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 13486

Jezeli zaczniesz od wersji PAL to nawet nie bedziesz musial grac w NTSC bo i po co :).

No widzicie, tutaj mamy do czynienia z klasycznym przykładem, że wiedza potrafi boleć. Gdybym nie miał pojęcia o tym, że wersja NTSC jest o 10 klatek szybsza to pewnie do PAL-owskiej nie miał bym zarzutów. No i ...
autor: Artur
śr 01 cze, 2011
Forum: Resident Evil (2002)
Temat: Wersja NTSC a PAL
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 13486

Dziękuję za wszelkie wskazówki, ale że nikt z Was nie grał w NTSC? No nie wierzę. Sprawy techniczne to jedno, ale najbardziej zależało mi na opiniach - jak to się ma w praktyce, czy różnica jest odczuwalna itd. No nic, może jeszcze coś w tej sprawie się ruszy :rad10: .

Dowiedziałem się, że ...
autor: Artur
śr 01 cze, 2011
Forum: Resident Evil 2
Temat: Rangi (oceny po przejściu gry)
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 11072

adder - zgadza się, zapomniałem o tym, że broń specjalna wpływa na rangę. To pewnie przez to, że moje stosowanie broni specjalnych z nieskończonym ammo zawsze ograniczało się do relaksującej rozwałki kilku zombiaków na samym początku gry, przed sklepem. Żeby z tym biec przez całą rozgrywkę - jakoś ...
autor: Artur
pn 30 maja, 2011
Forum: Resident Evil (2002)
Temat: Wersja NTSC a PAL
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 13486

Znalazłem takie urządzenie na http://www.play-asia.com/paOS-13-71-28-49-en-70-1ssi.html Rozumiem że kupuję PAL-owską wersję urządzenia pod PAL-owskiego GC. OK, ale jakiego to jest rodzaju urządzenie, coś jak memory card - wtyka się to w jakiś slot? Z angielskiego opisu mało wywnioskowałem, ale ...
autor: Artur
pn 30 maja, 2011
Forum: Resident Evil (2002)
Temat: Wersja NTSC a PAL
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 13486

Doceniam hehe :rad5: Efekt braku kolorów jest mi znany ze starych czasów. Właśnie tak było jak nie zastosowało się kabla RGB. Jeżeli komuś potrzebna jest wizualizacja to proszę zerknąć -> http://www.youtube.com/watch?v=f3uDUg3nQhA

Widać, że NTSC jest wyraźnie szybszy i płynniejszy. Kiedyś mówiło ...
autor: Artur
pn 30 maja, 2011
Forum: Resident Evil 2
Temat: Rangi (oceny po przejściu gry)
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 11072

bodek wydaję mi się że RE2 na GC to trochę inna sprawa niż na PC czy PSX. Wersja na GC powstała znacznie później i być może ten zegar jest tam ustawiony odrobinę inaczej - Twoja relacja nie jest pierwszą na jaką trafiłem w związku z dziwnym wynikiem czasowym. Dlatego obstawiałbym, że wersje PSX i ...
autor: Artur
pn 30 maja, 2011
Forum: Resident Evil (2002)
Temat: Wersja NTSC a PAL
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 13486

Wersja NTSC a PAL

Wkrótce planuję zakup GC dla Remake. Z czasem pewnie okaże się że nie tylko to było powodem zakupu i dojdą inne części, ale to nieważne. W temacie konsolowym nie siedzę już od ładnych 10lat wobec tego mam kilka wątpliwości. Pamiętam o jednej niezbyt przyjemnej kwestii jeszcze z czasów PSX, otóż ...
autor: Artur
pn 30 maja, 2011
Forum: Resident Evil 2
Temat: Rangi (oceny po przejściu gry)
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 11072

Nie jestem pewien czy w RE2 też tak jest, ale np. w PC-towej wersji RE3 można przyspieszać animacje otwierania drzwi, wobec czego czasy na PC są znacznie lepsze niż na GC czy PSX, nawet o 20-30 minut w końcowym rozrachunku.

W RE2 na PC można przerywać animacje drzwi i wstawki filmowe, ale nie ...
autor: Artur
pn 30 maja, 2011
Forum: Resident Evil 2
Temat: [Ranking] Wasze osiągnięcia
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 30556

Leon A wersja PC

W zasadzie zawsze biegam na normalu, bo na easy nie grywam, ale jednak jakby nie patrzeć w wyniku nie jest to nigdzie zaznaczone. Także podejrzewam, że można pobiec nawet z rakietnicą w arrange (czego nie sprawdzałem) i machnąć jakieś 50 minut. Przez co nasze wymienianie się ...
autor: Artur
czw 26 maja, 2011
Forum: Resident Evil 2
Temat: Jęki zombie
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 7553

Epicki temat:D Grunt, że jęki są płytkie i stonowane. Przez co na dłuższą metę nie denerwują. Nie ma nic gorszego jak okrzyki bojowe przeciwników i ich komendy słyszane po raz tysięczny (np. okrzyk szefa łotrzyków w Diablo 2 ech... :zlosc2: ) .. Piski i wysokie tony też potrafią zabijać powoli ...

Wyszukiwanie zaawansowane