Ekskluzywne patenty i zmiany w gameplay'u
Kanoniczny tryb dodatkowy (The 4th Survivor)
+RE2
-RE0,RE1,REmake,RE3,RECVX
Zmiana wyglądu bohatera w trakcie rozgrywki (nie jestem pewny, czy było to tylko w RE2. Nie chodzi tu o dodatkowe stroje!)
+RE2,RE3
-RE0,RE1,REmake,RECVX
Intro, w którym nie występował główny bohater/bohaterka gry (filmik FMV)
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
Przeciwnicy przechodzący przez drzwi, lub mogący przebić ścianę (Nemesis, Mrs. X i zombie w REmake)
+REmake, RE2, RE3
-RE0,RE1,RECVX
Intro i outro z żywymi aktorami
+RE1
-RE0,REmake,RE2,RE3,RECVX
Walka z żywym człowiekiem
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
Tylko jeden scenariusz
+RE0,RE3
-RE1,REmake,RE2,RECVX
Więcej niż jeden główny bohater/bohaterka
+RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
-RE3
Więcej niż jeden scenariusz dla jednej postaci
+RE2
-RE0,RE1,REmake,RE3,RECVX
Tryb dodatkowy, w którym można odblokować dodatki do głównej gry (poprawcie mnie, jeżeli się mylę)
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
Jak mi się coś przypomni, to dopisze...
+RE2
-RE0,RE1,REmake,RE3,RECVX
Zmiana wyglądu bohatera w trakcie rozgrywki (nie jestem pewny, czy było to tylko w RE2. Nie chodzi tu o dodatkowe stroje!)
+RE2,RE3
-RE0,RE1,REmake,RECVX
Intro, w którym nie występował główny bohater/bohaterka gry (filmik FMV)
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
Przeciwnicy przechodzący przez drzwi, lub mogący przebić ścianę (Nemesis, Mrs. X i zombie w REmake)
+REmake, RE2, RE3
-RE0,RE1,RECVX
Intro i outro z żywymi aktorami
+RE1
-RE0,REmake,RE2,RE3,RECVX
Walka z żywym człowiekiem
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
Tylko jeden scenariusz
+RE0,RE3
-RE1,REmake,RE2,RECVX
Więcej niż jeden główny bohater/bohaterka
+RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
-RE3
Więcej niż jeden scenariusz dla jednej postaci
+RE2
-RE0,RE1,REmake,RE3,RECVX
Tryb dodatkowy, w którym można odblokować dodatki do głównej gry (poprawcie mnie, jeżeli się mylę)
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
Jak mi się coś przypomni, to dopisze...
Peace Through Power, Kids!
Dobre
, ale...
Billyego (Re 0) brak jest w intro, pojawia się tylko na zdjęciu na podniesionym przez Rebeccę dokumencie.daaaamin pisze:Intro, w którym nie występował główny bohater/bohaterka gry (filmik FMV)
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
W Leech Hunter (RE Zero) można odblokować broń (magnum) i nieskończoną amunicję do niektórych spluw - dodatki dostępne w głównej rozgrywce.daaaamin pisze:Tryb dodatkowy, w którym można odblokować dodatki do głównej gry (poprawcie mnie, jeżeli się mylę)
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
Co znaczy "kanoniczny"?daaaamin pisze:Kanoniczny tryb dodatkowy (The 4th Survivor)
Ostatnio zmieniony ndz 16 sty, 2011 przez Deus Ex, łącznie zmieniany 1 raz.
No fakt...Deus Ex pisze:Billyego (Re 0) brak jest w intro, pojawia się tylko na zdjęciu na podniesionym przez Rebeccę dokumencie.
Nie grałem w RE0. Chyba kupie GCaka, i zaliczęDeus Ex pisze:W Leech Hunter (RE Zero) można odblokować bronie dostępne w głównej rozgrywce.
Kanoniczny znaczy ważny dla fabuły serii. Znalazłem ten termin w opisie RE2 w WikipediiDeus Ex pisze:Co znaczy "kanoniczny"?
Peace Through Power, Kids!
Aha, nie pomyślałemdaaaamin pisze:Kanoniczny znaczy ważny dla fabuły serii. Znalazłem ten termin w opisie RE2 w Wikipedii
Świetnie wyszukałeś wszystkie te motywy
Jeszcze w tym punkcie:
Nie wiem, czy Tyrant (RE C:V) nie przebija muru, podczas pierwszej potyczki... Musiałby na to autor tematu spojrzeć.daaaamin pisze:Przeciwnicy przechodzący przez drzwi, lub mogący przebić ścianę (Nemesis, Mrs. X i zombie w REmake)
+REmake, RE2, RE3
-RE0,RE1,RECVX
- Barry Norris
- Posty: 828
- Rejestracja: śr 02 kwie, 2008
- Lokalizacja: Danzig
A Tyrant w RE1 przebijający od spodu płytę lotniska to pies? W 4 za to większość przeciwników mogła otworzyć drzwi (no... nie wszystkie, ale jednak) i rozwalać barykady.
Deus Ex: Temat nie dotyczy nowszych Residentów
.
Deus Ex: Temat nie dotyczy nowszych Residentów
Ostatnio zmieniony pn 17 sty, 2011 przez Barry Norris, łącznie zmieniany 1 raz.
"An open mind is like a fortress with it's gate unguarded" - Kronikarz Isador Akios, 3 Kompania Zakonu Krwawych Kruków, Kosmiczny Marine
"WAAAAAAAAGHHHHHHHH!!!!!" Burszuj Gorgutz Łofca Czerepuf, dowódca orkowych kohort.
"Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne!" - Lord Chaosu Elifiasz Zdobywca, dowódca sekty, Pożeraczy Światów
"WAAAAAAAAGHHHHHHHH!!!!!" Burszuj Gorgutz Łofca Czerepuf, dowódca orkowych kohort.
"Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne!" - Lord Chaosu Elifiasz Zdobywca, dowódca sekty, Pożeraczy Światów
A już patrzę, patrzęDeus Ex pisze:Nie wiem, czy Tyrant (RE C:V) nie przebija muru, podczas pierwszej potyczki... Musiałby na to autor tematu spojrzeć.daaaamin pisze:Przeciwnicy przechodzący przez drzwi, lub mogący przebić ścianę (Nemesis, Mrs. X i zombie w REmake)
+REmake, RE2, RE3
-RE0,RE1,RECVX
1. Przeciwnicy dla których charakterystyczne jest takie przebijanie przez cokolwiek w trakcie całej gry
2. Przeciwnicy którzy mogą to robić lub w grze ten motyw zostaje ukazany
Ja bym został już przy tym co powyżej kolega napisał, gdyż te postacie dość często się przez coś przebijają i jest to w pewnym sensie charakterystyczne, natomiast czy Tyant w CV czy też na lotnisku w RE1 to przypadki jednorazowe (nawet można by było podpiąć GraveDiggera czy Gulp Worma wszak oni też przebijają się przez "ziemię i ściany (Re3 / RECV)
Mam pytanie, bo albo nie pamiętam albo mi coś umkneło, w jaki sposób Jill w RE3 ulega zmianie?daaaamin pisze: Zmiana wyglądu bohatera w trakcie rozgrywki (nie jestem pewny, czy było to tylko w RE2. Nie chodzi tu o dodatkowe stroje!)
+RE2,RE3
-RE0,RE1,REmake,RECVX
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 przez WESKER-DL, łącznie zmieniany 2 razy.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Jill dostaje od Carlosa w tramwaju Side Pack (nie pamiętam czy tak to się nazywa) - "Jill, what design?"WESKER-DL pisze:Mam pytanie, bo albo nie pamiętam albo mi coś umkneło, w jaki sposób Jill w RE3 ulega zmianie?
EDIT: o, tym razem kolega był pierwszy
Ostatnio zmieniony śr 19 sty, 2011 przez Deus Ex, łącznie zmieniany 2 razy.
Ano fakt, umkneło mi to jakoś
, szkoda, że juz w Veronice o tym fakcie zapomnieli kiedy Claire w łodzi znajdowała mniejszy side pack ;/
PS. Pierwszy post został upgrade'owany
PS. Pierwszy post został upgrade'owany
Ostatnio zmieniony śr 19 sty, 2011 przez WESKER-DL, łącznie zmieniany 1 raz.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Re: Ekskluzywne patenty i zmiany w gameplay'u
Odświeżę po latach 
Gasimy pożar, by móc dostać się do określonej lokacji:
+ RE CV (X), RE 2, RE 3
- RE 1, Remake, RE 0 (nie kojarzę w tych częściach takich motywów)
Gasimy pożar, by móc dostać się do określonej lokacji:
+ RE CV (X), RE 2, RE 3
- RE 1, Remake, RE 0 (nie kojarzę w tych częściach takich motywów)
Re: Ekskluzywne patenty i zmiany w gameplay'u
Znajdujemy kartę magnetyczną w bańce.
+ RE CV
- RE0, RE1, Remake, RE2 i RE3

+ RE CV
- RE0, RE1, Remake, RE2 i RE3