Przedmioty z wersji beta RE2 których nie można znaleźć w wersji ostatecznej.
Niestety wygrzebałem tylko trzy. I tylko jeden "ciekawy". Mało, a robiłem to dokładnie

Może dlatego, że Resident Evil 2 (wliczając RE 1,5) powstawał tak długo, że mieli czas na usunięcie wielu przedmiotów, ich zdaniem niepotrzebnych i w wersji beta "uchowały się" już tylko trzy. Przedmioty posiadają opisy w odróżnieniu od tych z RE 3. Może to świadczyć, że zostały usunięte "za pięć dwunasta" z gry.
1. Fuel
http://www.wrzuta.pl/obraz/hONLrKr2Dg/
Podobnie jak w pierwszej części gry Resident Evil, również w RE 2 początkowo planowano dać graczowi możliwość uzupełniania paliwa do miotacza ognia, a później zrezygnowano z tego pomysłu. Znowu przydatność miotacza została zredukowana właściwie do dwóch celów: usunięcia/spalenia larw utrudniających nam dostęp do komputera w pomieszczeniu z wielką ćmą oraz podpalenia rośliny wystającej z otworu wentylacyjnego. Walka przy pomocy miotacza jest trudna, ma on mały zasięg, zadaje małe obrażenia, a paliwo kończy się szybko i chyba to było powodem nie umieszczenia fuelu w grze.
2. Spark Shot bullets
http://www.wrzuta.pl/obraz/4grwW6KpHO/
Nazwanie baterii słowem „bullets” czy „rounds” jest oczywiście niewłaściwe, ale na pewno nie to było powodem zablokowania tego przedmiotu w grze. Najprawdopodobniej chodziło o to, aby bardziej zrównoważyć rozgrywkę. Gdybyśmy mieli możliwość znajdowania baterii do tej broni, byłoby to zbyt duże ułatwienie dla Claire w stosunku do scenariusza Leona, który zamiast Spark Shot posiada mało użyteczny miotacz ognia i również do niego nie może znaleźć dodatkowych zasobników z paliwem.
3. Chemical AC-W24
http://www.wrzuta.pl/obraz/qoHSYVGlzm/
Ten związek chemiczny zamienia granade rounds w zadające większe obrażenia acid rounds. Można powiedzieć, że jest to prototyp mechanizmu tworzenia własnej amunicji zastosowany w Resident Evil 3. Tutaj nie potrzebowaliśmy jednak reloading tool, chyba, że proces zamiany wymagał jakiejś maszyny i mógł być zrealizowany tylko w konkretnym pomieszczeniu, które z gry usunięto. AC-W24 miał być dostępny tylko w scenariuszu Claire, gdyż tylko ona posiada granade launcher. Przedrostek AC sugeruje słowo „acid”, co oznacza W24 nie wiadomo. Przedmiot uzyskiwaliśmy zapewne na końcowym etapie gry, być może w laboratorium Umbrelli i miał on na celu ułatwienie nam walki z mr X i Birkinem.
Wiadomo, że istniał jeszcze jeden rodzaj substancji chemicznej o nazwie FR-W09. Ten związek zamieniał zwykłe granade rounds we flame rounds (przedrostek FR). Prawdopodobnie występuje on w konsolowej wersji beta, gdzie nie ma bonusowej rozgrywki Extreme Battle. W wersji na PC został on całkowicie usunięty z gry i dlatego nie ma tutaj nawet jego obrazu. Zapewne fiolka wyglądała tak samo, inny był tylko kolor zawartości. Miejsce po nim wypełnione zostało przedmiotem o nazwie Anti-virus bomb, który znajdujemy właśnie w Extreme Battle.