[Pomoc] The Mercenaries

Również o Resident Evil 3.5
Awatar użytkownika
StPaul
Posty: 493
Rejestracja: wt 18 wrz, 2007
Lokalizacja: Gorzów Wielkopolski

Post autor: StPaul »

Ja grałem u koleżanki pierwszy raz w RE4. Zdążyłem tylko 4 postaciami zdobyc 5 gwiazdek, a Weskerem nie, bo mamuśka kazała mi wracać do domu :D Fakt, kilka godzin to zajęło, ale później nadrobiłem i Łeskera. ;]
Ostatnio zmieniony sob 02 lut, 2008 przez StPaul, łącznie zmieniany 2 razy.
Stay Punk
Awatar użytkownika
wiking011
Posty: 218
Rejestracja: czw 13 gru, 2007
Lokalizacja: nieważne

Post autor: wiking011 »

Wie ktoś ile czasów jest w bazie naliczyłem 4
nie ma zła są tylko różne warianty dobra
Awatar użytkownika
Nemesis US
Posty: 1337
Rejestracja: pn 26 mar, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: Nemesis US »

Wiesz, nie chcę się pomylić, bo zaglądając w pamięć kojarzyło mi się więcej niż cztery, ale nie jestem pewien, chociaż cały czas mam wrażenie, że było cos w granicach 5-6 czasów, aż sam to sprawdzę.
Awatar użytkownika
Adx
Posty: 24
Rejestracja: pt 18 sty, 2008
Lokalizacja: Bydgoszcz

Post autor: Adx »

Jeśli chodzi o baze, to w wersji na PC czasów jest 12 :rad8: , a to potwierdzenie mojej tezy:
http://img265.imageshack.us/img265/5682/czasyqt8.png
Awatar użytkownika
StPaul
Posty: 493
Rejestracja: wt 18 wrz, 2007
Lokalizacja: Gorzów Wielkopolski

Post autor: StPaul »

Tak jak pokazał Adx, wystarczy włączyć mapkę i już masz wszystkie czasy i bonusy wyświetlone.
Stay Punk
Awatar użytkownika
wiking011
Posty: 218
Rejestracja: czw 13 gru, 2007
Lokalizacja: nieważne

Post autor: wiking011 »

Czyli mam niską orientację w terenie taka porada co do wioski radzę nie być za długo w budynkach
nie ma zła są tylko różne warianty dobra
Awatar użytkownika
Recoil
Moderator
Posty: 3378
Rejestracja: ndz 09 wrz, 2007
Lokalizacja: Perdition City
Kontakt:

Post autor: Recoil »

Jest kilka problemów jeśli chodzi o czasy (zwłaszcza w bazie):
-są 30 sekundowe (to mnie dobija)
-jest ich dużo (więc i sie nabiegać trzeba zamiast koncentrować na rozwałce)
-mapa nie rozróżnia poziomów, czyli jak masz na mapie gwiazdkę i biegniesz w jej kierunku to może się okazać, że czasu wcale tam nie ma, bo jest powiedzmy 3 poziomy wyżej... O ile na wiosce nie ma z tym większych problemów, o tyle w bazie może to dać w kość...
Fluid Project
Calm Down People!
It's Just A Little Lie...
Awatar użytkownika
BARAN
Posty: 45
Rejestracja: pn 25 cze, 2007
Lokalizacja: Sosnówka

Post autor: BARAN »

wiking011 pisze:taka porada co do wioski radzę nie być za długo w budynkach
Dlaczego?? Wtedy schodzi sie dużo Gandos i jest jazda... ja mam wersie PC i dochodzi do takich opcji jak deficyt Gandos zna ktos na to jakis sposób??
NAZYWAM SIE ALICJA....... I PAMIĘTAM WSZYSTKO....
Deus Ex
Zarząd
Posty: 3136
Rejestracja: sob 17 lis, 2007

Post autor: Deus Ex »

Raczej nie ma na to sposobu, to po prostu błąd gry, bo chyba nie zamierzone działanie :rad3: . Ale ja zawsze robiłem tak, że rozwalałem wszystkie drzwi i gdy brakło Ganados na horyzoncie, szybko właziłem do chaty (np. tej gdzie sa schody), usłyszałem dżwięki wydawane przez wieśniaków, wybiegam a oni już są. Po za tym, miałem wrażenie,że wystarczy się odwrócić a oni siepojawią. Kiedyś widziałem jak się na moich oczach materializowali. Trzeba się dużo ruszać, nie stac w miejscu i czekać, przecież nie będa nam przed nosem wyskakiwać :rad12:

Nie wiem czy dobrze zrozumiałem pytanie ale pisząc o deficycie Ganados pewnie miałeś na myśli wioskę, bo na innych planszach przeciwników jest dość i row nam nie przepada przy 90 zabiciach :smiech1:
Ostatnio zmieniony śr 06 lut, 2008 przez Deus Ex, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Adx
Posty: 24
Rejestracja: pt 18 sty, 2008
Lokalizacja: Bydgoszcz

Post autor: Adx »

deus ex pisze:na innych planszach przeciwników jest dość i row nam nie przepada przy 90 zabiciach :smiech1:
Co do bazy i zamku mogę się zgodzić, ale w porcie bardzo często następuje "czystka" :zlosc2: Dlatego na mapce portu nie należy stać w jednym miejscu, bo góra nie przyjdzie do mahometa :rad5:
Ostatnio zmieniony śr 06 lut, 2008 przez Adx, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
wiking011
Posty: 218
Rejestracja: czw 13 gru, 2007
Lokalizacja: nieważne

Post autor: wiking011 »

BARAN pisze:
wiking011 pisze:taka porada co do wioski radzę nie być za długo w budynkach
Dlaczego?? Wtedy schodzi sie dużo Ganados i jest jazda... ja mam wersie PC i dochodzi do takich opcji jak deficyt Ganados zna ktoś na to jakiś sposób??
Ano dlatego że niełatwo przeżyć w nie których budynkach i jak ktoś chce tylko 60k to tak powinien robić a potem do wieży jak już ma te punkty a jeśli ktoś gra na rekordy to masz racje
Ostatnio zmieniony czw 07 lut, 2008 przez wiking011, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Amok
Posty: 67
Rejestracja: pn 15 paź, 2007
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: Amok »

Adx pisze:Co do bazy i zamku mogę się zgodzić, ale w porcie bardzo często następuje "czystka" Dlatego na mapce portu nie należy stać w jednym miejscu, bo góra nie przyjdzie do mahometa
O tak z tym, ze w porcie czesto nastepuje "deficyt" musze sie w pelni zgodzic, juz nie raz mialem tak, ze przez nawet 40 sec nie bylo nikogo i bylo po rekordzie. Trzeba znalesc jakies miejsce, do ktorego jak sie wejdzie to ganadosi sie odnowia, ale niestety w porcie nie mam pojecia gdzie to moze byc...
Awatar użytkownika
BARAN
Posty: 45
Rejestracja: pn 25 cze, 2007
Lokalizacja: Sosnówka

Post autor: BARAN »

Wydaje mi sie ze jest to budynek z dużą dziurą w dachu bo zawsze gdy z niego wychodze po sporej ilosci zabitych Gandos to pojawia sie ich coraz więcej
NAZYWAM SIE ALICJA....... I PAMIĘTAM WSZYSTKO....
Awatar użytkownika
Finka
Posty: 1083
Rejestracja: wt 13 lut, 2007
Lokalizacja: z Polski

Post autor: Finka »

deus ex pisze:Raczej nie ma na to sposobu, to po prostu błąd gry, bo chyba nie zamierzone działanie :rad3: .
Właśnie to chyba jest zamierzony cel żeby nie było zbyt łatwo bo co to za frajda jakby za nami ciągnęło stado ganadosów :pyt1:
Najlepszym sposobem na wyciągniecie przeciwników z ukrycia wydaje się być wchodzenie do pomieszczeń a czasami są to to po prostu pewne punkty na mapie, które trzeba przekroczyć.
Deus Ex
Zarząd
Posty: 3136
Rejestracja: sob 17 lis, 2007

Post autor: Deus Ex »

Finka pisze:
deus ex pisze:Raczej nie ma na to sposobu, to po prostu błąd gry, bo chyba nie zamierzone działanie :rad3: .
Właśnie to chyba jest zamierzony cel żeby nie było zbyt łatwo bo co to za frajda jakby za nami ciągnęło stado ganadosów :pyt1:
Najlepszym sposobem na wyciągniecie przeciwników z ukrycia wydaje się być wchodzenie do pomieszczeń a czasami są to to po prostu pewne punkty na mapie, które trzeba przekroczyć.
No tak, widzę dwie możliwości dlaczego jest ten deficyt (zakładając, że jest to działanie zamierzone):
- twórcy gry nie docenili graczy, myśleli, że z większą ilościa ganados gracze sobie nie poradzą (mało prawdopodobne, zważywszy, że już np. w zamku mamy zatrzęsienie przeciwników)
- twórcy gry przecenili możliwości graczy, uważając, że nawet przy braku ganados będziemy zdobywać punkty :rad12: .

Według mnie to jest błąd w grze :rad11:
Awatar użytkownika
Finka
Posty: 1083
Rejestracja: wt 13 lut, 2007
Lokalizacja: z Polski

Post autor: Finka »

deus ex pisze:- twórcy gry nie docenili graczy,
- twórcy gry przecenili możliwości graczy,
...a moim zdaniem twórcy docenili graczy.

Każda plansza ma swoją specyfikę, dla mnie najłatwiejsza jest wioska a najtrudniejsza jest baza bo tam trzeba się rzeczywiście nabiegać za czasami a do tego dochodzą wielcy comandosi, których machiny mają duży zasięg.
Awatar użytkownika
Jack_
Posty: 7
Rejestracja: śr 06 lut, 2008
Lokalizacja: Kołobrzeg

Post autor: Jack_ »

A gdzie tam:P Baza jest łatwa. Jest dużo punków z czasem i nie są od siebie zbytnio oddalone. A komandosi to ciśniesz hand granade kilka razy i po nich. Albo 2 strzały killerem:P
Lord Saddler:P
Awatar użytkownika
Adx
Posty: 24
Rejestracja: pt 18 sty, 2008
Lokalizacja: Bydgoszcz

Post autor: Adx »

Jack_ pisze:Jest dużo punków z czasem
No i to jest największa wada tej mapki, weźmiesz jeden, i już musisz biec po następny, bo jeden daje tylko 30 sek.
Awatar użytkownika
Recoil
Moderator
Posty: 3378
Rejestracja: ndz 09 wrz, 2007
Lokalizacja: Perdition City
Kontakt:

Post autor: Recoil »

FurryPiter pisze:Potem jest zamek. Również dosyć łatwo zdobyć sporą ilość punktów a gdy pojawi się Garrador wystarczy wejść na górę, on już tam się na pewno nie zjawi (przynajmniej tak było w moim przypadku, po 10 razach tam się nie pojawił ).
No a mi jednak się pojawiał i to w 80% przypadków. Skubaniec nawet na wieżę wchodził... Jak on mnie tam wypatrzył? :smiech5:
FurryPiter pisze:Na ostatnim miejscu znajduje się baza, ten koleś co do mnie strzela (boss) wydaje się nieśmiertelny
Znam ten ból... Ale do czasu. Z nim jest jak z zombie: Wal w głowę. Podobnie Big Salvadore, jednak ten już jest odporniejszy, a maszynką goli jak szalony...
Fluid Project
Calm Down People!
It's Just A Little Lie...
Awatar użytkownika
powierza96
Posty: 4
Rejestracja: wt 19 lut, 2008
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: powierza96 »

A czy jest jakiś sposób na łatwe zdobycie tych gwiazdek Leonem ?

Głos z tostera: masz odp. wyżej, chcesz kolejnego osta za bezsensowne posty ?
Ostatnio zmieniony śr 20 lut, 2008 przez powierza96, łącznie zmieniany 1 raz.
ganado killer
ODPOWIEDZ

Wróć do „Resident Evil 4”