Stare i nowe patenty w grze

Veronica
Posty: 333
Rejestracja: sob 11 sie, 2007
Lokalizacja: Ełk

Post autor: Veronica »

Mnie zaciekawił system współpracy poprzez użycie online, bardzo fajny patent.
Jeżeli użytkownik nie działa poprzez współpracę z inną osobą poprzez online, to wtedy Sheva jest kierowana poprzez komputer. To czy będzie istniała możliwość kierowania obiema postaciami, jak to było w RE0?
Resident Evil rządzi!!!
Awatar użytkownika
StPaul
Posty: 493
Rejestracja: wt 18 wrz, 2007
Lokalizacja: Gorzów Wielkopolski

Post autor: StPaul »

W newsach dużo osób narzeka o straszne podobieństwo RE 4 do RE 5:
- widok taki sam ( gdy w RE 1,2 i 3 kamery były takie same to nikt sie nie czepiał),
- potwory takie same np. koleś z piłą (jak w róznych residentach pojawiały się pająki, psy to nikt się nie czepiał)
- ludziki prawie takie same ( w porzpednich re tez były te same potwory i ciut inaczej wyglądały).
- wiele wiele innych, które dla chciwych mogę wymienić, a teraz mi się nie chce.

I bądzmy szczerzy, czy to jest niechęc do powtarzanych motywów ( bo jak tak to popatrzcie na poprzednie części), czy niechęć do RE4.
Stay Punk
nemesisdestro
Posty: 1603
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007
Lokalizacja: Poznań

Post autor: nemesisdestro »

I bądzmy szczerzy, czy to jest niechęć do powtarzanych motywów ( bo jak tak to popatrzcie na poprzednie części), czy niechęć do RE4.
Dobre pytanie ;) prawdopodobnie wielu miało nadzieję że RE5 pójdzie o parę kroków do przodu i jakoś "pogodzi" mechanikę z Residentów z 4ką ;) tzn: da mroczniejszy klimat, ciekawsze zagadki...po prostu choć trochę powróci do poprzedniczek i odpowiednio to zmiksuje z obecnymi standardami - a tu? klopsik - póki co oczywiście, nie możemy jeszcze tego przekreślać. Nie wiadomo przecież jak wiele jeszcze może się zmienić do premiery. Jednakże będąc "wychowany" na tradycyjnych RE'sach nie obraziłbym się gdyby pojawił by się RE w tradycyjnym wykonaniu na miarę next genów ;)
Awatar użytkownika
Finka
Posty: 1083
Rejestracja: wt 13 lut, 2007
Lokalizacja: z Polski

Post autor: Finka »

St. Paul pisze: I bądzmy szczerzy, czy to jest niechęc do powtarzanych motywów ( bo jak tak to popatrzcie na poprzednie części), czy niechęć do RE4.
To jest tzw. szukanie dziury w całym. Ludzie lubią sobie ponarzekać a jeszcze bardziej lubią żyć przeszłością :okulary3:
Wszystkie patenty - stare i nowe są ok. Niepokoi mnie tylko informacja, że może zmienić się sposób sterowania bo uważam, że obecny jest bardzo dobry...no chyba, że chcą aby postać strzelała w biegu.
Czasami myslę, że do premiery zostało zbyt dużo czasu...
nemesisdestro
Posty: 1603
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007
Lokalizacja: Poznań

Post autor: nemesisdestro »

Finka pisze:Niepokoi mnie tylko informacja, że może zmienić się sposób sterowania bo uważam, że obecny jest bardzo dobry...no chyba, że chcą aby postać strzelała w biegu.
Czasami myslę, że do premiery zostało zbyt dużo czasu...
Hmm jak dla mnie sposób kontroli jak w RE4 również jest odpowiedni, ale gdyby takie coś dodali jak strzelanie w biegu......UuuuUuuu było by to już definitywnie "żegnaj RE witaj Gears of War 2.0 z Chrisem R." :hangman:
Ostatnio zmieniony sob 09 sie, 2008 przez nemesisdestro, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Finka
Posty: 1083
Rejestracja: wt 13 lut, 2007
Lokalizacja: z Polski

Post autor: Finka »

nemesisdestro pisze: Hmm jak dla mnie sposób kontroli jak w RE4 również jest odpowiedni, ale gdyby takie coś dodali jak strzelanie w biegu......UuuuUuuu było by to już definitywnie "żegnaj RE witaj Gears of War 2.0 z Chrisem R." :hangman:
Ciekawe, bo ja też miałam skojarzenie z GoW ale po prostu gdzieś czytałam, że niektórzy gracze domagają się takiej możliwości.
Oglądając trailery nie zauważyłam maszyny do pisania i nie wiem czy przeoczyłam czy też będzie jakaś zmiana w systemie zapisu gry :zmiesz8:
nemesisdestro
Posty: 1603
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007
Lokalizacja: Poznań

Post autor: nemesisdestro »

Jeśli chodzi o opcje z bieganiem to dało by to zbytnio arcade'owy klimat :/ konieczność strzelania przy staniu w miejscu daje pewien dreszczyk, a tak? rzeźnia, rzeźnia i jeszcze raz rzeźnia. Co do maszyny do pisania to fakt jakoś nigdzie nie było ( jeszcze ? ) mam nadzieję że mimo wszystko zostanie :D w przeciwnym razie jedynym elementem wspólnym dla rozgrywki w całej serii będzie.....leczenie się ziółkami ( ziele z Raccoon jak widać jest znane i cenione i hodowane wszędzie dla swych właściwości leczniczych :) ) i spray'em.
Co do wskaźników z życiem...Hmm wyglądają prościej niż w RE4, aczkolwiek pasują do całości.
Awatar użytkownika
StPaul
Posty: 493
Rejestracja: wt 18 wrz, 2007
Lokalizacja: Gorzów Wielkopolski

Post autor: StPaul »

Mnie bardziej wkurzają nowe patenty niż stare:
- tryp kooperacji, niby fajny, ale w RE ceniłem to, że jest się samemu, jest mroczniejszy klimat, a tu idzie za nami babka i niszczy klimat strachu, tylko robi rozwałkę, musimy się nią opiekować i tu powoli robi się bardzej gra akcji niż survival, czego w aż takim stopniu nie pochwalam,...wolałem Ashley ;]
- Afryka - jakoś się tego boje, naprawdę, wioska w RE4 miała klimat opuszczenia, nawet w trailerach go czułem, a tu jakoś nie

Podoba mi się merceneries mulitplayer, to jest wielki plus!
Stay Punk
Awatar użytkownika
Finka
Posty: 1083
Rejestracja: wt 13 lut, 2007
Lokalizacja: z Polski

Post autor: Finka »

Tryb kooperacji był już w RE0 a więc nie będzie to całkiem nowy patent, może tylko będzie bardziej widowiskowy ( :pyt1: ).
Z tym trybem wiążą się zapewne większe możliwości ale mogą wystąpić też kłopoty bo na jednym z trailerów Sheva odwraca się plecami do przeciwników.
Awatar użytkownika
StPaul
Posty: 493
Rejestracja: wt 18 wrz, 2007
Lokalizacja: Gorzów Wielkopolski

Post autor: StPaul »

Ale w survivalu i w grze akcji cooperacja się różni. W survivalu było fajnie, a RE5 pewnie będzie jeszcze większa sieka.
Stay Punk
Drax
Posty: 2
Rejestracja: ndz 17 sie, 2008
Lokalizacja: Polska

Post autor: Drax »

Mnie najbardziej razi ta cała rozwałka. NA trailerach widać tylko totalną siekę. Tu naparza po beczkach wybuchają i zabijają 15 wrogów tak samo jak ten moment z minigunem. Jak dla mnie RE5 odchodzi od tradycyjnego survivalu a kieruje się w stronę Takich gier jak Halo czy Gears of War. A to nie o to tu chodzi przecież. Szczerzę to wolałbym żeby w tej sprawie nawiązali do poprzednich części czyli bardziej na elemencie grozy. Moim zdaniem więcej emocji wyzwala chodzenie po pustych pomieszczeniach ze świadomością że być może zaraz coś wyskoczy znienacka i mnie zatłucze bo mam mało amunicji a zapisałem dawno temu bo nie miałem wstążki atramentowej niż wiedząc że w następnej lokacji będzie tuzin wrogów a moim jedynym zmartwieniem będzie, że tak powiem może trochę nie po polsku, łoić ile wlezie i to żeby mi się zapas 100 nabojów nie skończył bo będę musiał lać je po pyskach i będzie to trwało dłużej bo nie wypale wszystkim na raz jak ze śrutówki tylko dostać będzie musiał każdy po kolei. Dla mnie survival to ciągłe napięcie, mało amunicji, umiarkowana liczba wrogów i przede wszystkim samotność. A z tego co widać to RE idzie w kierunku teamu dwóch terminatorów którzy będą sprawiać że wszystko co stanie im na drodze dosłownie wyparuje.
- widok taki sam ( gdy w RE 1,2 i 3 kamery były takie same to nikt sie nie czepiał),
- potwory takie same np. koleś z piłą (jak w rożnych residentach pojawiały się pająki, psy to nikt się nie czepiał)
- ludziki prawie takie same ( w poprzednich re tez były te same potwory i ciut inaczej wyglądały).
1. według mnie dlatego nikt się nie czepiał bo te ujęcia dawały większe poczucie niepewności bo nie byłeś wstanie zobaczyć co dzieje się na całym planie i co Cię czeka
2. Tak ale nie mówimy tu o pająkach, psach i wronach których w Raccoon i jego okolicach na pewno nie brakowało i mało prawdopodobne aby uniknęły zarażenia wirusem, tylko o takim El Giante bo skąd takie Afgany, Irakijczycy czy inni mieszkańcy bliskiego wschodu wzięli potwora który został "wyhodowany" w tajemnicy w małej, hiszpańskiej wiosce ?
3. Z tym się zgadzam tutaj nie ma się czego czepiać bo przeciwnicy w postaci ludzi zawsze byli, w tym przypadku będą mieli stroje pasujące do rejonu w którym będzie rozgrywana akcja, jeśli będzie kontynuacja motywu z las Plagas to nie dziwić się że zamiast głowy mają kupę poskręcanych flaków.

Osobiście chciałbym żeby w RE5 było więcej nawiązań do Umbrelli, Weskera i tego co Ada zrobiła z "Próbką"
Awatar użytkownika
Bzduras
Posty: 1872
Rejestracja: czw 06 mar, 2008
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Bzduras »

No, to fani będą zawiedzeni - w RE5 nie będzie maszyn do zapisywania stanu gry:
http://kotaku.com/5058432/no-more-typew ... ident-evil
Obrazek
Awatar użytkownika
Nemesis US
Posty: 1337
Rejestracja: pn 26 mar, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: Nemesis US »

Ale w treści news'a można przeczytać, że będą checkpoints i przerwy pomiędzy chapter'ami, więc zapewne wtedy będzie możliwość zapisania stanu gry. Swoją drogą maszyny do pisania mogłyby pozostać, ale zawsze w miejsce starego wchodzi nowe. Naturalna kolej rzeczy.
Deus Ex
Zarząd
Posty: 3137
Rejestracja: sob 17 lis, 2007

Post autor: Deus Ex »

NEMESIS US pisze:Ale w treści news'a można przeczytać, że będą checkpoints i przerwy pomiędzy chapter'ami, więc zapewne wtedy będzie możliwość zapisania stanu gry.
Miałem wrażenie, że sugerujesz iż Bzdursky tą informacją straszy nas, że nie będzie można w ogóle zapisywać stanu gry :D :D.

Co do samego zaś faktu braku maszyn do zapisywania, po rezygnacji ze skrzyni w RE 4, znowu wyrwali kawałek ze starego, dobrego Resa...
Awatar użytkownika
Bzduras
Posty: 1872
Rejestracja: czw 06 mar, 2008
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Bzduras »

Deus Ex pisze:Miałem wrażenie, że sugerujesz iż Bzdursky tą informacją straszy nas, że nie będzie można w ogóle zapisywać stanu gry
Wiesz, że też tak pomyślałem? :D
Dla gracza większej różnicy nie robi, czy będzie zapisywał grę na maszynie, paczce lodów czy sama będzie się sejwowała, ale fani RE powinni być zawiedzeni... Moja opinia?

RE coraz bliżej Gearsów :)
Obrazek
nemesisdestro
Posty: 1603
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007
Lokalizacja: Poznań

Post autor: nemesisdestro »

może to dziwne zabrzmi ale mnie brak maszyn do pisania dosyć smuci - ot taki sentyment :( :( :( zawsze też lubiłem muzyczkę jaka towarzyszyła w save room'ach :D no nic,
A właśnie ciekawi mnie jaka będzie muza :D w 4ce była dobra ale jakoś nie zapadała w pamięć, co nie zmienia mojego zdania o tym że w przypadku serii RE muzyka zawsze stała na wysokim poziomie ( zwłaszcza w Gaiden :smiech1: ). Fajnie było by usłyszeć nowe klimatyczne brzmienie, a może nawet zremiksowane wersje znanych utworów przy oikazji retrospekcji ^^ chciałbym. Oby RE5 było jednak bliżej RE niż Gearsów bo takich gier zawsze będzie "wóchta" :rad12:
Ostatnio zmieniony ndz 05 paź, 2008 przez nemesisdestro, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Bzduras
Posty: 1872
Rejestracja: czw 06 mar, 2008
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Bzduras »

nemesisdestro pisze:Oby RE5 było jednak bliżej RE niż Gearsów bo takich gier zawsze będzie "wóchta
Ale RE5 ma realne szanse dorównać GoW pod względem grywalności. Wuchta gier podobnych do Gyrosów odchodzi w niepamięć, RE5 wypali solidną dziurę w czaszkach graczy. Tego jestem pewien, nawet mimo braku maszyn do pisania ;)
Obrazek
PiXel
Posty: 8
Rejestracja: sob 16 lut, 2008
Lokalizacja: Łódź

Post autor: PiXel »

Ja chyba sie juz powstrzymam od dalszej krytyki RE4 oraz przerabiania Residenta na gre akcji bo jak widze to prawie kazdy czuje to samo i nie ma sensu dalej tego walkowac :/
Juz nie ma watpliwosci, ze nie zobaczymy starego dobrego RE w kolejnych czesciach...

A wracajac do tematu to na gameplayach nadal widac jak przeciwnicy sie rozpuszczaja co mnie martwi.
Sredniowieczne beczki i skrzynie takie same jak w RE4 (nawet wpasowaly sie w klimaty afryki).
Jesli chodzi o eksplozje beczek to ten patent jest akurat bardzo stary bo pamietam go juz z RE3 (tyle, ze w RE5 wyglada to znacznie efektowniej).
Zauwazylem tez calkiem nowy patent - uzycie sprayu odbywa sie w czasie rzeczywistym i podobnie jak przeladowanie broni trwa jakis czas (stres+, akcja+) no i jest oczywiscie nowa animacja zwiazana z uzyciem sprayu.

Na podstawie filmu: http://pl.youtube.com/watch?v=T3QsaRb0t5w
Ostatnio zmieniony śr 15 paź, 2008 przez PiXel, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Czarek199410
Posty: 144
Rejestracja: pt 26 paź, 2007
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Czarek199410 »

Dlaczego oni tak robią Dlaczego....
Resident evil na początku bardzo dobry survival horror aż do 3 części
4 część polepszona grafika więcej akcji mniej strachu
I powiedzcie mi czemu nie utrzymali starych resów!
Np:Fatal frame (nic się nie zmienił dalej straszny),Silent hill.....
Capcom chyba sobię żarty robi!Powinni inaczej ją nazwać a nie nazwali ją resident evil 5 To nie jest ta gra którą znałem.....A zobaczcie nawet Nic wspólnego nie ma z residentem
Tylko postacie Chris i Albert a powiązania: umbrella nie,Zombie nie,Horror nie,roślinki nie,maszyny do pisania nie,zagadki nie,samotność nie,
Zwykła rąbanka.....
Może kupię ale to nie będzie dla mnie resident evil..... :placz2:
PS już wolałbym Resident evil 3.5 :rad10:
Ostatnio zmieniony śr 15 paź, 2008 przez Czarek199410, łącznie zmieniany 5 razy.
Gotta Whole lot of love
Awatar użytkownika
Farrell
Posty: 71
Rejestracja: śr 15 paź, 2008
Lokalizacja: Bielsko Biala/UK

Post autor: Farrell »

Zgadzam się poniekąt,ale spróbujmy spojrzeć na to z innej strony,przecież-jeżeli chodzi o fabułę gry to wirus ciągle ewoluowuje,powstają ciągle lepsze i sprytniejsze kreatury.Resident musiał się zmienić prędzej czy póżniej i tak by się to musiało stać.Czas przemija w realu-przemija też w resident Evil.Zresztą przecież nie można zatrzymać akcji gry w jednym miejscu,prawda?
Ostatnio zmieniony śr 15 paź, 2008 przez Farrell, łącznie zmieniany 1 raz.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Resident Evil 5”