Newsy
STARSSss.......
http://multiplayerblog.mtv.com/2008/07/ ... -comments/
http://insider.ign.com/articles/901/901973p1.html
http://www.capcom-europe.com/forums.asp ... ts&m=13157&
http://www.gamepro.com/article/news/206 ... s-the-end/
Podsumowanie 4 wywiadów z producentami RE5 (J.Takeuchi i M. Kawatą):
- gra ma w pełni wykorzystać wszystkie możliwości konsol siódmej generacji, zwłaszcza pod względem efektów dźwiękowych i graficznych
- pomimo, że podobnie jak czwarta część jest to w większym stopniu "gra akcji", twórcy postawili najbardziej na fabułę, szczególnie na jej "epicki" charakter oraz "realizm strachu" (ponadto wiele wątków z serii będzie miało w RE5 swój dalszy ciąg)
- jeden z istotnych wątków historii RE będzie miał w tej części swój definitywny koniec
- aktualnie trwają pracę nad zwiększeniem elementów napięcia i grozy, jakie mają towarzyszyć graczom podczas grania (przykładowo będą etapy, podczas których będziemy zmuszeni poruszać się po mrocznych tunelach, jaskiniach wyposażeni jedynie w lampę, a w czasie walki tylko jedna postać będzie mogła strzelać, a jednocześnie osłaniać osobę oświetlającą pomieszczenie)
- pierwsza połowa gry będzie się skupiać na akcji i strzelaniu, druga ma mieć klimat bardziej "horrorowy", zagadkowy (najlepsza ma być końcówka, będzie tam coś, czego się nie spodziewamy, tu cytat: "after that we have something that is beyond your imagination")
- ilość scen śmierci jest taka sama jak w RE4, jednakże poziom ich brutalności zostanie trochę obniżony ze względu na surowe restrykcje w niektórych krajach dotyczące przemocy w grach
- przygotowywany jest materiał video, na którym będzie można zobaczyć różne sposoby współdziałania Chrisa i Sheva'y
Poza tym już za jakieś 2 - 3 tygodnie w kolejnym numerze Electronic Gaming Monthly http://www.rehorror.net/v20/resident-evil-5-next-egm ukaże się eksluzywny artykuł (tzw. cover-story) dotyczący RE 5.
http://insider.ign.com/articles/901/901973p1.html
http://www.capcom-europe.com/forums.asp ... ts&m=13157&
http://www.gamepro.com/article/news/206 ... s-the-end/
Podsumowanie 4 wywiadów z producentami RE5 (J.Takeuchi i M. Kawatą):
- gra ma w pełni wykorzystać wszystkie możliwości konsol siódmej generacji, zwłaszcza pod względem efektów dźwiękowych i graficznych
- pomimo, że podobnie jak czwarta część jest to w większym stopniu "gra akcji", twórcy postawili najbardziej na fabułę, szczególnie na jej "epicki" charakter oraz "realizm strachu" (ponadto wiele wątków z serii będzie miało w RE5 swój dalszy ciąg)
- jeden z istotnych wątków historii RE będzie miał w tej części swój definitywny koniec
- aktualnie trwają pracę nad zwiększeniem elementów napięcia i grozy, jakie mają towarzyszyć graczom podczas grania (przykładowo będą etapy, podczas których będziemy zmuszeni poruszać się po mrocznych tunelach, jaskiniach wyposażeni jedynie w lampę, a w czasie walki tylko jedna postać będzie mogła strzelać, a jednocześnie osłaniać osobę oświetlającą pomieszczenie)
- pierwsza połowa gry będzie się skupiać na akcji i strzelaniu, druga ma mieć klimat bardziej "horrorowy", zagadkowy (najlepsza ma być końcówka, będzie tam coś, czego się nie spodziewamy, tu cytat: "after that we have something that is beyond your imagination")
- ilość scen śmierci jest taka sama jak w RE4, jednakże poziom ich brutalności zostanie trochę obniżony ze względu na surowe restrykcje w niektórych krajach dotyczące przemocy w grach
- przygotowywany jest materiał video, na którym będzie można zobaczyć różne sposoby współdziałania Chrisa i Sheva'y
Poza tym już za jakieś 2 - 3 tygodnie w kolejnym numerze Electronic Gaming Monthly http://www.rehorror.net/v20/resident-evil-5-next-egm ukaże się eksluzywny artykuł (tzw. cover-story) dotyczący RE 5.
Ostatnio zmieniony pn 01 wrz, 2008 przez unknown_u, łącznie zmieniany 2 razy.
- Nemesis US
- Posty: 1337
- Rejestracja: pn 26 mar, 2007
- Lokalizacja: Łęczyca
Heh, mnie w tym wszystkim najbardziej zaciekawiło stwierdzenie, że "jeden z wątków z serii będzie miał w RE5 swój definitywny koniec", nasunęło mi się tylko jedno jedno skojarzenie- Wesker vs. Chris, czyżby roztrzygnięcie tego pojedynku, który rozpoczął się w RE Code: Veronica?
Aha, w zakresie zmian sterowania, prawdopodobnie będzie możliwość strzelania w biegu, co o tym myślicie, w sumie w RE zawsze tego brakowało, ale ciekawe jak to będzie wyglądać. Szczegóły odnośnie sterowania na TGS. Oto pełna treść nesw'a.
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;nowinki,10,40345;core.html
Aha, w zakresie zmian sterowania, prawdopodobnie będzie możliwość strzelania w biegu, co o tym myślicie, w sumie w RE zawsze tego brakowało, ale ciekawe jak to będzie wyglądać. Szczegóły odnośnie sterowania na TGS. Oto pełna treść nesw'a.
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;nowinki,10,40345;core.html
Ostatnio zmieniony śr 03 wrz, 2008 przez Nemesis US, łącznie zmieniany 2 razy.
Dzięki.Recoil pisze:Totalna bzdura!
W zasadzie klawiszologia z Gearsów jest bardzo intuicyjna, do strzelaniny, jaką staje się RE jest wręcz idealna. No i możliwe, że będzie można robić pifapafa w bieguRecoil pisze:Od ponad 10 lat jest dobry i wygodny system, do którego wszyscy przywykli (IMO jeden z najlepszych z jakim miałem styczność)a ci znowu jakieś kombinacje alpejskie...
OLO, dopiero to zauważyłemNEMESIS US pisze:Aha, w zakresie zmian sterowania, prawdopodobnie będzie możliwość strzelania w biegu, co o tym myślicie, w sumie w RE zawsze tego brakowało, ale ciekawe jak to będzie wyglądać. Szczegóły odnośnie sterowania na TGS. Oto pełna treść nesw'a.
Fajnie by było, gdyby okazało się, że Łesker to ostatni boss - opcja zestrzelenia mu okularków z nosa included? Kto wie...Heh, mnie w tym wszystkim najbardziej zaciekawiło stwierdzenie, że "jeden z wątków z serii będzie miał w RE5 swój definitywny koniec", nasunęło mi się tylko jedno jedno skojarzenie- Wesker vs. Chris, czyżby roztrzygnięcie tego pojedynku, który rozpoczął się w RE Code: Veronica?
Może i tak, ale jeśli od 10 lat grasz w jedną grę (serię) z takim samym sterowaniem to zasiadając do kolejnej części już się nad tym nie zastanawiasz - po prostu grasz. A tu znów trzeba będzie się przestawiać.Bzdursky pisze:W zasadzie klawiszologia z Gearsów jest bardzo intuicyjna, do strzelaniny, jaką staje się RE jest wręcz idealna. No i możliwe, że będzie można robić pifapafa w biegu
-
nemesisdestro
- Posty: 1583
- Rejestracja: wt 10 kwie, 2007
- Lokalizacja: Poznań
RE i strzelanie w biegu!! To jest totalna bzdura....
Uważam tak samo. Obecnie chociaż dzięki sposobowi sterowania temu RE5 wyróżniałby się od tego typu produkcji jakim jest np GoW a tak? jak mówiłem wcześniej: rzeźnia, rzeźnia i jeszcze raz rzeźnia, obawiam się że Capcom po prostu postanowił już naszczać totalnie na ideę survvial horroru - w 4ce mieliśmy chociaż namiasteczkę,odrobinkę, ciut-ciut strachu - no dobra bardziej napięcie
oczekujmy najgorszego z nadzieją na najlepsze- pierwsza połowa gry będzie się skupiać na akcji i strzelaniu, druga ma mieć klimat bardziej "horrorowy", zagadkowy (najlepsza ma być końcówka, będzie tam coś, czego się nie spodziewamy, tu cytat: "after that we have something that is beyond your imagination")
Ostatnio zmieniony czw 04 wrz, 2008 przez nemesisdestro, łącznie zmieniany 3 razy.
Zaraz, zaraz. Mówicie, że to źle, że gra zarzuca archaizmy z poprzedniej generacji? O_O Owszem, Resident to Resident, ale kto stoi w miejscu, ten się cofa. Już wiele osób narzekało na odtwórczość RE:CV (chociaż takie zarzuty to ja mam w pośladkach
), wiele narzekało na brak strzelania w biegu w RE4. Coś, co może znacznie podnieść dynamikę rozgrywki (ach, Gearsy...) nie powinno być odbierane jako złe.
Nie przesadzajmy.bodek pisze:Może jeszcze na starcie gry będziemy mieć nieograniczoną ilość ammo i wszystkie brone?
Pewnie dlatego, że zmieniła się forma samej gry...bodek pisze:Co do sterowania, to po co zmieniać to co jest dobre?
http://www.capcom-unity.com/kramez/blog ... e_in_later
http://www.the-horror.com/forums/showth ... eadid=2347
Chris Kramer z Capcomu zapowiedział, że tryb sterowania będzie prawdopodobnie opcjonalny.
http://www.the-horror.com/forums/showth ... eadid=2347
Chris Kramer z Capcomu zapowiedział, że tryb sterowania będzie prawdopodobnie opcjonalny.
