Stare i nowe patenty w grze

Awatar użytkownika
Czarek199410
Posty: 144
Rejestracja: pt 26 paź, 2007
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Czarek199410 »

No tak ale spójrz na to z innej strony wirus mógłby się rozprzestrzenić dalej (od raccon city)
Albo chociaż by zmienili wygląd im trochę (Spójrz na left 4 dead na gameplayu to takie hordy szybkich zombie)i nie o to mi chodzi Żę inny wirus TO NIE JEST W OGÓLE HORROR!
A z czego jest dobry resident z horroru!Więc mogliby nawet dać żę wylatują z okien zbijają okna nie wiem wychodzą z szafki a Nie w kółko przychodzą i nabijasz ich jak leci
Jak kolega powiedział
kieruje się w stronę Takich gier jak Halo czy Gears of War
No dobra masz rację To już sobie pogram w silent hill :smiech7:
Ostatnio zmieniony śr 15 paź, 2008 przez Czarek199410, łącznie zmieniany 4 razy.
Gotta Whole lot of love
Awatar użytkownika
Farrell
Posty: 71
Rejestracja: śr 15 paź, 2008
Lokalizacja: Bielsko Biala/UK

Post autor: Farrell »

Jeżeli brakuje ci horrorów to wypożycz sobie film.Resident Evil może nie jest tak straszny(chodzi mi o ostatnie częśći)ale jest klimatyczny ma to coś.Gdyby były hordy dzikich zombie wszędzie koło ciebie to było by to coś w stylu jakiejś mega strzelanki i ogólnie totalny rozpierdziel.Ale tu przeciez nie o to chodzi. :smiech7:
6 lat.
PiXel
Posty: 8
Rejestracja: sob 16 lut, 2008
Lokalizacja: Łódź

Post autor: PiXel »

Nie mozna tlumaczyc tego nieuniknionymi zmianami bo to zbyt ogolne i niewlasciwe uzasadnienie.
Zmiany mozna wprowadzac na poszczegolnych plaszczyznach i w roznym rozumieniu.

- zmiana perspektywy widzenia i wprowadzenie pelnego srodowiska 3D nie ma wiele wspolnego z klimatem jesli styl srodowiska zostanie zachowany a tutaj zmieniono styl miejsca akcji a nie samo miejsce i co za tym idzie rowniez klimat.
- muzyka powinna zostac zmieniona, ale utrzymana w tym samym klimacie natomiast tutaj mamy zmiane typu muzyki a nie samych kompozycji.
- zmiana fabuly ma znikomy wplyw na odczucia w trakcie gry i jest wskazana, ale nalezy pamietac o zachowaniu kluczowych elementow znanych z serii (samotnosc, niepewnosc, walka o przetrwanie) a nie zmieniac horror w gre akcji (bohater ktory idzie przed siebie i roznosi wszystko na swojej drodze).

Nie zostalo zmienione to co nalezalo zmienic przy zchowaniu klasycznego stylu gry, ale kluczowe elementy identyfikujace serie RE co nie powinno miec miejsca.
Stwierdzenie, ze nie mozna ciagle robic tego samego jest zbyt ogolne i w tej sytuacji bledne bo pewnych rzeczy zmieniac sie nie powinno.
Awatar użytkownika
Bzduras
Posty: 1872
Rejestracja: czw 06 mar, 2008
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Bzduras »

Hold your zombies, folks. To, że RE5 przeistacza się w grę akcji nie oznacza, że nie może mieć dobrego klimatu zaszczucia? Owszem, RE4 był strzelaniną, ale wciąż czuło się, że jest się osaczonym, a z miejsca, w którym znalazł się Leon nie da się odpłynąć żabką (tudzież odjechać pieszobusem). RE4 dawał radę - nie był to survival horror, ale na pewno element "survival" dawał mocnego kopa adrenaliny. No i kto się nie wzdrygnął na dźwięk piły - ręce w górę... Ty się nie wychylaj, bo Ci głośniki padły w TV i to dlatego ;) RE5 ma szanse na utrzymanie swojego klimatu, przy okazji dostarczając rewelacyjnego gameplayu - cała filozofia. A wszystkim, którzy nie rozumieją, dlaczego nieRE nazywa się RE powiadam - for money. Odświeżony RE sprzeda się lepiej, niż gra o nieznanym tytule, z innymi bohaterami. Poza tym nie można wydawać od 1995 tego samego, zmieniając tylko grafikę.

Diadem: Krótko mówiąc RE5 = Komercja pełną gębą?? :D
Kasa misiu... kasa :)
Tak, to faktycznie jest nowy patent w serii Resident Evil
Ostatnio zmieniony czw 16 paź, 2008 przez Bzduras, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
ODPOWIEDZ

Wróć do „Resident Evil 5”