Z góry przepraszam za niektóre pokręcone opisy, mam nadzieję że mimo to wszyscy się połapią ock

:
I Miejsce akcji:
Czas - 6 miesiący po wydarzeniach z RE5
1) Paryż, dzelnica objęta kwarantanną w wyniku dziwnej epidemii

chapter od 1-4
2) Laboratorium ( o tym w opisie scenariusza – Sherry i Claire) chapter od 5-9
II Bohaterowie:
1szo planowe:
1) Sherry Birkin ( 8 chapterów 1-6 i 8-9 )
2) Claire Redfield ( 3 chaptery 7-9)
3) Andrea Vaugh - była badaczka Umbrella'i co więcej była kochanka samego Spencer'a, po jego śmierci i w wyniku wydarzeń z RE5 przejęła wszystko co Spencer posiadał, w tym wszelkie wyniki badań nad wirusami i pasożytami, jako nosicielka śmiertelnej choroby stara się w jakikolwiek sposób przedłużyć swoje życie, na chwilę obecną sztucznie podtrzymywana.
przy życiu przez maszyny...Jej postać jest wspominana od czasu do czasu szczególnie w rodziale 5tym i 6tym.
4) Ada Wong –skuszona potęgą broni biologicznej staje się prawą ręką Andrea'i....czy aby napewno...? spotykana w rozdziale 2,3,4 i 6 (Sherry) oraz w rodziale 8
2go planowe postaci:
1) Steve Burnside - tak, tak TEN Steve

2) Kevin Ryman - po przeżyciu ( chyba) incydentu z Outbreaka Ryman przyłącza się do walki z badaniami nad bronią biologiczną.
3) Jean Laflurr – ocalały chłopak, który wraz z paroma innymi osobami stara się przeżyć w odizolowanym terenie Paryża, jak się okazuje jest byłym pracownikiem firmy Sante, który pomógł się włamać Claire i Kevinowi do laboratoriów firmy, z czasem poznajemy motywy jego działania ( z przerażeniem odkrywa czym zajmowała się firma i szukał pomocy by coś z tym fantem zrobić ), stanowi dla nas ważną pomoc co jakiś czas dostarczając informacji ( za pośrednictwem krótkofalówki ) w kwestii stanu ulic, jak gdzie się dostać, ale przy spotkaniu osobiście pomaga też powierzając medykamenty i amunicję.
Przeciwnicy:
W Paryżu:
-Zombie
-Crimson Heads
-Cerberusy
-Brain Suckery
-Wrony
-Moloch - nowy rodzaj przeciwnika, w zasadzie to stuningowana wersja Bandersnatchów z RE:CV, istoty te są silniejsze od swoich poprzedników, potrafią za pomocą ramion ( a właściwie dzięki znajdującym się
na ich ramionach "kolcom") wstrzykiwać toksynę swym ofiarom, jednak w wyniku mutacji potwory te mają bardzo kiepski wzrok, lub są całkowicie ślepe, stąd w pewnych sytuacja są możliwe do wyminięcia
w pewnych miejscach, ale strzeżcie się jeśli narobicie hałasu

......
-"G" chauve-souris - czyli nietoperz, ale zainfekowany wirusem G

stworki nieco większe niż normalnie, występujące w nieco mniejszej ilości niż kruki, ale panicznie boją się światła. Również mogą zatruwać przeciwnika.
W Laboratorium:
-Crying people – humanoidalne istoty przypominające ludzi, charakteryzuje je blada cera, podobnie jak zombie łakną ludzkiego mięsa, ponad to jednak wykształciły w sobie umiejętność pracy zespołowej,
komunikują się za pomocą różnych odgłosów, które przypominają wycie lub płacz i inne nieartykułowane dźwięki ( taki koncept, że chodzą po korytarzach laboratorium słyszysz co jakiś czas te krzyki

).
Istoty te początkowo ruszają się ślamazarnie jak zombie lecz podobnie jak crimson heady potrafią być równie szybkie i bezwzględne.
-Brain Suckery
-Huntery – odporne, silne, szybkie – takie jak zawsze powinny być
Bossowie:
( Paryż)
-Garrador – nowy pupilek – zmodernizowana wersja ślepego szponiastego potwora z RE4, jednak tym razem nasz kolega widzi wszystko. Jednak z powodu ciągłego testowania istota ta nie jest w pełni uzbrojona jak jego poprzednicy. Spotykany 1 raz.
-Steve - dręczy nas na zasadzie nemesisa czy mr.X, pojawia się co jakiś czas i to w coraz silniejszej formie, pojawia się mniej więcej od 2 do 4 rozdziału dla Sherry ( oraz w rozdziale 9 dla Claire) co jakiś czas uprzykrzając nam życie…ogólnie pojawia się kilkakrotnie w zależności od poczynań gracza.
początkowo przypomina zwykłego człowieka ubranego na wzór Weskera, jednak jest w całości zaprogramowany na eliminację wszelkich żywych osób, możemy z nim walczyć lub uciekać,
w gruncie rzeczy i tak nie można uciekać przed nim wiecznie

Jest bossem z którym walka kończy etap rozgrywający się na uliczkach Paryża….Im więcej z nim walczymy tym jego postać coraz bardziej się przekształca, może przypominać coś na kształt Krausera…
-Tentateur - Ogromna mutacja kobry, coś w rodzaju Yawna z pierwszej części, jednakże jego ciało jest jeszcze bardziej zdeformowane w wyniku działania różnych wirusów…spotykany 1 raz
-Ada Wong – walka przypomina mniej więcej pojedynki z Jill w RE5 choć generalnie motyw przewodni to strzelanine na większych dystansach w przypadku Sherry i/lub jakaś zmyślna sekwencja QTE w przypadku Claire
(Laboratorium)
- Ada Wong – pojawia się w chaptrze 7 – sekwencja QTE.
- Tyrant „Ivan” - produkowane jako ochroniarze dla „tych złych” ogólnie spotkamy około 3ech gości tego typu, których pokonać musimy przede wszystkim sprytem, spotkani: pierwszy tyrant w rozdziale 6 tylko 1. Dwóch pozostałych spotykamy w rodziale 8 i walczymy z duetem tyrantów dwa razy.
-Uber Steve- tak tak steve wraca znowu, jest to pojedynek kończący scenariusz Claire ( pojawia się raz, rozdział 9ty)
-Andrea Vaugh – jej badania nad znalezieniem cudownego leku, sięgnęło apogeum, ona sama stała się zaś bezwzględną kreaturą nastawioną na mord i pożywianie się swoimi ofiarami. ( spotykana raz w 9ym rozdziale, jeden raz). Walka z nią kończy grę.
FABUŁA
INITRO:
Wiele lat po wydarzeniach w Raccoon City Sherry postanawia zostawić przeszłość za sobą wraz ze wszystkim co łączyło ją z tamtym miastem. Przekonana że jest jedyną osobą na którą może liczyć, postanawia się przenieść do Paryża gdzie do czasu wiodła spokojne życie. W pewnym momencie słyszy wiadomość że w jednej z bogatszych dzielnic Paryża dochodzi do dziwnej epidemii i wszyscy ludzie z tamtej okolicy zostali poddani izolacji, na materiałach dostrzega sylwetkę kogoś kto jak żywo przypomniał jej osobę którą znała dawno temu, a która uratowała ją w Raccoon City….początkowo stara się zignorować to co zobaczyła w telewizji, myśli sobie że to niemożliwe, ona ją zostawiła, już nie wróciła….Jednak ostatecznie postanawia raz na zawsze uporać się z przeszłością i rusza do owej dzielnicy. Na miejscu okazuje się że wszystkie ulice prowadzące do „skażonej” części miasta są zablokowane radiowozami, jak się też okazuje nie jest to jedyny znajomy dla Sherry obraz.
Policja i jednostki specjalne rozpaczliwie walczą ze stale powiększającą się grupą dziwnych humanoidalnych istot, które zdają się nie ginąć w wyniku ostrzału. Wielu policjantów ginie, wokół dochodzi do niekontrolowanych eksplozji. Paryż zdaje się być stracony. Sherry w przypływie chwili zabiera z rąk martwego policjanta berettę i rusza jedną, z wydaje się, opustoszałych uliczek.
Rozdział 1-4
Gra Sherry opierała by się na nauce i wyczuciu jej umiejętności w walce, mając w pamięci wydarzenia z 98 roku, nauczyła się korzystać z krótkiej broni palnej oraz podstaw samoobrony,( to jednakże nie czyni ją postaci pokroju rambo czy kogoś w tym stylu). W pewnych chwilach będzie to konieczne. Znajdując nowe uzbrojenie sherry będzie musiała się „uczyć” jego obsługi to znaczy że wraz z posługiwaniem się sprzętem będzie się nim coraz lepiej posługiwać. Jest niewysoką ale za to szybką osóbką, która może wykorzystać swoje nieduże gabaryty do skradania się za przeciwnikami, naturalnie nie mam tu na myśli akcji a’la Solid Sake – Resident to musi być jednak Resident, stąd też głównie skupić się musimy na wyborach między walką a ucieczką

Sherry może kucać przylegać do ścian ale też wykonać szybki unik/odskok od przeciwnika ( jeśli wykażemy się odpowiednim wyczuciem) co ułatwi umożliwi jej przeprowadzenie kontrataku, jednakże w obliczu większej ilości przeciwników, cóż, lepiej siedzieć cicho i się ukrywać, w najgorszym razie zwiewać ale liczyć na celne strzały w łepetynę ale to nie zawsze gwarantuje przetrwanie

ok. dość smęcenia „tytułem wstępu” czas na konkrety:
Sherry przemierzając kolejne uliczki ( po okazyjnych walkach itp.). Nagle trafia na grupkę Crimson Headów, które szaleńczo biegną w jej stronę, Sherry postanawia uciekać w pewnym momencie dostaje się na jedną z głównych ulic na której z jednej z pobliskich kamienic wylatują przez okna koktajle mołotova porsto na stwory, korzystając z tej okazji sherry uciekła do w/w kamienicy gdzie napotyka na niedobitków infekcji, w tym na Jean Laflurra oraz Kevina Rymana który stara się utrzymać nieliczną już grupkę przy życiu. W trakcie rozmowy wychodzi na jaw że Kevin przybył tu z Claire ( tak więc sherry się nie zdawało że ją widziała

) Kevin nie zdąża jednak dokończyć historii gdyż zostaje wezwany przez jednego z „wartowników” przy oknie. Gdy bohaterowie przez nie wyglądają widzą jedynie niezbyt wysokiego chłopaka o rudych włosach odzianego w czarny kombinezon. Ten tylko spogląda na nich po czym doskakuje do okna przy którym stoją ( wypada wspomnieć że pomieszczenie w którym się wszyscy znajdują jest na 2gim piętrze

). Wokoło ludzie zaczynają panikować gdy „bezimienny” z gracją żywej gilotyny zaczyna mordować każdego kto stanie mu na drodze, Kevin ostrzeliwuje agresora przy czym wręcza Sherry jakąś niedużą kapsułkę krzycząc „On po to przyszedł, uciekaj! Postaram się go zatrzymać!” Sherry i Jean dają nogę zaś Kevin oddaje kolejne serie strzałów ze swojego karabinu, to jednak nie robi wrażenia na przeciwniku. Sherry i Laflurr będąc już na zewnątrz kamienicy słyszą jedynie głośny wrzask konającego Kevina, zaś chwilę potem za nimi pojawia się ów niemy oprawca ( tutaj następuje sekwencja ucieczki, przeprowadzona miejscami porzez „normalne” uciekania a miejscami poprzez cutscenki z QTE ).
Ostatecznie Bohaterowie się rodzielają, Laflurr stara się odwrócić uwagę mordercy Kevina, ten ściga go.Sherry w tej chwili jest bezradna, stojąc nieopodal sklepu z TV i AGD słyszy jedynie głos speakera który radzi aby ewakuować się z Paryża i że infekcja zaczyna pochłaniać coraz większą część miasta.
Sherry spogląda na kapsułkę którą otrzymała od kevina – widnieje na niej logo farmaceutycznej firmy Santé. Sherry wiedziona przeczuciem postanawia odnaleźć kogoś kto może wiedzieć coś więcej na temat tego, licząc też że odnajdzie Claire. Wiedząc że siedziba firmy tej mieści się w Paryżu stara się tam dotrzeć, ale nie jest to łatwe. Wiele uliczek jest nieczynnych ponad to nadal grasują tu potwory. Ogólnie chaptery od 1 do 4 skupiają się na próbach przebicia się przez Paryż do owej siedziby firmy Sante. Przy okazji po paru postępach spotykamy tajemniczego oprawcę i Laflurra, który nam pomaga od czasu do czasu znajdując medykamenty i amunicję ( Laflurra spotykamy co jakiś czas, ale jedynie podczas przemierzania uliczek Paryża, z czasem poznajemy tą postać nieco lepiej dowiadujemy się że wcześniej był i jak że pomagał Claire i Kevinowi w ich małej "operacji"

). A w końcu natrafiamy także i na Adę Wong, która jak się okazuje również szuka podejrzanej paczki, która jest w posiadaniu Sherry i próbuje ją zdobyć eliminując dziewczynę, tutaj pojedynek zgoła różni się od typowej walki z potworami, Sherry musi przede wszystkim utrzymywać dystans od panny Wong i ostrzeliwać ją z dystansu, niektóre losowe przypadki następujące po upływie odpowiedniej ilości "czasu przetrwania" pojedynku ( atak większej liczby bestii, zawalnie budynku, ot zależy od miejsca i w co trafi pocisk

) oddzielają Adę od jej "zwierzyny" tak że ta nie może kontynuować swojego pościgu. W niektórych przypadkach jesteśmy zmuszeni by walczyć w innych musimy uciekać ( m.in. akcje QTE). Typową walką jest m.in. walka z Tentateur czy nowym Garradorem, których spotykamy w pewnych momentach, z resztą Garradora wysyła po nas sama Ada, kiedy jednak temu się nie udaje sama postanawia ruszyć na polowanie. Ostatecznie trafiamy do siedziby Sante ( dzięki wskazówkom Laflurra który po pewnych postępach w grze kontaktuje się z nami wręczoną Sherry krótkofalówką ) gdzie Sherry spotyka po raz kolejny milczącego mordercę o rudych włosach - jak się okazuje na miejscu był też Laflurr, który niestety poległ z jego ręki tuż po przybyciu Sherry na miejsce. Walka z nim kończy się zawaleniem sufitu na agresora ( którym cały czas jak się łatwo domyślić jest zmutowany Steve

), po czym Sherry ucieka do pomieszczenia które okazuje się być windą do podziemnego kompleksu. Tutaj kończy się
Rozdział czwarty i rozpoczyna się nowy etap – Laboratorium.
Rozdział 5-6
Laboratorium okazuje się być równie oblężone wszelkiej maści plugastwem co ulice Paryża.
Sherry krążąc po korytarzach dociera do skrzydła gdzie przetrzymywane są różne obiekty badań
Jak choćby huntery czy Crying people. Wówczas to Sherry w jednej z cel zauważa Claire.
Po paru akcjach Sherry udaje się uwolnić Claire ta mówi jej co się wydarzyło. Jak ona i Kevin dostali się do Sante by znaleźć dowody obciążające, które dotyczyć będą badań nad bronią biologiczną, jak akcja wymknęła się spod kontroli i wówczas okazuje się właśnie że owa kapsułka którą sherry ma, zawiera mikrob wytworzony w laboratoriach Sante, którego właścicielem jest Andrea Vaugh. Rozmowę przerywa im Ada, która chce odzyskać owy specyfik.
Claire każe Sherry uciekać w jakikolwiek sposób z miasta by móc powiadomić o wszystkim władze i media. Sherry udaje się zbiec podczas gdy Claire i Ada zaczynają walczyć ze sobą. Sherry próbuje odnaleźć drogę wyjścia niestety nagle wszelkie drogi wyjścia są zamknięte, zaś przez megafon słyszy dziwny, kobiecy głos, który każe intruzom zwrócić to co ukradli. W między czasie okazuje się że na terenie kompleksu jest podziemne wyjście ewakuacyjne wraz z jakimś środkiem transportu, który może wywieźć ocalałych z terenu Paryża. Po jakimś czasie błądzenia po labiryncie korytarzy, zwieńczonym walką z Tyrantem modelu „Ivan” Sherry dociera do małego dobrze zabezpieczonego pomieszczenia gdzie w środku w przypominającym szpitalne, łóżku leży stara schorowana kobieta. Jej oddech jest płytki ale głośny, sprawia wrażenie powolnego ale miarowego sapania. Sherry podchodzi do łóżka, kobieta w łóżku otwiera oczy. Okazuje się że jest to nikt inny jak właścicielka Sante – Andrea Vaugh.
Rozdział 7 i 8
W między czasie gra przenosi nas i kierujemy poczynaniami Claire, która musi walczyć z Adą, cały pojedynek w walce wręcz odbywa się poprzez sekwencje QTE, po udanym pojedynku Claire dowiaduje się od Ady co się stało ze Stevem i dlaczego jest tutaj ( w krótkiej retrospekcji, cofamy się do wydarzeń po CV gdzie Steve jest obiektem badań, jak dostaje się w posiadanie Ady oraz do wydarzeń zaraz przed wybuchem epidemii w Paryżu gdzie Claire i Kevin napotykają Steve'a podczas próby ucieczki z siedziby Sante), ponad to udaje się jej odebrać broń Ady ( ta w wyniku nieuwagi Claire daje jednak radę jej zbiec) i rusza śladem Sherry. W między czasie Claire przebiega mniej więcej po tych samych lokacjach co Sherry z paroma wyjątkami otóż nie trafia do pokoju Andrea’i. W pewnym momencie napotyka na pomieszczenie chronione przez dwóch Tyrantów klasy „Ivan”. Po pokonaniu ich Claire w końcu trafia do kompleksu ewakuacyjnego, tam jednak po raz kolejny „Ivany” atakują, jedynym sposobem na ich pokonanie jest użycie paru beczek z łatwopalnymi substancjami. Walka powoduje drobne eksplozje w pewnym momencie siła wybuchu odrzuca Claire na ścianę i ta traci przytomność...
Wracamy do Sherry:
Andrea będąc blisko śmierci opowiada Sherry historię swojego życia, karierę w korporacji Umrella, swój romans z Spencer’em oraz powód swojej choroby. Mówi jej też że to tak naprawdę ona jest odpowiedzialna za infekcję w Paryżu ( początkowo sherry obwiniała Claire i Kevina za ich ryzykowną akcję), że przyczyniła się do tego wypuszczając skażone wirusem zwierzęta, reszta jej nie obchodziła, nie chciała umrzeć sama, chciała pociągnąć całe miasto za sobą skoro Claire i Kevin pozbawili ją szansy na dalsze życie. Opowiada jej że w rzeczywistości to co Claire i Kevin zabrali z laboratorium jest jedynym lekarstwem który może ją ocalić i to od Sherry zależy czy pomimo wielu jej grzechów przeszłości ta pozwoli jej dalej żyć czy też pozostawi ją tu na pewną śmierć.
W tej chwili gracz ma pozostawiony wybór:
( dlaczego tak? gdybyś to Ty miał wybór nad oprawcą - jakbyś postąpił? ech rozterki te moralne

)
A)Nie podawać Andreai specyfiku
B) Podać ów specyfik
A) Sherry stwierdza że ze śmiercią Andrea będzie o kolejnego potwora mniej i wychodzi z pokoju, po jakimś czasie Andrea umiera, zaś Sherry zmuszona jest odpierać ataki potworów
w poszukiwaniu wyjścia ze śmiercionośnej pułapki jaką stał się kompleks Sante.
B) Sherry podaje specyfik, Andrea przyjmuje go gwałtownie po czym zdaje się umrzeć.
Po chwili jednak kobieta znowu otwiera oczy i nie jest to zwykłe spojrzenia, na jej ciele zaczynają w bardzo widoczny sposób pojawiać się żyły, zaczyna się przeobrażać w coś monstrualnego, jej ostatnie słowa brzmią: „Okłamała mnie!” . Andrea przestaje istnieć - staje się obrzydliwą groteskową kreaturą z furią w oczach. Sherry przez moment zamiera po chwili jednak odzyskuje panowanie nad swym ciałem i ucieka z pomieszczenia. W tej chwili zaczyna się dość długa sekwencja w której Sherry musi nie tylko sama atakować bestię w czuły punkt ( olbrzymie zmutowane serce, które raz po raz zasłania się pancerzem), oczywiście sekwencje walki przeplatają się z sekwencjami ucieczki i akcjami QTE.
Ostatecznie stwór pada i zdaje się ponieść śmierć.
Niezależnie od tego czy wybierzemy wariant A czy B akcja przybiera następujący obrót:
Po jakimś czasie Sherry dociera do podziemnego ośrodka, przeznaczonego do ewakuacji.
Jak się okazuje jedynym sposobem ucieczki jest nieduży pociąg przypominający ten z końcówki RE2. Po chwili jednak Sherry napotyka Adę, która pyta ją czy czeka na kogoś.
(Jeżeli wybraliśmy wariant B Ada dziękuje Sherry za przetestowanie na Andreai „nowego specyfiku” po czym zdradza że cały czas tak naprawdę chodziło stworzenie nowej broni biologicznej i tylko dzięki niewiedzy Andreai, Ada mogła osiągnąć swoje cele).
Następnie wyciąga w jej kierunku broń by strzelić. Słychać wystrzał lecz okazuje się że był to strzał z broni Claire, która trafiła prosto w pistolet Ady niszcząc go. Wong ucieka w cień. Zaś
Claire i Sherry muszą otworzyć tunel prowadzący do wyjścia oraz uruchomić pociąg ( na zasadzie zbliżonej do RE2). W tym celu rozdzielają się Sherry rusza uruchomić mechanizm otwierający dostęp do tunelu, po kolejnych sekwencjach walki oraz w końcu po otwarciu rzeczonego tunelu, Sherry udaje się w stronę pociągu gdzie czeka na nią Claire.
Rozdział 9:
Po akcji Sherry zaczynamy kierować poczynaniami Claire, która po uruchomieniu pociągu musi skupić się na odpieraniu ataków bestii które biegną w jej stronę i zaczynają okrążać pociąg.
Po udanej akcji jako Sherry oraz Claire pociąg rusza. Po pewnym czasie jednak okazuje się że pociągiem coś zaczyna trząść a przez sufit dostaje się:
A) Jeżeli wybraliśmy by zostawić Andrea samą sobie: Uber Steve, który w wyniku obrażeń przybrał postać tyrantopodobnej istoty, jednakże nawet mimo to Claire rozpoznaje w nim dawnego towarzysza niedoli.
B) Jeżeli wybraliśmy wariant B i spróbujemy ocalić życie Andreai: To jest to znowu potwór-Andrea.
Pojedynki różnią się w zależności od przeciwnika – w przypadku Steve’a walczymy z nim jako Claire, która kończy jego cierpienia strzałem w głowe po długiej i wyczerpującej walce.
Jeżeli naszym bossem była by Andrea to kierujemy w tym przypadku Sherry do momentu aż potwór padnie na ziemię. Ostatecznie obydwie bohaterki wydostają się z tunelu przy blasku wschodzącego słońca ( jakie oklepane

). Claire przeprasza Sherry że nigdy po nią nie wróciła, wyjaśnia że zrobiła to by ją chronić aby nigdy nie musiała już doświadczyć tego samego co zdarzyło się w Raccoon City. Sherry na to odpowiada, że życie często toczy się inaczej niż byśmy chcieli i że jedyne co może ( Sherry) zrobić w tej chwili to przestać uciekać od piekielnej przeszłości i wykorzystać swoje doświadczenia na rzecz przyszłości, jak Claire.
KONIEC
Tytuł:
Resident Evil/ Biohazard: Legacy of Nightmare
Poziomy trudność: Easy, Normal, Hard