Soundtrack - Jakich użyto instrumentów?

Awatar użytkownika
Kuba Pajączek
Posty: 203
Rejestracja: czw 15 lut, 2007
Lokalizacja: Dolnyśląsk

Soundtrack - Jakich użyto instrumentów?

Post autor: Kuba Pajączek »

Witam :rad10: . Nie zauważyłem tematu dotyczącego instrumentów jakie zostały użyte w soundtracku do RE2, więc założyłem takowy. Chciałem na początek zapytać, jakich instrumentów użyto do stworzenia kawałków "Marshalling Yard/Vacant Factory"(obie wersje). Brzmienie bardzo mi się spodobało i miałem nadzieję, że jak chociaż poznam te instrumenty to może uda mi się nagrać coś podobnego chociażby na PC ich "wirtualnymi odpowiednikami"(są różne programy imitujące grę na instrumentach). Tak więc prosiłbym o pomoc, bo jak do tej pory to udało mi się ustalić z 70% pewnością, że został użyty keyboard.
Ostatnio zmieniony ndz 07 paź, 2012 przez Kuba Pajączek, łącznie zmieniany 1 raz.
http://www.byond.com/games/DarkerEmerald/TLC
Nowa wersja Resident Evil Online 2(zmieniona nazwa, wiadomo: kopyrajt-orajt).

"You can't spell "slaughter" without "laughter"!! Hahahahahaha!!!"
Awatar użytkownika
Recoil
Moderator
Posty: 3378
Rejestracja: ndz 09 wrz, 2007
Lokalizacja: Perdition City
Kontakt:

Post autor: Recoil »

Drogi Kolego, mogę Ci powiedzieć, że keyboard został użyty w 100%. Biorąc pod uwagę niski budżet gier w tamtych czasach mogę pokusić się o stwierdzenie, że mógł tam zostać użyty TYLKO keyboard :smiech3: Jakie instrumenty by to nie były to zostały przetworzone na kompie przez różnego rodzaju filtry. Zdziwiłbyś się, że podobny dźwięk możesz uzyskać np. ze skrzypiec i kobzy jeśli odpowiednio je przefiltrujesz.
Fluid Project
Calm Down People!
It's Just A Little Lie...
Moody132
Posty: 12
Rejestracja: pt 04 lip, 2008
Lokalizacja: Toruń

Post autor: Moody132 »

Myślę, że ścieżka dźwiękowa była robiona na komputerach, różnych syntezatorach, niż na żywych instrumentach.
Awatar użytkownika
Marach
Posty: 16
Rejestracja: ndz 15 sty, 2012
Lokalizacja: Karpacz
Kontakt:

Post autor: Marach »

Tak jak napisał wyżej Moody ;) Z całą pewnością były to syntezatory. Może jakieś gotowe biblioteki dźwięków w przypadku niektórych "uderzeń" tych klimatycznych dźwięków. Podobne znajdziesz nawet w FL Studio ;)
ODPOWIEDZ

Wróć do „Resident Evil 2”