Dyskusje przedpremierowe

Awatar użytkownika
J.Krauser
Posty: 1715
Rejestracja: sob 01 maja, 2010
Lokalizacja: Blackland

Post autor: J.Krauser »

No i rozliczając to na 3 kampanie, to cut-scenek będzie jak na lekarstwo :rad12:
One man forced to seek REVENGE
Salvin
Posty: 1590
Rejestracja: czw 18 wrz, 2008

Post autor: Salvin »

To porównywalnie do poprzednich odsłon a nawet lepiej. Jeżeli wierzyć twórcom, że każda kampania ma mieć faktycznie te 10 godzin to przy możliwie równomiernym rozmieszczeniu wychodzi szacunkowo na jedną prawie półtorej godziny cut scenek. RE4 miał ich 2 a RE5 troszkę powyżej godziny. Ale nie wiem jak to dokładnie wygląda bo nie oglądałem wszystkich trailerów. Jednak jeżeli jest tak jak pisze nemesisdestro, że nawet najmniej istotne rzeczy są ujmowane w cut scenki to tych związanych z fabułą może być mniej.
Awatar użytkownika
Oscark
Posty: 439
Rejestracja: śr 18 sie, 2010
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Oscark »

Jak na 40 godzin gry 10% całości to myślę że dobra liczba. Byle nie były tylko za bardzo przegadywane, bo wtedy 90% graczy będzie chciało je pomijać, a ja będę ich denerwował oglądając je w całości :D.
Steam: osssqr
Skype: osssqr
Z chęcią zagram we wszystkie tryby RE6.
Szczecin pozdrawia :)
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

nemesisdestro pisze:
WESKER-DL pisze:255 min cut scenek? JESTEM ZA
Ofkoz wliczając w to wszystkie mniej i bardziej potrzebne sekwencje - vide gasnące światełka w wagonie metra :P jeżeli z każdą pierdółką tak się cackali w formie cut scenki to się nie dziwię że tyle im mogło wyjść :P
Why? cut scenki to sceny przerywnikowe od normalnej gry więc chyba nie wliczają się animacji choćby światełek :P Mnie ten fakt cieszy bo pomimo że może być kiczowato to taka forma rozciągania fabuły i poznawania szczegółów bardzo mi sie podoba a 4h CS to naprawdę sporo. Jedynie MGS4 ma dwa razy więcej :)
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
nemesisdestro
Posty: 1583
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007
Lokalizacja: Poznań

Post autor: nemesisdestro »

Było nie było, sekwencje filmowe w grach są nadal jednymi z najlepszych nośników dla fabuły, pewnie, czasami mogą to być sekwencje wbudowane w gameplay - tak było w F.E.A.R. - ale wtedy istnieje ryzyko że dużo graczowi umknie, tak więc ok, jeśli to jest faktycznie łączny czas filmików istotnych dla fabuły, to spoko. Byle by fabuła była chociaż sensowna - skoro nie można liczyć na 100% horror to niech chociaż nie będzie to całkowicie bezmózga sieka, póki co fabuła prezentuje się ciekawie, liczę na jakieś interesujące wątki :)
Ostatnio zmieniony śr 11 lip, 2012 przez nemesisdestro, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Oscark
Posty: 439
Rejestracja: śr 18 sie, 2010
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Oscark »

Parę nowych screenów z trybu najemnicy z RE6:

http://www.gameinformer.com/games/resid ... -mode.aspx

Podoba mi się ten interfejs, fajnie został zrobiony.
Na jednym zdjęciu widać jak Jake używa ciosu Tygrysi Podbródkowy Weskera. Byłoby miło, gdyby jeszcze szarże nosorożca mu dali :).

Przy okazji można zobaczyć 2 różne stroje Jake'a oraz Chrisa. Niewiele się różnią od siebie, mam nadzieję że dadzą im jeszcze jakieś inne stroje.
Ostatnio zmieniony śr 11 lip, 2012 przez Oscark, łącznie zmieniany 3 razy.
Steam: osssqr
Skype: osssqr
Z chęcią zagram we wszystkie tryby RE6.
Szczecin pozdrawia :)
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

No no Jake przypomina już co raz bardziej swojego ojca :okulary3: Ciekawe lokacje z czołówką czyli cmentarzem okrytym deszczem. Tego trybu nie mogło zabraknąć więc jestem za, taki eprzedłużanie głównego trybu jest świetnym rozwiązaniem.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
nemesisdestro
Posty: 1583
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007
Lokalizacja: Poznań

Post autor: nemesisdestro »

Dla fanów spojlerowania, kolejna porcja gameplay'a z każdej z kampanii ;)

http://uk.ign.com/articles/2012/07/12/r ... nd-zombies
Awatar użytkownika
Oscark
Posty: 439
Rejestracja: śr 18 sie, 2010
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Oscark »

Przy okazji 2 streamy Capcomu z dema RE6 (inny moment u Chrisa, Jake podobny choć nieco więcej; podaję w stosunku do postu wyżej):

**CHRIS**
Od 3:40
http://pl.twitch.tv/capcomunity/b/324699855

**JAKE**
Od 3:14
http://pl.twitch.tv/capcomunity/b/324688316
Steam: osssqr
Skype: osssqr
Z chęcią zagram we wszystkie tryby RE6.
Szczecin pozdrawia :)
Awatar użytkownika
Sas
Posty: 226
Rejestracja: pn 22 cze, 2009
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: Sas »

Patrząc na sprawę z perspektywy potencjalnego kupca gry, zapowiada się genialnie.
O dziwo, na myśl RE6 jestem bardziej zajarana niz nowym Tombem
Jednogłośnie będzie to epicka krzyżówka masy gier! Heck Yeas!
Skrzyżowanie RE i akcji z TR czy Uncharted było zawsze moja największą fantazją względem gry.
Po prostu ideał.
Widząc na trailerach zarówno kolejna apokaliptyczną zombie katastrofę i akcje rodem ze szklanej pułapki... Cholera chyba się zakochałam. Nie widze żadnych przeciwskazań aby w to zainwestować <3
Ta jazda na motorach po dachach *u*, motyw z helikopterem, ograniczona amunicja, nowe medykanty, postacie, emocjonujące wątki, wirus C, Ada badass, możliwość używania znalezionych przedmiotów jako broni, także ręczne/nożne ciosy...

No cholera po prostu majstersztyk. Niczym grywalna książka lub film!
Ostatnio zmieniony pt 13 lip, 2012 przez Sas, łącznie zmieniany 1 raz.
I drink the cup of the old life&#8217;s blood
But it trickles from the corner of my mouth
I wrap myself in earth
To bury the devils within the self
__________________________________
+1476+ Funeral http://store.1476cult.com/track/funeral
Awatar użytkownika
Oscark
Posty: 439
Rejestracja: śr 18 sie, 2010
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Oscark »

Przecież gra to nic innego jak interaktywny film. Moim zdaniem to kwestia czasu gdy gry będą traktowane na równi jak film, obraz, czy książka. Niestety, ale nasze społeczeństwo jest dość konserwatywne, dlatego zmiany w rozumowaniu mogą trwać dość długo.


Odbył się kolejny stream Capcomu, z komentarzami twórcy gry. Zachwalano tam poprawki jakie wprowadzono od czasu ostatniego dema, pokazano też parę możliwości gry (różne wersje celownika laserowego, gra bez Hud'u, czy zmianę kamery). Twórca odpowiedział też na parę pytań graczy, choć spora ich część jest nam już znana. Padły na przykład pytania o Alberta W. (niestety znowu potwierdzono jego śmierć, mam nadzieję że reżyser żartuje ;) ), czy o tryb najemników ("Niestety nie mogę powiedzieć nic, powiem tylko tyle że pracuje nad nim spory zespół, który chce zrobić ten tryb najlepiej jak się da"). To tylko niektóre z pytań, nie jestem w stanie zapamiętać całości :)

Zainteresowanych odsyłam do filmu:
http://pl.twitch.tv/capcomunity/b/324784321
Ostatnio zmieniony sob 14 lip, 2012 przez Oscark, łącznie zmieniany 3 razy.
Steam: osssqr
Skype: osssqr
Z chęcią zagram we wszystkie tryby RE6.
Szczecin pozdrawia :)
Awatar użytkownika
J.Krauser
Posty: 1715
Rejestracja: sob 01 maja, 2010
Lokalizacja: Blackland

Post autor: J.Krauser »

Oscark, spójrz na zachód lub wschód. Tam najlepsi developerzy są celebrytami pokroju gwiazd filmowych czy muzycznych. Tylko u nas gry wideo są postrzegane jako produkt robiony przez góra 10 osób w garażu w około miesiąc.

A co do szóstki, to ja nie nastawiam się zbyt przychylnie do niej. Najbardziej mnie interesuje Ada Wong i co tym razem kombinuje (trzymam kciuki aby plotki o scenariuszu dla niej się potwierdziły) i troche jestem ciekaw skąd sie wziął młody Wesker.
Oscark pisze:Alberta W. (niestety znowu potwierdzono jego śmierć
Wiesz, to Japonia (a tym bardziej Capcom) więc może będzie można odnaleźć smocze kule i go wskrzesić.
One man forced to seek REVENGE
Awatar użytkownika
Oscark
Posty: 439
Rejestracja: śr 18 sie, 2010
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Oscark »

W sumie racja - przecież to żaden problem zrobić wirusa, który ożywia zmarłych. Wystarczy nieco udoskonalić wirusa T.
Steam: osssqr
Skype: osssqr
Z chęcią zagram we wszystkie tryby RE6.
Szczecin pozdrawia :)
Awatar użytkownika
Sas
Posty: 226
Rejestracja: pn 22 cze, 2009
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: Sas »

Oscark pisze:Przecież gra to nic innego jak interaktywny film.
Patrząc na rozwój techniczny grafiki dziś faktycznie można tak powiedzieć, bo naprawdę nie wiele brakuje aby stworzyć grę o takim wygladzie. Jak dla mnie to kwestia kilku lat.

Odnośnie rezurekcji A. Weskera, zastanawiam się czy gdyby go wkrzesili, to czy przypominałby bardziej człekokształtna grzanke z mackami czy Freddyego Krugera
I drink the cup of the old life&#8217;s blood
But it trickles from the corner of my mouth
I wrap myself in earth
To bury the devils within the self
__________________________________
+1476+ Funeral http://store.1476cult.com/track/funeral
Awatar użytkownika
J.Krauser
Posty: 1715
Rejestracja: sob 01 maja, 2010
Lokalizacja: Blackland

Post autor: J.Krauser »

Akurat wskrzeszenie Weskera nie musi polegać na oszukaniu sił śmierci, bo wtedy zaleciałoby to takim kiczem i naciągactwem że Moda na Sukces przy tym byłaby bardzo spójnym tworem.

Mogą to rozwiązać sposobem "na MGSa" czyli przeszczep cząstek Alberta do jego syna, a w efekcie świadomość Alberta z tych tkanek przejęłaby umysł młodego. Jest to jednak mało prawdopodobne, bo nawet w MGS2 zalatywało to lekko frajerstwem.
Drugim sposobem jest reset serii i zaczęcie jej w czasie gdy Wesker jeszcze żył i dążył do zgładzenia rasy ludzkiej.
One man forced to seek REVENGE
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Oscark pisze:W sumie racja - przecież to żaden problem zrobić wirusa, który ożywia zmarłych. Wystarczy nieco udoskonalić wirusa T.
Wiesz, Zombie ok, żywa tkanka ok, ale wskrzeszenie kogoś kto był w połowie w lawie a dodatkowo przyjał dwie rakiety na klatę to troche trudniejsze zadanie :P. Fakt, jeżeli pojechali by pomysłami niczym z MGS'a lub najnowszej produkcji Paula to mógłby być powrót ale to zależy w jakim stylu czy kiczowatym czy epickim.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Awatar użytkownika
Bzduras
Posty: 1872
Rejestracja: czw 06 mar, 2008
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Bzduras »

WESKER-DL pisze:Fakt, jeżeli pojechali by pomysłami niczym z MGS'a lub najnowszej produkcji Paula to mógłby być powrót ale to zależy w jakim stylu czy kiczowatym czy epickim.
Każdy powrót Alberta będzie kiczowaty i naciągany. Niech dadzą mu spokój, chłopak wreszcie może sobie trochę odpocząć w trumnie.
Obrazek
Ayon
Posty: 15
Rejestracja: pn 15 sie, 2011
Lokalizacja: Łódź

Post autor: Ayon »

Mogą też wziąć przykład z filmów. Skoro Alice mogła mieć setki swoich klonów, to czemu Wesker ma być gorszy? :D
Awatar użytkownika
Szakal
Moderator
Posty: 1920
Rejestracja: czw 02 kwie, 2009
Lokalizacja: Wola

Post autor: Szakal »

Wesker może być tylko jeden... :P .

I umarł, koniec, kropka. Można postawić mu nagrobek. Jedynie jest szansa, ze się pojawi w jakimś prequelu, albo remake.
Złe oko moderacji czuwa.
Awatar użytkownika
MiGoo
Zarząd
Posty: 939
Rejestracja: pn 05 lut, 2007
Lokalizacja: Bydgoszcz
Kontakt:

Post autor: MiGoo »

Zablokowany

Wróć do „Resident Evil 6”