Demo

Awatar użytkownika
Finka
Posty: 1083
Rejestracja: wt 13 lut, 2007
Lokalizacja: z Polski

Post autor: Finka »

Nowe i zapewne krótsze bo darmowe. Mi jednak najbardziej zależy na opanowaniu sterowania i poznaniu umiejętności postaci.
W piątkowe wieczory nie odpowiadam za swoje posty.
Awatar użytkownika
Bzduras
Posty: 1872
Rejestracja: czw 06 mar, 2008
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Bzduras »

Sprawdzi się demo i zobaczymy, co RE będzie miał do powiedzenia w temacie action-horrorów czy tam Bóg wie jak się ten gatunek teraz nazywa. Jeśli będzie na propsie (a mam dziwne wrażenie, że dla mnie będzie - w końcu nie raz i nie dwa wspominałem, że chciałbym postrzelać do zombiaków w grze na MT Framework) to będzie się grało, jeśli nie - cóż, wzruszę ramionami i będę jarał się nowym Dead Space mocniej niż dotychczas.

Recoil: Posprzątałem. Posty nie na temat, troszkę na temat, ogólne, obraźliwe i inne. Proszę zachować porządek. Tu rozmawiamy nt. dema RE6.
Ostatnio zmieniony śr 12 wrz, 2012 przez Bzduras, łącznie zmieniany 1 raz.
Obrazek
Spenc
Posty: 1
Rejestracja: śr 12 wrz, 2012
Lokalizacja: Poznań

Post autor: Spenc »

Brać L4 albo urlopy na żądanie! Demo już jest!
Awatar użytkownika
Recoil
Moderator
Posty: 3378
Rejestracja: ndz 09 wrz, 2007
Lokalizacja: Perdition City
Kontakt:

Post autor: Recoil »

Właśnie ściągnąłem. Zaraz po pracy będę ogrywać :okulary3:
Fluid Project
Calm Down People!
It's Just A Little Lie...
Awatar użytkownika
Nerobianco
Posty: 132
Rejestracja: sob 13 gru, 2008
Lokalizacja: Zambrów

Post autor: Nerobianco »

Zagrałem i szczerze ... boje się. Boje się o finalny produkt bo .. mimo że demo, to takiej nudy nie oferował nawet RE5.
Do wyboru trzy kampanie ... ale pograłem tylko w 2. Leona I Jake'a ;
Kampania Leona to powrót zombie, całkiem fajny klimat i ciekawa sceneria. Pomijając brzydką grafikę i ciemną rozmazaną kolorystykę klimat tworzą również ciasne pomieszczenia. Jake natomiast to .. sam nie wiem co. Trochę strzelania trochę biegania, bardzo krótki fragment od chwili gdy Jake i Sherry się poznają. Javo które napotykamy na naszej drodze wydają się być napędzane tym samym Ai co przeciwnicy w RE5, nie przyjżałem się im zbyt mocno bo ... jest tak cholernie ciemno. Póki co jakoś tak średnio czuję tego Residenta. Sterowanie jest bardzo fajne, postać jest mobilna a i z celowaniem nie było problemów. Bardzo chaotycznie ale dopiero skończyłem grać : )
ダーク
Awatar użytkownika
nowy118i
Posty: 30
Rejestracja: ndz 05 sie, 2012
Lokalizacja: Z niedaleka

Post autor: nowy118i »

Nudy na szczęście jakoś nie odczułem więc nie jest źle. Przeszedłem wszystkie trzy etapy dostępne w demie i poza grafiką nie miałbym większych zastrzeżeń(jak oni to zrobili że grafika jest gorsza niż w 5). Postaciami się fajnie steruje, są bardzo mobilne, mają ciekawe wykończenia, a kontry są miłym dodatkiem. W kampanii Leona czuć nawet klimat, pewnie dzięki wszechobecnej ciasnocie i ciemności. Gra się w to trochę chaotycznie ale nie jest źle i myśle że to po prostu kwestia wczucia się. Etap z kampanii Chrisa był chyba najgorszym etapem dostępnym w demie, nie dość że lokacja w której się odbywa jest brzydka(Edonia) i graficznie i stylistycznie to jeszcze akcja nie jest ciekawa.
Jest trochę ciekawych skryptowanych akcji w co-op'ie np. jedna postać trzyma drzwi a druga odstrzeliwuje zombiaki próbujące je wyważyć.
Dalej nic się nie zmieniło i czekam głównie na kampanie Leona i Ady
Awatar użytkownika
Oscark
Posty: 439
Rejestracja: śr 18 sie, 2010
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Oscark »

No niestety konsole stoją w miejscu i się nie rozwijają. Skoro zrobili bardziej rozbudowane względem RE5 mapy to musieli to zoptymalizować pozbywając się innych czynników bądź pogarszając grafikę.

Ja z kolei największe oczekiwania przedstawiam względem najemników. Gdyby nie kapitalne walki z Weskerem w RE5 do kampanii bym nie wracał. W RE6 też za bardzo nie będzie do czego wracać, ale zobaczymy.

Tak btw: Patrząc po tej grafice jeżeli osoby odpowiedzialne za port na PC się postarają, to być może... RE6 będzie miało mniejsze wymogi niż RE5 :). Marna nadzieja, ale zawsze :D
Steam: osssqr
Skype: osssqr
Z chęcią zagram we wszystkie tryby RE6.
Szczecin pozdrawia :)
Salvin
Posty: 1590
Rejestracja: czw 18 wrz, 2008

Post autor: Salvin »

RE5 ma małe wymagania więc nawet jak RE6 będzie miało podobne lub trochę wyższe to i tak będzie dobrze. Oby tylko się nie zdarzyło tak jak w GTA 4, które to na każdym sprzęcie się zacinało :) .

Mnie akurat Mercenaries kompletnie nie interesuje więc wolałbym żeby jednak kampania była dopracowana. RE5 miało średnią kampanię i bardzo szybko z tą grą dałem sobie spokój, gdyż Merców nie lubiłem tam.
Awatar użytkownika
Bzduras
Posty: 1872
Rejestracja: czw 06 mar, 2008
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Bzduras »

ORC tworzone przez inną ekipę wymagania ma z kosmosu w stosunku do tego, co oferuje...

Ściągam, zagram, powrócę, aby zalać Was falą mych przemyśleń na temat dema.
Obrazek
nemesisdestro
Posty: 1583
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007
Lokalizacja: Poznań

Post autor: nemesisdestro »

Przed chwilą miałem okazję obadać demko 6ki, w sumie dopiero dziś doszedł do mojej głowy fakt że już można to to pobrać xD

Na pierwszy ogień poszła kampania Leona, i faktycznie jest ciekawa, ma nastrojową muzykę, dużo ciemności, tak że czasem ciężko dostrzec przeciwników, ci są zaskakująco sprawni jak na zombie i parę razy faktycznie wystraszyłem się kiedy doszło do nieoczekiwanego zwarcia z żywym trupem - i to było dobre! o to chodziło. Ogólnie jest dość dynamicznie ale ma klimacik, pojawiają się ciekawe akcje qte albo z szybkim celowaniem i podoba mi się to. Chwilę czasu zajęło mi ogarnięcie kontrolera, który dla mnie był dość zaskakujący - moim ostatnim RE była 4ka tak więc nie wiem jak bardzo 5ka różniła się na tym polu, ale ogólnie musiałem się chwilę przyzwyczaić do tych wszystkich patentów, jak wskazywanie kierunku "telefonem", wślizgi, przetaczania się walka wręcz itp. Ogółem Leon wywarł na mnie pozytywne wrażenie.

Chris...heh na samym filmiku początkowym miałem wrażenie że oglądam cut scenkę z jakiegoś Killzone'a. A potem - no właśnie jakiś Killzone czy inna strzelanka, pełno zamieszania, ciągle coś gdzieś wybucha, strzela, potem nagle jakiś ultra el gigante, a wisienką a torcie była akcja w której Chris skacze na grzbiet monstrum i atakuje go bezpośrednio niczym sam Kratos. Ogólnie nie było tam nic powalającego - duży potworek ok, ale to za mało, zwykła strzelanina, która nie zostaje na dłużej w pamięci.

No i w końcu został Jake....uufff praktycznie powtórka z kampanii Chris'a tyle że z elementami walki wręcz, irytowali mnie jedynie przeciwnicy, przypominający jakieś zmutowane traszki/dinozaury, sam nie wiem. Ponownie nie dostarczyło mi to szczególnie wielkiej radości, po prostu odbębniłem.

Co jednak bardzo mi się nie podoba i jest to wspólne dla wszystkich kampanii to sposób operowania kamerą. W 4ce kamera przemieszczała się sama wedle strony w którą zwrócony była postać gracza, tutaj niby można samemu nią operować, ewentualnie szybko wyzerować na "X"a ale kurcze nie podoba mi się to rozwiązanie, jest ono szczególnie wadliwe w sytuacji jeśli mówimy o, przepełnionych akcją, kampaniach Chris'a i Jake'a i nie ma tyle czasu na zabawy z ustawianiem widoku. Co więcej dodatkowym problemem jest fakt że jak dla mnie kamera jest usytuowana nieco za blisko postaci sterowanej przez gracza co utrudnia szybkie zorientowanie się w położeniu swoim i przeciwników. Strzelanie z ukrycia polegające na wychylaniu się za pomocą gałki też nie nazwałbym udanym.

Podsumowując, o ile szczerze podobała mi się kampania Leona i wzbudziła pozytywne wrażenia, o tyle pozostałe dwie są zbyt zbliżone do siebie i przeładowane przesadną akcją, a do tego chaotyczną akcją. Niestety sposób pracy kamery i niektóre rozwiązania gameplay'a nieszczególnie mi przypasowały dodatkowo ostudziły mój, i tak już, niezbyt duży zapał do tej pozycji, solidnie się zastanowię zanim a właściwie nie "zanim" a "czy" kupię tą grę. Gdybyśmy mówili o grze w całości zbudowanej na kształt kampanii Leona mógłbym przeboleć pewne rzeczy, ale niestety jest inaczej. Szkoda :/
Awatar użytkownika
Recoil
Moderator
Posty: 3378
Rejestracja: ndz 09 wrz, 2007
Lokalizacja: Perdition City
Kontakt:

Post autor: Recoil »

nemesisdestro pisze:w sumie dopiero dziś doszedł do mojej głowy fakt że już można to to pobrać xD
Bo dopiero od dziś można to to pobrać ;)
nemesisdestro pisze:Chwilę czasu zajęło mi ogarnięcie kontrolera, który dla mnie był dość zaskakujący - moim ostatnim RE była 4ka
W opcjach można zmienić ustawienia sterowania na takie jak w RE4
nemesisdestro pisze:Co jednak bardzo mi się nie podoba i jest to wspólne dla wszystkich kampanii to sposób operowania kamerą. W 4ce kamera przemieszczała się sama wedle strony w którą zwrócony była postać gracza, tutaj niby można samemu nią operować, ewentualnie szybko wyzerować na "X"a ale kurcze nie podoba mi się to rozwiązanie, jest ono szczególnie wadliwe w sytuacji jeśli mówimy o, przepełnionych akcją, kampaniach Chris'a i Jake'a i nie ma tyle czasu na zabawy z ustawianiem widoku. Co więcej dodatkowym problemem jest fakt że jak dla mnie kamera jest usytuowana nieco za blisko postaci sterowanej przez gracza co utrudnia szybkie zorientowanie się w położeniu swoim i przeciwników. Strzelanie z ukrycia polegające na wychylaniu się za pomocą gałki też nie nazwałbym udanym.
Wszystko to jest już w piątce i na dobrą sprawę jest już od dawna standardem w grach akcji/strzelankach.
Fluid Project
Calm Down People!
It's Just A Little Lie...
Hanzo Hasashi
Posty: 5
Rejestracja: wt 16 lis, 2010
Lokalizacja: Siedlce

Post autor: Hanzo Hasashi »

Recoil pisze: W opcjach można zmienić ustawienia sterowania na takie jak w RE4
Postać nie porusza się wtedy w trakcie strzelania + nie robi tych wszystkich fikołków , a my celujemy i poruszamy się za pomocą tego samego analoga? Pytam bo dopiero demo pobieram, a w piątce też standardowe sterowanie mi przeszkadzało i wolałem zmienić na te zbliżone do RE4.
Ostatnio zmieniony wt 18 wrz, 2012 przez Hanzo Hasashi, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Recoil
Moderator
Posty: 3378
Rejestracja: ndz 09 wrz, 2007
Lokalizacja: Perdition City
Kontakt:

Post autor: Recoil »

Hanzo Hasashi pisze:
Recoil pisze: W opcjach można zmienić ustawienia sterowania na takie jak w RE4
Postać nie porusza się wtedy w trakcie strzelania + nie robi tych wszystkich fikołków , a my celujemy i poruszamy się za pomocą tego samego analoga? Pytam bo dopiero demo pobieram, a w piątce też standardowe sterowanie mi przeszkadzało i wolałem zmienić na te zbliżone do RE4.
Nie ograłem jeszcze dema, więc nie wiem, ale to co piszesz byłoby nielogiczne. W RE5 (i zapewne w RE6) zmiana sterowania na to z RE4 wiąże się tylko z ułożeniem klawiszy. Domyślnie w RE5 i 6 celujemy za pomocą L1 a strzelamy za pomocą R1. Sterowanie z RE4 pozwala nam celować klawiszem R1 a strzelać []. Tylko tyle ;)
Fluid Project
Calm Down People!
It's Just A Little Lie...
nemesisdestro
Posty: 1583
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007
Lokalizacja: Poznań

Post autor: nemesisdestro »

Recoil pisze: Wszystko to jest już w piątce i na dobrą sprawę jest już od dawna standardem w grach akcji/strzelankach.
No jest to standard, fakt, choćby w takim Uncharted w pierwszym z brzegu, ale tutaj mi to jakoś nie pasuje i za bardzo przeszkadza w orientacji. Wierz mi, ograłem już kilka gier i do pewnych schematów już się przyzwyczaiłem, ale tutaj akurat wg mnie to się nie sprawdza z powodu tego jak blisko jest przyczepiona do postaci, którą się gra :/ To jest po prostu zanadto chaotyczne w moim odczuciu.
Mcinhammer
Posty: 17
Rejestracja: wt 18 wrz, 2012
Lokalizacja: Wadowice
Kontakt:

Post autor: Mcinhammer »

Słowem wstępu: witam wszystkich forumowiczów.

Demko ograłem dwa razy, przed chwilką odszedłem od konsoli i muszę powiedzieć, że mi taka forma jak najbardziej odpowiada. Ciesze się, że kampanie (chyba) będą w pełnej wersji urozmaicone. Jeśli będę chciał spokojnie postrzelać z dwóch pistoletów do "zwykłych" zombie i pozwiedzać, wybiorę scenariusz Leona. Jake przypadł mi do gustu nawet, szczególnie to co wyczynia w walce wręcz. Krzysztof i rozwałka a'la Call of Duty była dobra na odstresowanie się po ciężkim dniu w pracy.

Do grafiki nie mam zastrzeżeń, nie zwracam na to zazwyczaj większej uwagi. Za to sterowanie po chwili ogarnąłem z wszystkimi nowymi patentami - system uników, kontr i przewrotów/turlania się po ziemi ma duży potencjał na bardzo efektowne kombinacje :)

Co do klimatu. Mi osobiście podoba się, że seria ewoluowała z survivalu na epicką walkę z bioterroryzmem na skalę "światową". Będzie filmowo mam nadzieję i liczę że Capcom mnie zaskoczy jakimś (nie)miłym zwrotem akcji.

Wiadomo, że jak się chce wszystkim dogodzić, to może wyjść ciężkostrawna mieszanka. Ale do diabła z tym, wiem już przynajmniej, że ja osobiście nie zawiodę się i spędzę wiele godzin przy najnowszej odsłonie mojej ulubionej serii. Tymczasem wracam do REmake (trzeba sobie odświeżyć wszystkie części po kolei :) )
Ostatnio zmieniony wt 18 wrz, 2012 przez Mcinhammer, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Większość pisze o grafice a ja powiem, że jest niezła :) podoba mi się i z pewnością przewyższa Re5 , gra świateł, otoczenie jak i same postacie (zwłaszcza Jake) robią pozytywne wrażenie. Czuć moc i bardzo odpowiada mi taki styl, już się jaram jak głupi a ciekawe co będzie w premierę. Leona scenariusz jest klimatyczny, w drzazgi leci wystrój otoczenia (świetny system walki) a i czasem trzeba uciekać bo nie ma za wiele amunicji. Chrisa również mi się podobał, przypomina mi kawałki z cod'a a graficznie jeden z najlepszych, zwłaszcza walka z leviatanem, nice. Jake przypadł mi najbardziej do gustu i nie chodzi o to że jest synem Alberta ale o jego styl zarówno walki jak i charakteru (fuck it ;)). Chodzenie z bronią oraz ataki z bliska to poezja a w połączeniu z turlaniem się niczym snake z mgs tworzy zabójczo widowiskowy spektakl do taktyk prowadzenia walki. Podkład muzyczny już ukazuje swoją moc jak się podgłosi sprzęcik, tak samo jak odglosy broni. Pisałem na razie na szybko ale jak dla mnie po demku jestem spokojny, to będzie kawał dobrej gry, byle do premiery :D
Ostatnio zmieniony wt 18 wrz, 2012 przez WESKER-DL, łącznie zmieniany 1 raz.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Awatar użytkownika
Nemesis US
Posty: 1337
Rejestracja: pn 26 mar, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: Nemesis US »

Ja niestety nie jestem tak entuzjastycznie nastawiony do nadchodzącej odsłony, reklamowanej jako rzekomo największy blockbuster w historii japońskiego wydawcy.

Po pierwsze, oprawa to wyraźny krok wstecz w stosunku do RE5 i wciąż się zastanawiam, czemu Capcom dopuścił do takiego stanu rzeczy. To paradoks, że sequel wypuszczony 3,5 roku po premierze poprzednika prezentuje gorszy poziom. Oświetlenie, modele postaci, tesktury, jest po prostu słabo a na tym poziomie tworzenia gier oczekuje więcej.

Kampania Chris'a i Jake'a to nieudolna kopia takich serii jak Gearsy czy Uncharted (podczas fragmentu Jakiem przygrywa nawet taka podobna muzyka co w serii Naughty Dog). Nie porywa mnie takie coś, nie wiem Wesker gdzie Ty tutaj widzisz jakąś taktykę, bo wystarczy przeć przed siebie i chować się za osłonami, więc...

Kampania Leonem wypadła najlepiej ale też nie jest to nic specjalnego. Są zombie, jest mrok ale to wszystko wygląda dla mnie tak jakoś infantylnie, nie przekonywująco. Mocno się zawiodłem tym demem, lecz trzeba mieć na uwadze, że to wciąż demo. Z drugiej strony czytałem niedawno wywiad z Adrianem Chmielarzem, który przyznał, że pomiędzy wersją demo a finalnym produktem zmiany zachodzą w szczątkowych ilościach. To demo prawdopodobnie jest finalnym build'em.
Ostatnio zmieniony śr 19 wrz, 2012 przez Nemesis US, łącznie zmieniany 1 raz.
Maestro
Posty: 743
Rejestracja: sob 08 sty, 2011
Lokalizacja: Londyn

Post autor: Maestro »

Jak raz zgodzę się z przedmówcą, jak i innymi. Ogólnie do grafiki nie przywiązuję aż tak wielkiej wagi, ale skoro nawet ja zauważyłem, że jest gorsza od tej w RE5, to coś jest na rzeczy.
Rozgrywka jest chaotyczna, i nie ma co temu zaprzeczać- nieraz pogubiłem się gdzie co jest, zwłaszcza w "intensywnej" kampanii Jake'a i Sherry. No już nawet o sposobie operowania kamerą nie będe sie wypowiadał, bo jest naprawde nieintuicyjny- tak jak ktoś pisał, nie ma za bardzo czasu na bawienie się w nastawianie kamery. W RE4, RE5 i ORC każdy wie, jaka była kamera, i taka sama sprawdziłaby się i w tej częsci, jestem tego pewien.
Kolejna irytująca rzecz to inventory- każda postać ma inne, jak zdołalem zauważyć, przez co przez krótką chwilę nie można się odnaleźć- nie widzi mi sie szukanie jakiegoś ziólka do leczenia, dodawanie go do podręcznego inventory, kiedy wokół będzie "gorąco".
Same kampanie... Nie oglądałem trailerów, więc nie wiem, czy fabularnie będą w jakiś sposób na siebie wpływać, ale moim zdaniem Capcom trochę przedobrzył, serwując nam trzy odrębne (jeśli się myle, proszę mnie skorygować) historie- przerost treści ponad formę, mogli się bardziej skupić na systemie gry i grafice, niż pisać trzy wątki.
O ile demko z Leonem jest dosyć klimatyczne, tak proszę Was, no jak zobaczyłem Chrisa i Piersa w akcji, to autmatycznie nasuwa się skojarzenie z jakimkolwiek "modnym" ostatnio FPSem typu CoD czy Killzone- gdyby nie potwory, i bohater z RE, ta kampania nie mmiałaby nic z serią wspólnego. O Jake'u nie będe sie nawet wypowiadał, bo przez szalejącą kamere, ciasną lokację z jakimiś chinskimi szyldami które załaniały widok, naprawde nie czerpałem przyjemności z rozgrywki, usiłując dostrzec co się wogole tam dzieje.
Sterowanie, dobrze że chociaż to można skonfigurować, by grało się choć trochę tak jak w RE5, bo inaczej szlag by mnie trafiał, że od nowa trzeba sie przyzyczajac do układu przycisków.

Reasumując, demko mnie dosyć mocno rozczarowało- oczywiścię, kupię tę grę i ukończę, ale tylko dlatego, że są tam bohaterowie z serii i fabuła, bo taki sposób gry zupełnie mi nie odpowiada. I nie oszukujmy, się, nie poprawią tego do 2go października. :(
Mcinhammer
Posty: 17
Rejestracja: wt 18 wrz, 2012
Lokalizacja: Wadowice
Kontakt:

Post autor: Mcinhammer »

Jeszcze jedna rzecz, o której nie wspomniałem w swojej poprzedniej wypowiedzi. Fani RE mogą czuć się tym demkiem zawiedzeni, ale kiedy grałem wczoraj, trzy osoby obserwowały a dwie spośród nich wyraziły chęć zakupu z powodu dużej ilości akcji, mutantów i cytuję "całkiem fajnego sterowania". Te same osoby widziały swojego czasu jak ogrywam RE 2 i RE 5, tamte części określili jako toporne i cytuję "słabowite". Więc pewnie gra i tak znajdzie szersze grono nabywców -> Capcom zwycięża i dopisuje kolejne $$$ do rachunku na koncie.
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Nemesis US pisze:
Po pierwsze, oprawa to wyraźny krok wstecz w stosunku do RE5 i wciąż się zastanawiam, czemu Capcom dopuścił do takiego stanu rzeczy. To paradoks, że sequel wypuszczony 3,5 roku po premierze poprzednika prezentuje gorszy poziom. Oświetlenie, modele postaci, tesktury, jest po prostu słabo a na tym poziomie tworzenia gier oczekuje więcej.
To mamy chyba dwa różne dema, gdyż na mnie grafika zrobiła wrażenie a na taki obszar jaki przyjdzie nam eksplorować jest naprawdę nieźle. Podzielam opinię redaktora z Psx Extreme, który również jest rzeczoną zachwycony. A jeżeli chodzi o oświetlenie jak i modele postaci wyglądają kozacko a warto dodać ile im doszło nowych ruchów. Warto też dodać, że jest to demo a nie pełnoprawny produkt więc sprzeczać się jeszcze nie będę na wszystkich frontach.

Nemesis US pisze: Kampania Chris'a i Jake'a to nieudolna kopia takich serii jak Gearsy czy Uncharted (podczas fragmentu Jakiem przygrywa nawet taka podobna muzyka co w serii Naughty Dog). Nie porywa mnie takie coś, nie wiem Wesker gdzie Ty tutaj widzisz jakąś taktykę, bo wystarczy przeć przed siebie i chować się za osłonami, więc...
Wiele gier kopiuje pomysły, Uncharted jechał z Tomb Raider'a a co do OST to chyba dobrze, że są kawałki iście z Uncharted czy też z COD'a. Gdzie ja widzę taktyke? Polecam zerknąć na loadingu na ustawienie przycisków, bo kombinacji z biegiem, czołganiem się, turlaniem oraz licznymi atakami z bliska można się pobawić i opracować konkretne akcje. Walka z Leviatanem w kampanii Chrisa ukazuje świetny i przedewszystkim szybki engine, to na ogromny plus. Poza tym każdy usiłuje mieć swój gameplay i mi przypadł do gustu Chris jako dowódca jednostek (nie mogę się doczekać kiedy wkroczą na kolejny teren objety wirusem).
Nemesis US pisze: Kampania Leonem wypadła najlepiej ale też nie jest to nic specjalnego. Są zombie, jest mrok ale to wszystko wygląda dla mnie tak jakoś infantylnie, nie przekonywująco. Mocno się zawiodłem tym demem, lecz trzeba mieć na uwadze, że to wciąż demo. Z drugiej strony czytałem niedawno wywiad z Adrianem Chmielarzem, który przyznał, że pomiędzy wersją demo a finalnym produktem zmiany zachodzą w szczątkowych ilościach. To demo prawdopodobnie jest finalnym build'em.
Infantylnie? Hmm, interakcja z otoczeniem, świetny klimat niczym z LiN a dodatkowo mało amunicji co przypomina starsze Residenty. Ile razy rozwaliłem zombiaka o element otoczenia lub zauważyłem leżącego w ciekawym miejscu (coś ala Dead Space). Ta kampania zauroczyła mnie najbardziej swoim klimatem, mrokiem, świetnie budowanym napięciem i przed ostatnią walką. Końcówka z ogniami wykonanymi na najwyższym poziomie oraz QTE podczas odpalania auta i ucieczki, jest moc.


PS. Dynamiczna kamera, która ukazuje akcję z różnych perspektyw nadając tempa była strzałem w dychę (zarówno podczas spacerów, biegu oraz "turlania") i jest określana w wielu zapowiedziach jako duży atut ;).

PS. Dajcie spokój z porównywaniami do COD'a czy też Battlefielda, Capcom juz od samego początku zapewniał, że taka kampania się pojawi i można się do tego przyzwyczaić. Mamy inne kampanie, bardziej spokojne ale jeżeli twórcy chcieli dać tak intensywną, że mógłbym powiedzieć wojnę to niech tak będzie, przecież nie psuje to niczego a wartka akcja czasem się przydaje, szczególnie w wykonaniu Chrisa. Przypomnijcie sobie jak wyszedł RE5 i ile osób zarzekało się że nie kupi tej części bo ciągle jest strzelanie a co się okazało? Większość z Was zaliczyła i to nie jeden raz więc można się do tego przyzwyczaić z tym że w RE5 nie mieliśmy wyboru a teraz mamy 4 kampanie więc nie narzekać :P
Ostatnio zmieniony śr 19 wrz, 2012 przez WESKER-DL, łącznie zmieniany 2 razy.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
ODPOWIEDZ

Wróć do „Resident Evil 6”