Ciekawe co będzie następnym Gralem do znalezienia
Resident Evil 1.5
Tak czy owak, można się cieszyć, że beta wyciekła i ktoś nad nią pracuje
zawsze lepsze to niż nic
Ciekawe co będzie następnym Gralem do znalezienia
RE 0 Beta na N64 (którą wiadomo, że ktoś posiada, a która prawdopodobnie była tylko etapem w pociągu) czy RE 3.5 
Ciekawe co będzie następnym Gralem do znalezienia
They see me Rocket Launching, they hatin'
Nie strasz ludzi. Już się zacząłem zastanawiać, czy faktycznie RE1 wyszedł 20 lat temu, a my już tacy starzy jesteśmy.[RONIN] pisze:No wiesz, to tylko gdybania. Prawdopodobnie 100% informacji zna tylko Capcom i raczej nie podzieli się tymi informacjami. I tak trzeba się cieszyć że aż tyle wyszło na jaw. Wcześniej informacje były tworzone w większości przypadków z domysłów, screenów i jakiś przekazów prasowych z przed 20 lat.
Niekoniczenie. Fakt, że były screeny z laboratorium świadczą tylko o tym, że te lokacje były już (przynajmniej po części) zaprojektowane oraz wykonane na silniku gry. W wersji gry, którą udostępnił Team IGAS, również można sobie pobiegać po laboratorium (a przynajmniej jego fragmentach), jednak widać, że pod wieloma innymi względami gra jest daleka od ukończenia: interakcja postaci z otoczeniem (a nawet umieszczenie postaci w lokacjach - nierzadko zdarzało się przenikanie postaci przez ściany czy błędne umieszczenie postaci w przestrzeni XYZ), interakcja postaci z przeciwnikami, zagadki, cut-scenki, skrypty, dźwięk itp. Gier nie tworzy się przecież w takiej samej kolejności, jak się je przechodzi (czyli najpierw zrobimy cały pierwszy etap, potem cały drugi itp.).Nie trudno bowiem oszacować, że jeżeli posiadamy screen gry z laboratorium, to pewnie gra była przynajmniej więcej niż w połowie gotowa. Tak nam się wydaje, gdyż oryginalny RE2 tak zakłada. A może lab w w RE 1.5 był do odwiedzenia znacznie wcześniej? Tego może się kiedyś dowiemy.
No troszkę zaokrągliłem do pełnej dychy 
Zgodzę się z Tobą że gry nie tworzy się na setkę, ale z tego co obecnie mamy do czynienia nie wskazuje nic, aby te tytuły były w tych 70% skończone. Weź pod uwagę jeszcze aspekt taki, że wersja tego temu jest już troszkę 'ruszona' przez nich i mam wrażenie że na niekorzyść graczy. Być może nie mieli w planach wydawać takiej wersji, ale jak wyszła ta cała sytuacja z kradzieżą kopii to postanowili się zabezpieczyć.
Dziś ogram oryginal od Capcomu. Zobaczymy o ile lepiej się gra w tę wersję...
Zgodzę się z Tobą że gry nie tworzy się na setkę, ale z tego co obecnie mamy do czynienia nie wskazuje nic, aby te tytuły były w tych 70% skończone. Weź pod uwagę jeszcze aspekt taki, że wersja tego temu jest już troszkę 'ruszona' przez nich i mam wrażenie że na niekorzyść graczy. Być może nie mieli w planach wydawać takiej wersji, ale jak wyszła ta cała sytuacja z kradzieżą kopii to postanowili się zabezpieczyć.
Dziś ogram oryginal od Capcomu. Zobaczymy o ile lepiej się gra w tę wersję...
Ja chciałem jeszcze dodać że do internetu wyciekły również dwie bety pierwszego RE oraz wersja na GameBoy Color. Aha i użytkownik MartinBiohazard zrobił wiele łatek umożliwiających wmiare swobodną grę w 1.5 Team'u IGAS, tzn: dodał kilka cutscenek, poprawił wiele bugów oraz broni oraz dopasował pomieszczenia w poprawnym rozmieszczeniu.
Znasz jeszcze jakieś ciekawe informacje na ten temat, bo widzę że coś mnie ostatnio ominęłoDeeAy pisze:Ja chciałem jeszcze dodać że do internetu wyciekły również dwie bety pierwszego RE oraz wersja na GameBoy Color. Aha i użytkownik MartinBiohazard zrobił wiele łatek umożliwiających wmiare swobodną grę w 1.5 Team'u IGAS, tzn: dodał kilka cutscenek, poprawił wiele bugów oraz broni oraz dopasował pomieszczenia w poprawnym rozmieszczeniu.
Ten patch sporo daje... i tylko 5MB pojemności
What?[RONIN] pisze:Dziś ogram oryginal od Capcomu. Zobaczymy o ile lepiej się gra w tę wersję...
Coś mnie ominęło? W międzyczasie wypłynęło coś więcej, niż to, co udostępnili Team IGAS?
\DeeAy pisze:Aha i użytkownik MartinBiohazard zrobił wiele łatek umożliwiających wmiare swobodną grę w 1.5 Team'u IGAS, tzn: dodał kilka cutscenek, poprawił wiele bugów oraz broni oraz dopasował pomieszczenia w poprawnym rozmieszczeniu.
Dzięki, nawet nie widziałem, że takie coś wyszło. Czytając listę zmian to dużo tego. Będzie trzeba spróbować
Więcej informacji nie posiadam, jedynie to co można wyczytać na zagranicznym forum i stronie Facebook'owej. Ogólnie wiele osób podjęło się przerabiania wersji od team'u, widać również że projekt tak jak wyżej napisano zajmuje więcej czasu na skończenie niż się spodziewano, aczkolwiek posuwa się do przodu. Ostatnio dużo czytam o klasycznych i niewydanych RE. Na przykład ostatnio przeczytałem ciekawy wywiad z jedną z osób które pracowały nad RE 3.5 i dowiedziałem się że ta tajemnicza mgła została sprowadzona do zamku Spencera przez HCF z Wesker'em na czele 
Ostatnio zmieniony sob 28 gru, 2013 przez DeeAy, łącznie zmieniany 3 razy.
Jest taka stronka, poświęcona betom Biohazardu - http://resident-evil-beta.de/
Niestety moja znajomosć niemieckiego ogranicza się do kilku słów jak "wurst" czy "geburstag party" więc za wiele nie wyczytałem, a "angielska wersja" wydaje się nie działać, przynajmniej mi.
Co do bety 1.5, jako tako wersja którą dostaniemy od Team IGAS (czy jak się tam zwą) jest poniekąd "oficjalną". Ciekaw jestem jak ją dokończą.... cut-scenki na silniku gry? O becie strasznie mało wiadomo pod względem fabularnym, więc dużo tutaj zapewne będzie inwencji twórczej. Mam nadzieję, że chłopaki gruntownie studiują Bio-Flames w celu odwzorowania oryginału jak najbardziej się tylko da
Niestety moja znajomosć niemieckiego ogranicza się do kilku słów jak "wurst" czy "geburstag party" więc za wiele nie wyczytałem, a "angielska wersja" wydaje się nie działać, przynajmniej mi.
Co do bety 1.5, jako tako wersja którą dostaniemy od Team IGAS (czy jak się tam zwą) jest poniekąd "oficjalną". Ciekaw jestem jak ją dokończą.... cut-scenki na silniku gry? O becie strasznie mało wiadomo pod względem fabularnym, więc dużo tutaj zapewne będzie inwencji twórczej. Mam nadzieję, że chłopaki gruntownie studiują Bio-Flames w celu odwzorowania oryginału jak najbardziej się tylko da
They see me Rocket Launching, they hatin'
Pojawił się mały patch który kilka strasznych bugów usuwa ale nic więcej.maluchman pisze:Odpaliłem RE 1.5 w ePSXe.
Gra naprawdę mnie pozytywnie zaskoczyła![]()
Widać że jeszcze dużo roboty mają do zrobienia (mi Leon wchodzi na niewidzialne coś i zaczyna latać :0).
Mam jedno pytanie czy kontynuują pracę nad wersją którą można pobrać z mwrc?
Pozdrawiam, Maluchman
Prace wciąż 'ponoć' trwają, ale kiedy i czy grę otrzymamy - to jedna wielka tajemnica i niewiadoma.
Znalazłem coś ciekawego otwierając grę WinISO:
This here is an ISO of our work in progress build of the Resident Evil 1.5 restoration project. It is not representative of the current state of development of the non-profit restoration fan-project. For updates on that, please see the bottom of the file for suggested locations to monitor things or visit the YouTube channel http://www.youtube.com/user/MrBZork
As stated in our open letter on the 17th of February 2013, posted on the fansite The Horror Is Alive via our only true, public spokesperson, we regretfully learned that a Joel Welsh, aka. Colvin, tried to profit from his acquisition of this very build by shopping it around to several members of the Resident Evil community. This we learned from several alarming chatlogs and sales offers forwarded to us by worried and concerned parties and friends of the team who'd either been directly contacted by Colvin, or knew people who had been. As with the situation where leaked media from our project appeared online in the summer of 2012, followed by a small wave of people attempting to scam people into giving them money in exchange for what they believed was 1.5 or more information on the project, we quickly investigated this situation and found our signature watermarks all over both the media Colvin had presented in public, the media he was shopping around to people, and the terminology he used to describe certain things pertaining the build he'd obtained.
People attempting to profit on our non-profit efforts, and both our personal and monitary investments is something we cannot stand for and is something we feel greatly taints the Resident Evil community, the prototype community, the archival and preservation of video game history, the integrity and face value of people, and our goal and intentions for this here restoration project. While we cannot speak on behalf of Capcom, we do believe that charging money for illegal and unsanctioned duplication of their data is something that should be frowned upon and avoided at all costs. So our plead to you is; if you paid for this here build of Resident Evil 1.5, you've been cheated and should demand your money back and/or file a fraud report via the service you used to complete you monetary transaction.
It was a tough decision to make, due to the uncertainty of what lies ahead in terms of releasing this build, but we ultimately decided to make a proper compile of the build Colvin has been shopping around, wrap it up so it can run in normal emulators and on real hardware, and release it to the public - to avoid further misuse and misrepresentation of its content.
The build you now have downloaded is a bit of an unstable mess. The instability mainly comes from a tiny experiment we were running on this very build and the build itself had the joke name "Magic Zombie Door". It's an old build and in no way representative of the current state of missing room implementation, restoration of broken elements, or addition of new content.
Many of the features you see in the build, as explained in our making of videos, comes from injecting pieces of C code that adds features and functionality that was broken, missing, or otherwise needed. There's a terrible bug we internally called "Air Jesus" present in this build, a legacy issue from the vanilla build, where inspecting objects will often cause ... undesirable results. This bug has since been fixed, but is currently present in this build. While, technically, the load feature works, the save feature's brokenness makes it pretty useless. These are also features that're fixed and will be working in the final release. There are also many stability issues that causes the game to crash or otherwise misbehave, most of these have since been fixed too. So unless there's a very Konami Code-esque approach to how you trigger a randomized and reproducable bug, please don't lose your breath attempting to report bugs to us.
For more information on the project, general updates on the news and progress, or general discussion, we recommend either following the drama in the megathread on The Horror Is Alive, the news compilation thread on Bioflames, or the news and video stream on http://www.YouTube.com/user/MrBZork
Should you wish to contact us, for purposes such as helping us with additional content that may benefit this restoration project, show your support, or other matters that may be of interest or value to us; you may reach us through Mr. Robert Zork's e-mail at bob.zork [at] gmail.com. Keep in mind that we have our own lives and other priorities to attend to, but we will always do our best to answer serious and worthwhile inquires and we appreciate all the love and support this project has received, although we never asked for this and originally intended to catch the world by surprise when we revealed end result.
Resident Evil and the Biohazard are property of Capcom. The project is an unofficial fan-effort, entirely non-profit, comparative to such other fan efforts as Street Fighter x Megaman, Megaman X Corrupted, Dark Biohazard, various modifications to other Resident Evil titles, and so forth. All with purpose and intents of a non-profit nature, and rooted entirely within what most would consider fair use and the healthier side of fandom - aimed exclusively at providing fellow fans with a glimpse into a world that once could've been and to enable them to revisit the world of Survival Horror once more in the way only the 90s could, whilst at the same time showing our own love and support to a franchise, platform, and decade we hold dear.
Ostatnio zmieniony wt 04 lut, 2014 przez maluchman, łącznie zmieniany 1 raz.
PlayStation 4
Mam polubione, oglądam screenki ale czy to z postępów z gry czy kolejne screeny z tego samego poziomu to już pytanie do dyskusji...Forte pisze:TrwająPrace wciąż 'ponoć' trwają, ale kiedy i czy grę otrzymamy - to jedna wielka tajemnica i niewiadoma.![]()
Polecam polubić "TeamIGAS" na Fejsbuczku w internetkach, co jakiś czas Igasi wrzucają screeny z postępów w pracy.
Jakakolwiek praca nad projektem o ile cały czas jest wkładana, mnie osobiście satysfakcjonuje
Nie zapominajmy też, że jakby IGASi wrzucali większość rzeczy które update'ują, to 1.5 straciło by urok tajemniczości. Szkoda by było ze screenów dowiedzieć się co nas czeka
Nie zapominajmy też, że jakby IGASi wrzucali większość rzeczy które update'ują, to 1.5 straciło by urok tajemniczości. Szkoda by było ze screenów dowiedzieć się co nas czeka
They see me Rocket Launching, they hatin'
Jaki spam?Deus Ex pisze:Ja nie znać dobrze angielski. Maluchman mi to przetłumaczyć na polski, bo inaczej osta dostać za spam.
Chodzi tu o to, że to fanowski projekt non-profit renowacji RE 1.5, owa wersja zwie się "Magic Zombie Door" tzn. testy pokoi, jest to bardzo stara wersja. Po więcej info idźcie na forum The Horror Is Alive.
Tak pokrótce przetłumaczone
by Deus Ex: Chodzi o to, że na drugi raz, jeżeli wrzucasz długi tekst w obcym języku napisz krótko o czym jest, odnieś się do tego, coś od siebie dodaj.
Ostatnio zmieniony ndz 04 maja, 2014 przez maluchman, łącznie zmieniany 5 razy.
PlayStation 4