Quiz z wiedzy Resident Evil
Według oficjalnego kanonu Licker a Crimson Head to dwie osobne mutacje a nie bezpośrednia ewolucja. Biohazard 3 Last Escape Official Guidebook podaje, że Licker powstaje w wyniku mutacji, gdy zombie umrze z głodu. Crimson Heads powstają z kolei w wyniku mutacji, gdy zombie otrzyma odpowiednią ilość obrażeń.
Yoshiaki Hirabayashi potwierdza to w wywiadzie udzielonym dla GameInformer: http://www.gameinformer.com/b/features/ ... aster.aspx (ok 6 minuty): Crimson Heads i Licker mają wspólnego potomka (zombie), ale to dwie odrębne ewolucje.
---
A pytanie oddaję.
Chwilowo nic mi nie przychodzi do głowy.
Yoshiaki Hirabayashi potwierdza to w wywiadzie udzielonym dla GameInformer: http://www.gameinformer.com/b/features/ ... aster.aspx (ok 6 minuty): Crimson Heads i Licker mają wspólnego potomka (zombie), ale to dwie odrębne ewolucje.
---
A pytanie oddaję.
Chwilowo nic mi nie przychodzi do głowy.
"Home, sweet home", czyli angielski odpowiednik polskiego "nie ma jak w domu".
Samo "Sweet Home" to gra Capcomu na NES (polecam), oparta na filmie o tym samym tytule (nie polecam), w której grupka dokumentalistów dostaje się do posiadłości dawno zmarłego artysty Ichirō Mamiya. Wieść niesie, że posiadłości znajdują się freski Mamiya, których świat jeszcze nie widział. Gra jest horrorem RPG i uważana jest za sporą inspirację dla Resident Evil (chociaż w sumie tam mamy do czynienia z elementami paranormalnymi, demonami itp. a nie typowymi potworami będącymi dziełem ludzi).
Samo "Sweet Home" to gra Capcomu na NES (polecam), oparta na filmie o tym samym tytule (nie polecam), w której grupka dokumentalistów dostaje się do posiadłości dawno zmarłego artysty Ichirō Mamiya. Wieść niesie, że posiadłości znajdują się freski Mamiya, których świat jeszcze nie widział. Gra jest horrorem RPG i uważana jest za sporą inspirację dla Resident Evil (chociaż w sumie tam mamy do czynienia z elementami paranormalnymi, demonami itp. a nie typowymi potworami będącymi dziełem ludzi).
Dokładnie.
Gra miała być inspiracją dla stworzenia pierwszego Resident Evil. W grze 'Sweet Home' mamy charakterystyczne sekwencje otwierania drzwi podczas przechodzenia między pokojami, mocno zbliżony system zarządzania przedmiotami w ekwipunku czy również model samego budynku, w którym są różne zagadki itd.
W pierwszych planach, w posiadłości z RE miały dziać się paranormalne zjawiska ale twórcy zmienili ten pomysł na stworzy pochodzenia probówkowego.
Zadajesz/Oddajesz
Gra miała być inspiracją dla stworzenia pierwszego Resident Evil. W grze 'Sweet Home' mamy charakterystyczne sekwencje otwierania drzwi podczas przechodzenia między pokojami, mocno zbliżony system zarządzania przedmiotami w ekwipunku czy również model samego budynku, w którym są różne zagadki itd.
W pierwszych planach, w posiadłości z RE miały dziać się paranormalne zjawiska ale twórcy zmienili ten pomysł na stworzy pochodzenia probówkowego.
Zadajesz/Oddajesz
3 wersje ? Czy ja o czymś nie wiem? Sory że tak się wtrącam, ale ja znam tylko dwie wersje rozmowy. Jedna pojawia się bez względu na to czy pomogę Bradowi, czy nie pomogę. Drugą widziałem tylko na YT, to jest ta, w której Brad odpowiada nieco ostrzej na pytanie Jill. Nie mam zielonego pojęcia jak ją uzyskać, ale może zależy to od platformy na której się gra (na PC jest bankowo tylko jedna, ta pierwsza wersja). A jeśli rzeczywiście występują 3 wersje to można prosić o link do każdej ?
Linka Ci teraz nie dam (pisze z telefonu), ale ogólnie są 3 warianty:
- zabijasz zombiaka
- nic nie robisz tylko czekasz, aż Brad zabije zombiaka
- próbujesz wyjść drzwiami, którymi właśnie wszedłeś
Z tego co pamiętam to w dwóch pierwszych wariantach są tylko kosmetyczne zmiany, ale w tym ostatnim rozmowa różni się znacznie.
Wszystkie 3 wersje są dostępne na PC - kiedyś spisywałem cały skrypt sprawdzając różne warianty wszystkich cut-scenek, i robiłem to właśnie na wersji PC
- zabijasz zombiaka
- nic nie robisz tylko czekasz, aż Brad zabije zombiaka
- próbujesz wyjść drzwiami, którymi właśnie wszedłeś
Z tego co pamiętam to w dwóch pierwszych wariantach są tylko kosmetyczne zmiany, ale w tym ostatnim rozmowa różni się znacznie.
Wszystkie 3 wersje są dostępne na PC - kiedyś spisywałem cały skrypt sprawdzając różne warianty wszystkich cut-scenek, i robiłem to właśnie na wersji PC
Ostatnio zmieniony wt 08 mar, 2016 przez Mr_Zombie, łącznie zmieniany 1 raz.
Aż muszę to sprawdzić, bo pierwszy raz o tym słyszęMr_Zombie pisze:Linka Ci teraz nie dam (pisze z telefonu), ale ogólnie są 3 warianty:
- zabijasz zombiaka
- nic nie robisz tylko czekasz, aż Brad zabije zombiaka
- próbujesz wyjść drzwiami, którymi właśnie wszedłeś
Z tego co pamiętam to w dwóch pierwszych wariantach są tylko kosmetyczne zmiany, ale w tym ostatnim rozmowa różni się znacznie.
Wszystkie 3 wersje są dostępne na PC - kiedyś spisywałem cały skrypt sprawdzając różne warianty wszystkich cut-scenek, i robiłem to właśnie na wersji PC
Myślałem raczej, że chodzi o wersję rozmów, ale ok. Zmian kosmetycznych pomiędzy dwoma pierwszymi nie ma praktycznie żadnych. W trzeciej jedyna zmiana kosmetyczna to fakt, że Brad zabija zombiaka o wiele szybciej.Mr_Zombie pisze:Linka Ci teraz nie dam (pisze z telefonu), ale ogólnie są 3 warianty:
- zabijasz zombiaka
- nic nie robisz tylko czekasz, aż Brad zabije zombiaka
- próbujesz wyjść drzwiami, którymi właśnie wszedłeś
Z tego co pamiętam to w dwóch pierwszych wariantach są tylko kosmetyczne zmiany, ale w tym ostatnim rozmowa różni się znacznie.
Wszystkie 3 wersje są dostępne na PC - kiedyś spisywałem cały skrypt sprawdzając różne warianty wszystkich cut-scenek, i robiłem to właśnie na wersji PC
Co do pytania, to jedyna gra, jaka mi przychodzi na myśl to RE 4.
Pierwsze zdanie i ostatnie jakie wypowiedział Albert Wesker w serii RE z podstawowego kanonu?
Ostatnio zmieniony sob 12 mar, 2016 przez WESKER-DL, łącznie zmieniany 1 raz.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage