Dyskusje przedpremierowe

Awatar użytkownika
Slayer
Posty: 554
Rejestracja: ndz 15 lut, 2009
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Slayer »

Czy komuś z was udało się wyjść z tego domu bez szwanku?

Ogólnie byłem podobnie jak wy średnio zadowolony ale trzeba przyznać... ŻE KLIMACIK JEST!

No i mamy logo Umbrelli, plus będą herbatki plus bronie, a ten prolog ma tylko pokazać klimat i atmosferę gry.

Będzie dobrze, spodoba wam się.
Moje Umbrellowe oko na ciebie patrzy (O_O)
PSKING
Posty: 1467
Rejestracja: ndz 18 sty, 2015

Post autor: PSKING »

Niektórzy mówili że to może być jak PT. Czyli demko nie pojawi się w grze, a ona sama będzie wyglądać inaczej. Nie liczył bym za bardzo na to. Ta gra wychodzi już w styczniu, więc to zbyt zaawansowany etap.
Co do nazwy, to co oni wszyscy mają do tych cyfr rzymskich? GTA V, MGS V, RE VII, MK X(to mogę zrozumieć), to jakaś moda?
Awatar użytkownika
Mr_Zombie
Posty: 846
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Mr_Zombie »

PSKING pisze:Co do nazwy, to co oni wszyscy mają do tych cyfr rzymskich? GTA V, MGS V, RE VII, MK X(to mogę zrozumieć), to jakaś moda?
Po prostu rzymska 7 ładnie wkomponowuje się w nazwę "Resident Evil".
W wersji japońskiej jest już Biohazard 7:
Obrazek
Salvin
Posty: 1591
Rejestracja: czw 18 wrz, 2008

Post autor: Salvin »

Bardziej trailer do SH pasuje niż do RE. Nawet w sumie podobny do tego z SH:Origins.
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Bo to idzie w tym kierunku, pisałem o tym wcześniej na społeczności PSN, zombiak dodał screeny obrazujące, zarówno Resident evil jak i Biohazard, każda nazwa zawiera 7 ;) fenomenalnie to ukazali w tym samym napisie :) dobra, jedziemy z opisami, jak Wam po skończeniu dema przypadło? Ja już skończyłem na wszystkie sposoby ale ciekaw jestem waszych doznań, co wypatrzeliście? Jakie spotrzeżenia?
Ostatnio zmieniony czw 16 cze, 2016 przez WESKER-DL, łącznie zmieniany 3 razy.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Awatar użytkownika
Mr_Zombie
Posty: 846
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Mr_Zombie »

Skończyłeś na wszystkie sposoby czy też na "wszystkie" aktualnie odkryte? :P
Bo z tego co widzę, to ludzie na NeoGAF, Reddit i innych wciąż próbują szukać kolejnych zakończeń. Szczególnie, ze jak na razie nie znaleziono faktycznego zastosowania dla palca (jak na razie udało się tylko wykryć, że gdy jesteś w pobliżu przedmiotu, który można podnieść, palec zaczyna wskazywać w tym kierunku), a zabite dechami drzwi na poddaszu wciąż kuszą (są białe - jak pozostałe drzwi w grze, przez które można przejść).

Poza tym w trailerze widać sceny z domu, których w demie na razie nikt nie widział. Biorąc pod uwagę, że zawartość dema ponoć nie wchodzi w skład faktycznej gry, to bardzo możliwe, że cały trailer był zrobiony tylko pod demo.

Przy demie prawdopodobnie pracowała osoba, która pracowała przy P.T. (na LinkedId była informacja, że osoba, która miała w CV demo P.T. aktualnie pracuje nad RE7). P.T., według wstępnych założeń Kojimy, miało ludziom zająć dni zanim odkryją faktyczne zakończenie (teaser Silent Hills) - zakończenie odkryte zostało kilka godzin po opublikowaniu P.T. przez zwykły przypadek; być może tu jest tak samo.
Ostatnio zmieniony czw 16 cze, 2016 przez Mr_Zombie, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Mr_Zombie
Posty: 846
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Mr_Zombie »

Na NeoGAF powstał temat, w którym zebrane są wszystkie aktualne informacje o RE7: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=207291515

Najciekawsze (dla mnie) jest to, że za scenariusz odpowiedzialny jest Richard Pearsey - jeden ze scenarzystów do Spec Ops: The Line. Jeżeli ktoś nie wie, czemu to świetna wiadomość, to polecam zagrać w grę :)
Didi

Post autor: Didi »

Szykuje się poważna metamorfoza gry, wygląda na to, że w dobrym kierunku i niepokoić może tylko to, że zmiany pójdą zbyt daleko.

Skoro RE7 ma być kontynuacją serii to... co jeszcze można wymyślić? Jak pchnąć fabułę do przodu, skoro superbohaterowie ponoć mają ustąpić miejsca? Czy to będzie jeszcze Resident bez Chrisa, Jill, Leona i Claire?

Gdy pojawił się RE4 mówiono, że ta gra to nie Resident, że wystarczyłoby zamienić Leona Kennedy'ego na jakąś inną nieznaną, nową postać i już można by było tą grę nazwać inaczej. Tym razem wygląda na to, że kolejny bastion łączący całą serię do kupy padnie, skoro dobrze znane postacie schodzą na dalszy plan, a nie przepraszam, zapomniałem... roślinki będą. Cóż za super wiadomość, to na pewno pozwoli poczuć Residentowy klimat...

Ma wrócić Korporacja Umbrella, to chyba najlepsza plotka, tylko czy to będzie ta sama korporacja? Czy osiągnie renomę poprzedników bez Spencera, Marcusa, Ashforda, Weskera, Birkina? Czy ktoś zupełnie nowy zawłaszczający sobie nazwę Umbrella może wywołać szybsze bicie serca? Stara korporacja kontrolowała wszystko i wszystkich, czy nowa będzie również posiadała te przymioty? Jeżeli tak, to czy będzie można przełknąć fakt, że osiągnęła w pięć minut to, do czego stara korporacja dochodziła latami?
Awatar użytkownika
Mr_Zombie
Posty: 846
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Mr_Zombie »

Didi pisze:Skoro RE7 ma być kontynuacją serii to... co jeszcze można wymyślić? Jak pchnąć fabułę do przodu, skoro superbohaterowie ponoć mają ustąpić miejsca? Czy to będzie jeszcze Resident bez Chrisa, Jill, Leona i Claire?
Survivor, Dead Aim, Outbreak #1 i #2 - to wszystko były Residenty.
Resident Evil 2 też nie wykorzystał żadnej z postaci, która była w pierwszej części (chociaż fakt, że jedną ze zmian przy przejściu z RE1.5 na RE2 była wymiana Elzy na Claire, by był jakiś łącznik z poprzednimi postaciami).
W Resident Evil 0 zamiast Rebeki pierwotnie miała być jakaś zwykła nastolatka - cywil. Tu również za dużo by to nie zmieniło w ogólnej narracji gry.

Więc tak, da się zrobić Residenta z całkowicie nowym zespołem.
Ostatnio zmieniony czw 16 cze, 2016 przez Mr_Zombie, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Lepiej, uniwersum przydadzą się nowi bohaterowi, nie tęsknię za starymi wygami, zwłaszcza, że za kilka dni znów ich ujrzę w UMbrella Corps..
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Awatar użytkownika
Claire93
Posty: 171
Rejestracja: sob 26 wrz, 2009
Lokalizacja: Pszczyna

Post autor: Claire93 »

Jestem otwarta na nowe propozycje RE, ale jak zauważył Salvin RE7 za bardzo kojarzy się z Silent Hill. Zwiastun ciekawy, domostwo nasuwa skojarzenia z RE1, ale gdzieś ten residentowy klimacik się ulotnił :???: .
Mr_Zombie pisze:Więc tak, da się zrobić Residenta z całkowicie nowym zespołem.
Dać się da, ale całkowicie nowi bohaterowie nie związani w żaden sposób z stworzonym światem zalatuje już bardziej rebootem niż sequelem. Capcom rozpoczął już tyle nowych wątków w paru ostatnich RE tj. Revelations 1, Revelations 2 czy RE6, gdzie nie wszystko zostało wyjaśnione i wręcz sugeruje/aż się prosi o ich kontynuacje, a tu nagle bum i zmiana koncepcji. Całkowite odejście od tego, co seria nam zafundowała na przestrzeni tych 20 lat to nie najlepszy pomysł.

Obecnie bardziej zainteresowana jestem RE2 REMAKE, ale będę śledzić losy siódemki i mam nadzieję, że numerek w tytule zobowiązuje do tego, że zmiany będą na plus.

P.S Mam jednak nadzieję, że będzie tryb TPP :angel: .
WESKER-DL pisze:Lepiej, uniwersum przydadzą się nowi bohaterowi, nie tęsknię za starymi wygami, zwłaszcza, że za kilka dni znów ich ujrzę w UMbrella Corps..
Ujrzysz ich w grze, która nie ma żadnej konkretnej fabuły, a ich "skórki" to tylko ukłon w stronę fanów, więc taki występ się nie liczy ;). Umbrella Corps na pewno sama nie kupię... wolę po raz kolejny ograć np. RE3.
Shut up! Make one wrong move and I'll shoot!
PSKING
Posty: 1467
Rejestracja: ndz 18 sty, 2015

Post autor: PSKING »

I to jest największy problem Capcomu. Otwierają masę wątków, ale ich nie zamykają. Revelations, Re6. Mogli zrobić z tego reboot, ale dodali numerek. Zabawne jest to że nowy film CGI to też reboot, ale z Chrisem i Leonem.

Co do samego występu Umbrelli w ReVII, to czy ona jeszcze istniała? W Re 6 była tylko Neo Umbrella, to o nią chodzi?
Awatar użytkownika
Mr_Zombie
Posty: 846
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Mr_Zombie »

Gadacie, jakbyście z RE mieli do czynienia dopiero od wczoraj.

Wątek Sherry powrócił dopiero po 14 latach (RE2 -> RE6)
Wątek Jill zarażonej wirusem został przywołany po 10 latach. (RE3 -> RE5)
O Moirze, zanim wystąpiła w Revelations 2, po raz ostatni słyszeliśmy w RE3 (15 lat).
Postaci prezydenta Adams oraz Simmonsa pochodzą jeszcze z czasów RE3 (epilogi Leona i Sherry).

To, że Revelations, Revelations 2, RE6 pozostawiło sporo otwartych wątków nie oznacza, że te wątki zostaną teraz porzucone. Prócz głównej serii są przecież jeszcze sub-serie Revelations i Chronicles (oraz Survivor, chociaż ta została już raczej zapomniana), są filmy CGI, są mangi itp.
PSKING pisze:Zabawne jest to że nowy film CGI to też reboot, ale z Chrisem i Leonem.
Z tego co rozumiem to chodzi raczej o to, że filmem zajmuje się kompletnie inne studio, inni scenarzyści. Raczej wątpię by Capcom nagle wypuszczał film, który nie ma kompletnie nic wspólnego z aktualną serią, jeżeli nawet RE7 jest sequelem mającym miejsce w tym samym uniwersum, co poprzednie gry.

Z drugiej strony, jeszcze kilka dni temu wyśmiałbym pomysł, że RE7 będzie kompletnym przeciwieństwem RE6 jeżeli chodzi o klimat i typ rozgrywki, będzie fps-em i nie będzie w niej kultowych dla serii postaci. Więc kto wie.
Ostatnio zmieniony czw 16 cze, 2016 przez Mr_Zombie, łącznie zmieniany 2 razy.
Kasia
Posty: 22
Rejestracja: czw 20 lis, 2008
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Kasia »

Przeszłam demo dwa razy DWA RAZY i kojarzy mi się z filmami Sinister itp. Chyba jestem staroświecka, ale trudno mi będzie przyzwyczaić się do fpp. W wywiadzie dla IGN Koushi Nakanishi podkreślał, że chce aby "wilk był syty i owca cała" czyli przywrócić klimat horroru dla "dawnych" graczy i zaspokoić potrzeby graczy "nowoczesnych", teraźniejszych. W latach 90tych i 2000 gry były świetne, bo działały mocno na wyobraźnię, w myślach dopisywaliśmy wydarzenia, inną perspektywę a kiedy to już mamy to narzekamy. Mimo wszystko czekam na dalsze wieści...
PSKING
Posty: 1467
Rejestracja: ndz 18 sty, 2015

Post autor: PSKING »

A czy ja albo Caire wspomnieliśmy o porzuceniu? Mr_Zombie, mam na myśli to że pomimo otwierania wątków teraz robią coś na małą skalę co może otworzyć masę nowych nie tykając się starych. Znowu dam przykład animca (jestem fanem paru anime, może moje przykłady wnerwiają, ale trzeba się przyzwyczaić :smiech6: ), jest takie anime One Piece. Manga, czylu materiał źródłowy powstała w 1997, więc do dzisiaj jest ,,milion" otwartych wątków. Przez ostatnie 1.5 roku trwała saga która była najdłuższą, i zamiast po zamykać stare to otworzyła ,,tysiąc" nowych, podczas trwania zamykając 80% z nich. Sądzę że tak może być tą częścią Re.

Co do twoich przykładów, to równie dobrze można podać Caire, Barrego którzy mieli lata przerwy. Można jeszcze dodać o zapomnianych jak Billy, Rebecca, Carlos, Sheva, czy kilka postaci z Revelations.
Awatar użytkownika
Mr_Zombie
Posty: 846
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Mr_Zombie »

Ale to jest raczej typowe dla serii, które się ciągną latami i które nie mają z góry zaplanowanej fabuły. W ten sposób dajesz przyszłym scenarzystom jakiś punkt zaczepienia, elementy po które mogą chwycić po latach i wokół których mogą zbudować pisany przez siebie scenariusz. Raczej nie oczekiwałbym, by wszystkie wątki zostały kiedykolwiek zamknięte, bo tego się po prostu nie da zrobić.

Z innych ciekawostek: u kogoś na streamie zniknęły drzwi z poddasza (te zabite dechami):
https://www.youtube.com/watch?v=kdWvUqyQl7k

Obrazek
Obrazek
Obrazek

Jest to pewnie jakiś błąd, bo gdy gracz wyszedł i wrócił do pomieszczenia, drzwi ponownie były na swoim miejscu, ale potwierdza to fakt, że za tymi drzwiami jest pokój. Ba, jest to prawdopodobnie to samo pomieszczenie, które jest w trailerze:
Obrazek

Tak jak sama idea aktualnego RE7 mi się nie podoba, tak śledzenie prób odkrycia sekretów dema jest cholernie wciągające :D
Ostatnio zmieniony pt 17 cze, 2016 przez Mr_Zombie, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
TheMitu97
Posty: 159
Rejestracja: sob 23 mar, 2013
Lokalizacja: Bydgoszcz

Post autor: TheMitu97 »

Garść nowych informacji (wywiad dla Famitsu):
- Gra jest ukończona w 65 procentach.
- Silnik, który został użyty w siódemce, będzie wykorzystywany w przyszłych projektach.
- Możemy spodziewać się jeszcze jednego tytułu z okazji 20-lecia serii (zapewne chodzi o Remake 2).

Nieco o grze:
- Główny bohater będzie całkowicie nową postacią, nieposiadającą żadnych umiejętności walki, takich jak nasi herosi z szóstki.
- Nie pojawią się żadne znane postaci z poprzednich części, lecz możemy spodziewać się wielu nawiązań do poprzednich części.
- Będzie możliwość obrony przed przeciwnikami, lecz nie spodziewajmy się strzelanin ;) Oprócz tego wspomniane już leczenie się roślinkami i zarządzanie ekwipunkiem.
- Nie będzie żadnych sekwencji QTE.
Ostatnio zmieniony pt 17 cze, 2016 przez TheMitu97, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Diadem
Posty: 1890
Rejestracja: sob 16 cze, 2007
Lokalizacja: Sosnowiec

Post autor: Diadem »

Mr_Zombie pisze:Survivor, Dead Aim, Outbreak #1 i #2 - to wszystko były Residenty.
Resident Evil 2 też nie wykorzystał żadnej z postaci, która była w pierwszej części (chociaż fakt, że jedną ze zmian przy przejściu z RE1.5 na RE2 była wymiana Elzy na Claire, by był jakiś łącznik z poprzednimi postaciami).
W Resident Evil 0 zamiast Rebeki pierwotnie miała być jakaś zwykła nastolatka - cywil. Tu również za dużo by to nie zmieniło w ogólnej narracji gry.
Więc tak, da się zrobić Residenta z całkowicie nowym zespołem.
Pewnie, że się da, tyle tylko, że gry które wymieniłeś to spin offy, które nie miały takiego wzięcia jak części z numerkiem. W dodatku taki Outbreak miał coś, co pozwoliło pozbawić go znanych nam dobrze bohaterów - RACCOON CITY. Resident Evil 2 miał nowe postacie, ale tutaj z kolei mechanika gry była bardzo podobna do oryginalnego Resident Evil. Nikt nie śmiałby nawet pomyśleć, że RE2 to nie Resident.

Czy mnie przeszkadza nowy główny bohater? Absolutnie nie. Byłem jednym z pierwszych któremu marzyło się położenie pod ziemię jakiegoś znanego bohatera serii, w końcu są na tyle dobrzy w rozwalaniu zombie, że z nimi w roli głównej survival horror nie może się udać. Tyle tylko, że trudno byłoby mi przełknąć brak kogokolwiek znanego lub same tylko wspominki o wielkich bohaterach.

W przypadku RE7 wygląda na to, że mamy dostać coś zupełnie innego, nie powiązanego ani mechaniką gry, ani postaciami, wszystko wskazuje też na to, że miejsce akcji będzie nowe. Jeszcze te plotki o duchach, przewijające się...

Japończycy mają coś dziwnego w sobie. Pamiętacie pierwszą wersję RE4 tzw RE3,5 ? Było tam coś co uznano za duchy, fanom się nie spodobało i w RE4 duchów nie było. Wygląda jednak na to, że Japończycy jakoś chcą te duchy do serii wcisnąć.
Dalej. Widok FPP, pojawiał się we wcześniejszych spin offach, nie zbierał jakiś dobrych recenzji, ale jakoś Japończycy nie odpuszczają i mimo wszystko chcą to FPP wepchnąć.

Nie wiem, może mają informacje, że takie są potrzeby rynku, ale jednocześnie gdzieś gubią idee tej gry. Trzeba iść z duchem czasu, ale niektórych rzeczy zmieniać się nie powinno.
Awatar użytkownika
Recoil
Moderator
Posty: 3380
Rejestracja: ndz 09 wrz, 2007
Lokalizacja: Perdition City
Kontakt:

Post autor: Recoil »

Myślę, że widok FPP wynika z sukcesu ostatniego obcego, który okazał się ogromnym sukcesem, a który porzucił widok TPP na rzecz FPP. Capcom ma pod nosem przepis na dobrego Residenta, a szuka wszędzie dookoła... Stracili tożsamość, pogubili się i niw potrafią już się odnaleźć.
Fluid Project
Calm Down People!
It's Just A Little Lie...
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Ja myślę, że bardziej zainspirowali się P.T. I ogólnie grami tego typu. Obcy jeszcze aż tak bardzo nie wchodził w ten klimat.

Właśnie fajne to jest, że odkrywamy ciągle coś nowego nawet w tak krótkim demie, co rusz coś nowego. Za trzecim razem dorwałem pierwszą broń - siekierę w kuchni, z tym, że nie za bardzo kumam do czego się może jeszcze przydać. Ale zdjęcie helikoptera z logiem Umbrelli na poddaszu daje do myślenia :)
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Zablokowany

Wróć do „Resident Evil VII”