Dyskusje przedpremierowe

PSKING
Posty: 1467
Rejestracja: ndz 18 sty, 2015

Post autor: PSKING »

Czy serio powinno się oznaczać cokolwiek jako spoiler w grze o której nie wiemy nic? To chyba pierwsze informacje w ogóle(może przesadzam).

Recoil: Serio, powinno. I będzie się stosować jeszcze jakiś czas po premierze. A niestosowanie może skutkować warnem.

Jak ktoś jest przewraźliwiony to nie czytać, odpowiadam odnośnie informacji o grze.
Spoiler!
Ostatnio zmieniony pt 26 sie, 2016 przez PSKING, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Mr_Zombie
Posty: 846
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Mr_Zombie »

Widzę, że Recoil grasuje, więc też ukryje swoje wypowiedzi.
Spoiler!
Ostatnio zmieniony pt 26 sie, 2016 przez Mr_Zombie, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

To co się pojawiło to żadne spoilery, wszędzie o tym piszą, na każdym site o grach. Pojęcie spoilerów trzeba sobie przypomnieć :) tutaj mamy info, to tak jakby pojawiła się wzmianka, że Chris będzie głównym bohaterem w RE5 albo, że wróci Wesker (re5) i nie pamiętam, żeby było to zakrywane w spoilery więc nie przesadzajmy bo za jakiś czas nie będzie można nic napisać. Jeżeli pojawi się rozpiska miejsc akcji dokładna, skrypty, wszystkie bronie itd to też wolałbym aby to ospoilerować ale kurna takie info? :smiech6:
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Awatar użytkownika
Recoil
Moderator
Posty: 3380
Rejestracja: ndz 09 wrz, 2007
Lokalizacja: Perdition City
Kontakt:

Post autor: Recoil »

Jak ktoś pisze, że będzie walić spoilerami to ukrywam to opcją spoiler i nie czytam tego. Może to tylko zwykłe info, może nie. Wychodzę z założenia, że lepiej ukryć więcej i mieć spokój niż ukryć mniej i nadziać się na coś, czego nie chcę widzieć. Poza tym przerabiamy to za każdym razem jak wychodzi nowy RE i nie chce mi się powtarzać. Ukrywamy spoilery dla dobra wszystkich i koniec. To naprawdę jest tak wielki wysiłek...?
Fluid Project
Calm Down People!
It's Just A Little Lie...
PSKING
Posty: 1467
Rejestracja: ndz 18 sty, 2015

Post autor: PSKING »

Nie grałem w ReV2...[/spoiler]
Ostatnio zmieniony sob 27 sie, 2016 przez PSKING, łącznie zmieniany 4 razy.
Awatar użytkownika
Nemesis US
Posty: 1337
Rejestracja: pn 26 mar, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: Nemesis US »

Przecież to żaden spojler, ludzie. ESRB wydało tylko notkę klasyfikującą grę w kategorii wiekowej opisując szczątkowe informacje. Spojlerem byłoby gdyby napisalii, że ""w grze pojawi się Chris Redfield i zginie na końcu".

To że gramy Ethanem wiadomo było już po ograniu czerwcowej wersji demo. Tak czy siak, jaram się niemiłosiernie. Seria wreszcie wraca do formy. W ubiegłym roku dostaliśmy wyśmienite Revelations 2, remaster RE a w 2016 świetną reedycję Zero, do tego Capcom szykuje jakąś zapowiedź na TGS i prawdopodobnie pojawią się pierwsze materiały z remake 2. Oby tak dalej.

A jak ktoś wciąż ma wątpliwości co do słuszności ogrywanie RE7 tylko na VR to polecam samemu sprawdzić demko z E3. To esencja horroru i pójście z duchem gatunku wzorem z kultowego już demka P.T. (kto nie grał miech żałuje albo chociaż sprawdzi sobie na YT).
PSKING
Posty: 1467
Rejestracja: ndz 18 sty, 2015

Post autor: PSKING »

Bo tego nie da się zdefiniować jako spoileru (spoilera?). Wiele osób pewnie postrzega tą grę wciąż jako symulator chodzenia, te info temu zaprzecza. To tak jakby uznać za spoiler to że w Obcym Izolacji jest broń. Albo Xenomorph.
Tak na zdrowy rozum, gdyby to pojawiło się jako news na waszej stronie to napisali byście
,, Nowe informacje o ReVII, UWAGA SPOILERY!!" ?
Awatar użytkownika
Chris93
Posty: 1195
Rejestracja: pt 28 sie, 2009
Lokalizacja: Pszczyna

Post autor: Chris93 »

Zgadzam się z Weskerem (kto by pomyślał :pff1: :smiech3: )
Recoil pisze:Poza tym przerabiamy to za każdym razem jak wychodzi nowy RE i nie chce mi się powtarzać.
Fakt, sam byłem głównym modem i obrońcą "tag spoiler" w dziale RE6, ale jeśli chodzi o obecne info, że głównym bohaterem jest jakiś tam Ethan czy pojawią się sceny gore i broń palna, to tag spoiler jest zbędny. To informacje ogólne, które nie zdradzają nic z fabuły, a tylko informują nas o tytule, czego mniej więcej możemy się spodziewać. Sam staram się nie oglądać zwiastunów dlatego jeśli ktoś chce się wypowiedzieć na temat oglądanego trailera i go streścić (np. pojawił się odpowiednik Lickera czy na jednym screenie jest zdjęcie pracowników Umbrelli) wtedy to ukrywa pod osłoną opcji "spoiler". Trzeba oddzielić prawdziwe spoilery od informacji ogólnych.

P.S Wróćmy do głównej osi fabularnej tj. REVII.
Awatar użytkownika
Mr_Zombie
Posty: 846
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Mr_Zombie »

Nemesis US pisze:To że gramy Ethanem wiadomo było już po ograniu czerwcowej wersji demo.
Czy gdzieś w demie padało imię głównego bohatera bądź powód, dla którego w ogóle znajduje się on w posiadłości Bakerów? Bo nie przypominam sobie tego, szczególnie, że według słów Masachika Kawaty demo z czerwca to w ogóle kompletnie odosobniony fragment gry, którego nie ma w ostatecznej grze.
WESKER-DL pisze:To co się pojawiło to żadne spoilery, wszędzie o tym piszą, na każdym site o grach. Pojęcie spoilerów trzeba sobie przypomnieć :) tutaj mamy info, to tak jakby pojawiła się wzmianka, że Chris będzie głównym bohaterem w RE5 albo, że wróci Wesker (re5) i nie pamiętam, żeby było to zakrywane w spoilery więc nie przesadzajmy bo za jakiś czas nie będzie można nic napisać. Jeżeli pojawi się rozpiska miejsc akcji dokładna, skrypty, wszystkie bronie itd to też wolałbym aby to ospoilerować ale kurna takie info? :smiech6:
To, że piszą to wszędzie nie zmienia faktu, że może to być spoiler.

Po prostu odróżniam informacje wypuszczone oficjalnie z Capcom - te publikuję bez żadnego ostrzeżenia - od tych, które są publikowane z innych źródeł, i które mogą zawierać informację, o których osoba zainteresowana grą niekoniecznie chciałaby wiedzieć przed zagraniem. Szczególnie, że jak pisałem wyżej, Capcom wydaje się być w przypadku RE7 celowo jak najbardziej tajemniczy i pomimo, iż gra ma premierę za 5 miesięcy, tak naprawdę (oficjalnie) mało co w ogóle o niej wiemy.

A z ESRB notka zniknęła, nie jest już dostępna, być może właśnie z tego powodu.
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Mr_Zombie pisze:
To, że piszą to wszędzie nie zmienia faktu, że może to być spoiler.
Owszem ale wystarczy czasem na własny rozum podejść do tematu i samemu przeanalizować co jest lub może być spoilerem, mamy tą świadomość co możemy popsuć przyszłym posiadaczom danej gry a nie bo "taka moda" albo bo "ktoś ma taki punkt widzenia", zawsze byłem przeciwnikiem spoilerów ale tutaj żadnych nie dostrzegam na razie a gdy ktoś je wyjawi sam będę pierwszy alarmował. Trzeba po prostu czasem pomyśleć...

Ps. Mr. Zombie nie bój się swoich wypowiedzi, sam pisałeś, że gra jest skrzętnie fabularnie ukrywana a Twoje posty to domysły, tego nie musisz chować w spoilery :P
Ostatnio zmieniony ndz 28 sie, 2016 przez WESKER-DL, łącznie zmieniany 1 raz.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Awatar użytkownika
Mr_Zombie
Posty: 846
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Mr_Zombie »

A teraz trochę o technologii. Podczas CEDEC (CESA Developers Conference) Capcom zrobiło prezentację na temat RE Engine (silniku, na którym działa RE7) oraz tego, w jaki sposób przy produkcji gry wykorzystują Fotogrametrię (w skrócie: odtwarzanie kształtów i wyglądu obiektów na podstawie zdjęć). Artykuł na ten (niestety, po japońsku) temat znajduje się tutaj: http://jp.ign.com/cedec-2016/

Konceptualne prace nad RE7 zostały rozpoczęte w 2013, zaś już konkretna produkcja ruszyła w styczniu 2014. O tym, by gra wykorzystywała PSVR decyzję podjęto w listopadzie 2014.

Na konferencji była mowa o wykorzystaniu VR przy produkcji pełnowymiarowych gier (czyt: coś, co posiada dosyć skomplikowane mechaniki działania oraz w co ludzie grają przez ładnych kilka godzin, a nie proste gierki bądź dema techniczne). Chodzi głównie o to, jak ludzie potrafią reagować na VR: zmęczenie, choroba lokomocyjna itp., i jak ten problem rozwiązać. W przypadku RE7 pojawiły się dodatkowe ustawienia dot. VR takie jak ustawienia szybkości, akceleracji i innych. Dodatkowo jest opcja, by w każdej chwili można było dowolnie przełączać się z trybu VR na tryb zwykły i na odwrót. Sama gra, jeżeli chodzi o mechanikę i kontent, jest prawie identyczna w obu trybach. Wprowadzono jedynie drobne modyfikacje wynikające z różnicy w interpretacji głębi przez ludzki mózg przy korzystaniu z VR. Np. interfejs użytkownika, który normalnie jest płaski i przykrywający obraz 3D gry, w wersji VR wyglądał nienaturalnie; dlatego w wersji 3D został on delikatnie zmodyfikowany, by lepiej wpasować się w przestrzeń 3D.

W prezentacji dużo miejsca poświęcono również fotogrametrii oraz jej zastosowania w RE7 (RE Engine). Fotogrametria to, w tym przypadku i w wielkim uproszczeniu, skanowanie zdjęć i generowanie na ich podstawie w pełni oteksturowanych obiektów 3D.
Obrazek Obrazek

Proces tworzenia postaci Jacka Bakera ("Family Man"):
Obrazek Obrazek
Obrazek Obrazek
Obrazek Obrazek
Obrazek Obrazek

(na stronie IGN jest więcej fotek, w tym jeszcze w pełni normalny wygląd Bakera: http://jp.ign.com/cedec-2016/6210/gallery/7)

Fotogrametria pozwala na wyprodukowanie wysokiej jakości szczegółowych modeli, zbliżonych jakością do tego, co potrafi ręcznie stworzyć człowiek, ale w dużo krótszym czasie i niższym kosztem; nie wliczając oczywiście kosztów wstępnych, czyli zakup sprzętu oraz implementacji samej technologii i procesu. Capcom stworzył w pełni rozwinięte studio 3D wyposażone w ponad 100 rodzajów kamer (według prezentacji, różnymi rodzajami kamer można osiągnąć różne rezultaty). Studio ma być w przyszłości wykorzystywane również w pracach nad innymi grami.

Obrazek Obrazek
Obrazek Obrazek

Osoby zajmujące się modelowaniem obiektów 3D wciąż są oczywiście potrzebne, gdyż technologia fotogrametrii nie radzi sobie dobrze z niektórymi rzeczami, jak np. włosy. Poza tym nie da się przy jej wykorzystaniu stworzyć elementów typowo fantastycznych, jak np. niehumanoidalne potwory (*wink, wink*). Co widać już na zdjęciach z tworzenia postaci Bakera, dużą rolę odgrywają tu również charakteryzatorzy oraz ludzie od ludzie od efektów praktycznych. W efekcie prace nad grą w dużej mierze wyglądają jak prace nad filmem.
Spoiler!
Technologia fotogrametrii została również wykorzystana w przypadku scenografii. Ekipa robiła wycieczki i fotografowała różne lokacje w Japonii, które uznali za straszne. Fotografowano konkretne przedmioty jak np. poroża, latarnie, ogrody. W niektórych lokacjach utworzone zostały również mini-studia, by móc zrobić całe sesje zdjęć poza głównym studiem:
Obrazek Obrazek

Ponieważ gra ma miejsce w Luizjanie, trzeba było porobić też zdjęcia w tamtej części świata. Część rzeczy załatwiono przez outsourcing, ale sam japoński zespół również udał się do południowej Ameryki, by tam odwiedzić lokacje (południowo-amerykańskie domy i plantacje) i porobić zdjęcia. Z prezentacji wynika, że sporym problemem były prawa autorskie - zespół współpracować w tym zakresie z Hollywoodzkimi studiami filmowymi.

Przy produkcji gry wykorzystano również takie techniki jak Claymotion (rodzaj animacji poklatkowej), czy frankensztainację przedmiotów (łączenie różnych przedmiotów by stworzyć coś nietypowego).
Spoiler!
.

Technologia fotogrametrii, nawet pomimo różnych dodatkowych kosztów (główne studio + mini-studia poza firmą, wyjazdy w celu robienia zdjęć), zaoszczędziła studiu sporo czasu oraz pieniędzy, szczególnie biorąc pod uwagę jakość końcową modeli.

Pete z Beginning Hour:
Obrazek Obrazek Obrazek

Inne postaci, które mogą, ale nie muszą być związane z samą grą:
Spoiler!
Rózne przedmioty:
Obrazek Obrazek
Obrazek Obrazek
Obrazek Obrazek

(tekst w dużej mierze tłumaczeniem wpisu użytkownika Dusk Golem z NeoGAF: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1270590)


Aha, i jakby ktoś chciał, to można sobie kupić koszulkę ze słynnym już tekstem ;)
Obrazek
https://teespy.com/app/campaigns/teespr ... ly-son-re7
Ostatnio zmieniony ndz 28 sie, 2016 przez Mr_Zombie, łącznie zmieniany 8 razy.
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Wszystko fajnie i pięknie tylko, że poziom graficzny z dema jest dosyć średni aczkolwiek pełniak może zaskoczyć. Z newsów na szybko to wrócą Zombie, jest spora szansa na to.
Ostatnio zmieniony ndz 28 sie, 2016 przez WESKER-DL, łącznie zmieniany 1 raz.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Deus Ex
Zarząd
Posty: 3137
Rejestracja: sob 17 lis, 2007

Post autor: Deus Ex »

Mr_Zombie, jesteś niezastąpiony :) :up:
Awatar użytkownika
Mr_Zombie
Posty: 846
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Mr_Zombie »

WESKER-DL pisze:Wszystko fajnie i pięknie tylko, że poziom graficzny z dema jest dosyć średni aczkolwiek pełniak może zaskoczyć. Z newsów na szybko to wrócą Zombie, jest spora szansa na to.
Można to tłumaczyć tym, że demo powstało już jakiś czas temu, kilka iteracji tworzenia silnika gry temu. Możliwe więc, że końcowy produkt faktycznie będzie dużo lepszy.

Porównanie Bakera z dema vs screenshot z prezentacji:
Obrazek

Pomijając już kwestie techniczne takie jak oświetlenie czy jakość tekstur, sam model postaci wygląda inaczej. Możliwe więc, że faktycznie Beginning Hour to była jakaś super wczesna wersja.



Inna rzecz, że ze względu na VR gra musi działać w minimum 60fps i prawdopodobnie silnik priorytetyzuje to ponad wszystko inne. W efekcie traci na tym jakość obrazu (w gameplay'u z Lantern wprawdzie nie widać aliasingu, ale mam nieodparte wrażenie, że gra nie chodzi w natywnym 1080p - wygląda, jakby była przeskalowywana) i/lub jakość tekstur/modeli.
Mr_Zombie, jesteś niezastąpiony :) :up:
No ba, nikt mnie jeszcze nie sklonował :P
Ostatnio zmieniony ndz 28 sie, 2016 przez Mr_Zombie, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

W Lantern model postaci jest świetnie wykonany natomiast rozmawiałem z osobą, która grała na VR to gra prezentuje się najlepiej z wszystkich gier z użyciem VR jednakże aliasing występuje.

Ps. Co ta gra będzie kosą to ja nawet nie wiem :D
Ostatnio zmieniony pn 29 sie, 2016 przez WESKER-DL, łącznie zmieniany 1 raz.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Awatar użytkownika
Nemesis US
Posty: 1337
Rejestracja: pn 26 mar, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: Nemesis US »

No to przecież logiczne, że na pokazach gry Capcom puszcza materiały dopakowane graficznie. Słusznie wspomniał WDL, że demko pod kątem wizualnym nie powala. Designersko jest mega ale technicznie po prostu poprawnie. Tego też spodziewam się w finalnej wersji i będę zadowolony.
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Jak ktoś ma w znajomych D.C Douglasa to polecam nie wchodzić do niego na FB, chociaż według Niego nie jest to spoilerem, rozpiska na oficjalnyej stronie recenzenckiej. Chodzi o listę podkładających glos pod postaci, niestety ujrzałem to i ten kto wróci do RE7 bardzo Was zdziwi, szok hehe :D
Spoiler!
Ostatnio zmieniony sob 10 wrz, 2016 przez WESKER-DL, łącznie zmieniany 2 razy.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Awatar użytkownika
Mr_Zombie
Posty: 846
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Mr_Zombie »

Jeżeli to jest ten obrazek, o którym myślę, to to była fotka z IMDB - portalu, gdzie każdy użytkownik może dodać coś od siebie. Podobne zabiegi były przy poprzednich grach. Wiarygodność tego jest... wątpliwa. Szczególnie, że w roli pewnej kobiety miałby się - według zdjęcia - wcielić... "James Baker". I wcale nie chodzi tu o Alfreda/Alexię Ashford.
Awatar użytkownika
Chris93
Posty: 1195
Rejestracja: pt 28 sie, 2009
Lokalizacja: Pszczyna

Post autor: Chris93 »

Mr_Zombie pisze:zczególnie, że w roli pewnej kobiety miałby się - według zdjęcia - wcielić... "James Baker".
Z tym, że to prawda jeśli chodzi o innego RE. Niejaki James Baker podkłada głos owej pani w REvelations 2 ;). Nie wiadomo czy to jedynie pseudonim artystyczny, czy to faktycznie mężczyzna :P.

YT
Ostatnio zmieniony sob 10 wrz, 2016 przez Chris93, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Mr_Zombie
Posty: 846
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Mr_Zombie »

Whoa, to teraz mnie zaskoczyłeś. Nie zwracałem nigdy uwagi na aktorów z tej gry i nie wiedziałem, że James może być imieniem żeńskim. :O

Ale wciąż pozostaje przy tym, że IMDB jako serwis tworzony głównie przez użytkowników nie jest wiarygodnym źródłem wszelkich pogłosek.
Zablokowany

Wróć do „Resident Evil VII”