Ekskluzywne patenty i zmiany w gameplay'u

Rozmowy o serii Resident Evil na tematy nie pasujące do pozostałych for
Awatar użytkownika
RON!N
Posty: 1703
Rejestracja: wt 20 lut, 2007
Lokalizacja: Uć
Kontakt:

Post autor: RON!N »

A ja bym chciał aby np. w ewentualnym RE2 Remake była opcja segregacji przedmiotów podobna do tej z AITD. Czyli, to co faktycznie się mieści to kieszeni to do kieszeni itd. Realizm full wypas.
YouTube | Twitch | Instagram | Twitter
Nadchodzący zlot fanów: 2023
Awatar użytkownika
daaaamin
Posty: 134
Rejestracja: pn 01 lis, 2010
Lokalizacja: mam wiedzieć?

Post autor: daaaamin »

Kanoniczny tryb dodatkowy (The 4th Survivor)
+RE2
-RE0,RE1,REmake,RE3,RECVX

Zmiana wyglądu bohatera w trakcie rozgrywki (nie jestem pewny, czy było to tylko w RE2. Nie chodzi tu o dodatkowe stroje!)
+RE2,RE3
-RE0,RE1,REmake,RECVX

Intro, w którym nie występował główny bohater/bohaterka gry (filmik FMV)
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX

Przeciwnicy przechodzący przez drzwi, lub mogący przebić ścianę (Nemesis, Mrs. X i zombie w REmake)
+REmake, RE2, RE3
-RE0,RE1,RECVX

Intro i outro z żywymi aktorami
+RE1
-RE0,REmake,RE2,RE3,RECVX

Walka z żywym człowiekiem
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX

Tylko jeden scenariusz
+RE0,RE3
-RE1,REmake,RE2,RECVX

Więcej niż jeden główny bohater/bohaterka
+RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
-RE3

Więcej niż jeden scenariusz dla jednej postaci
+RE2
-RE0,RE1,REmake,RE3,RECVX

Tryb dodatkowy, w którym można odblokować dodatki do głównej gry (poprawcie mnie, jeżeli się mylę)
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX

Jak mi się coś przypomni, to dopisze...
Peace Through Power, Kids!
Deus Ex
Zarząd
Posty: 3137
Rejestracja: sob 17 lis, 2007

Post autor: Deus Ex »

Dobre :), ale...
daaaamin pisze:Intro, w którym nie występował główny bohater/bohaterka gry (filmik FMV)
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
Billyego (Re 0) brak jest w intro, pojawia się tylko na zdjęciu na podniesionym przez Rebeccę dokumencie.
daaaamin pisze:Tryb dodatkowy, w którym można odblokować dodatki do głównej gry (poprawcie mnie, jeżeli się mylę)
+RE3
-RE0,RE1,REmake,RE2,RECVX
W Leech Hunter (RE Zero) można odblokować broń (magnum) i nieskończoną amunicję do niektórych spluw - dodatki dostępne w głównej rozgrywce.
daaaamin pisze:Kanoniczny tryb dodatkowy (The 4th Survivor)
Co znaczy "kanoniczny"?
Ostatnio zmieniony ndz 16 sty, 2011 przez Deus Ex, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
daaaamin
Posty: 134
Rejestracja: pn 01 lis, 2010
Lokalizacja: mam wiedzieć?

Post autor: daaaamin »

Deus Ex pisze:Billyego (Re 0) brak jest w intro, pojawia się tylko na zdjęciu na podniesionym przez Rebeccę dokumencie.
No fakt...
Deus Ex pisze:W Leech Hunter (RE Zero) można odblokować bronie dostępne w głównej rozgrywce.
Nie grałem w RE0. Chyba kupie GCaka, i zaliczę :D
Deus Ex pisze:Co znaczy "kanoniczny"?
Kanoniczny znaczy ważny dla fabuły serii. Znalazłem ten termin w opisie RE2 w Wikipedii ;)
Peace Through Power, Kids!
Deus Ex
Zarząd
Posty: 3137
Rejestracja: sob 17 lis, 2007

Post autor: Deus Ex »

daaaamin pisze:Kanoniczny znaczy ważny dla fabuły serii. Znalazłem ten termin w opisie RE2 w Wikipedii ;)
Aha, nie pomyślałem :).

Świetnie wyszukałeś wszystkie te motywy :).

Jeszcze w tym punkcie:
daaaamin pisze:Przeciwnicy przechodzący przez drzwi, lub mogący przebić ścianę (Nemesis, Mrs. X i zombie w REmake)
+REmake, RE2, RE3
-RE0,RE1,RECVX
Nie wiem, czy Tyrant (RE C:V) nie przebija muru, podczas pierwszej potyczki... Musiałby na to autor tematu spojrzeć.
Awatar użytkownika
Barry Norris
Posty: 828
Rejestracja: śr 02 kwie, 2008
Lokalizacja: Danzig

Post autor: Barry Norris »

A Tyrant w RE1 przebijający od spodu płytę lotniska to pies? W 4 za to większość przeciwników mogła otworzyć drzwi (no... nie wszystkie, ale jednak) i rozwalać barykady.

Deus Ex: Temat nie dotyczy nowszych Residentów ;).
Ostatnio zmieniony pn 17 sty, 2011 przez Barry Norris, łącznie zmieniany 1 raz.
"An open mind is like a fortress with it's gate unguarded" - Kronikarz Isador Akios, 3 Kompania Zakonu Krwawych Kruków, Kosmiczny Marine
"WAAAAAAAAGHHHHHHHH!!!!!" Burszuj Gorgutz Łofca Czerepuf, dowódca orkowych kohort.
"Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne!" - Lord Chaosu Elifiasz Zdobywca, dowódca sekty, Pożeraczy Światów
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Deus Ex pisze:
daaaamin pisze:Przeciwnicy przechodzący przez drzwi, lub mogący przebić ścianę (Nemesis, Mrs. X i zombie w REmake)
+REmake, RE2, RE3
-RE0,RE1,RECVX
Nie wiem, czy Tyrant (RE C:V) nie przebija muru, podczas pierwszej potyczki... Musiałby na to autor tematu spojrzeć.
A już patrzę, patrzę ;) Przy pierwszym spotkaniu jeszcze na wyspie to owszem przebija ale również zombie w RE2 wchodzą przez okna (komisariat) lub drzwi. Natomiast Tyrant w Cv robi to w sekwencji natomiast pozostali kilkakrotnie więc pozostają dwie opcje:
1. Przeciwnicy dla których charakterystyczne jest takie przebijanie przez cokolwiek w trakcie całej gry
2. Przeciwnicy którzy mogą to robić lub w grze ten motyw zostaje ukazany

Ja bym został już przy tym co powyżej kolega napisał, gdyż te postacie dość często się przez coś przebijają i jest to w pewnym sensie charakterystyczne, natomiast czy Tyant w CV czy też na lotnisku w RE1 to przypadki jednorazowe (nawet można by było podpiąć GraveDiggera czy Gulp Worma wszak oni też przebijają się przez "ziemię i ściany (Re3 / RECV)
daaaamin pisze: Zmiana wyglądu bohatera w trakcie rozgrywki (nie jestem pewny, czy było to tylko w RE2. Nie chodzi tu o dodatkowe stroje!)
+RE2,RE3
-RE0,RE1,REmake,RECVX
Mam pytanie, bo albo nie pamiętam albo mi coś umkneło, w jaki sposób Jill w RE3 ulega zmianie?
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 przez WESKER-DL, łącznie zmieniany 2 razy.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Maestro
Posty: 743
Rejestracja: sob 08 sty, 2011
Lokalizacja: Londyn

Post autor: Maestro »

Jill, kiedy założy "ładownice" otrzymane od Carlosa w tramwaju, ma w dalszej częsci gry stylowe "szelki" :)
Deus Ex
Zarząd
Posty: 3137
Rejestracja: sob 17 lis, 2007

Post autor: Deus Ex »

WESKER-DL pisze:Mam pytanie, bo albo nie pamiętam albo mi coś umkneło, w jaki sposób Jill w RE3 ulega zmianie?
Jill dostaje od Carlosa w tramwaju Side Pack (nie pamiętam czy tak to się nazywa) - "Jill, what design?" ;). Zmienia swój wygląd nieznacznie, ale jednak ;).

EDIT: o, tym razem kolega był pierwszy :rad12: .
Ostatnio zmieniony śr 19 sty, 2011 przez Deus Ex, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Ano fakt, umkneło mi to jakoś ;), szkoda, że juz w Veronice o tym fakcie zapomnieli kiedy Claire w łodzi znajdowała mniejszy side pack ;/

PS. Pierwszy post został upgrade'owany
Ostatnio zmieniony śr 19 sty, 2011 przez WESKER-DL, łącznie zmieniany 1 raz.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Deus Ex
Zarząd
Posty: 3137
Rejestracja: sob 17 lis, 2007

Re: Ekskluzywne patenty i zmiany w gameplay'u

Post autor: Deus Ex »

Odświeżę po latach :)

Gasimy pożar, by móc dostać się do określonej lokacji:

+ RE CV (X), RE 2, RE 3
- RE 1, Remake, RE 0 (nie kojarzę w tych częściach takich motywów)
Awatar użytkownika
Recoil
Moderator
Posty: 3380
Rejestracja: ndz 09 wrz, 2007
Lokalizacja: Perdition City
Kontakt:

Re: Ekskluzywne patenty i zmiany w gameplay'u

Post autor: Recoil »

Znajdujemy kartę magnetyczną w bańce.

+ RE CV
- RE0, RE1, Remake, RE2 i RE3

:smiech3:
Fluid Project
Calm Down People!
It's Just A Little Lie...
ODPOWIEDZ

Wróć do „Pozostałe (ogólne) dyskusje o serii”