Dyskusje przedpremierowe

Awatar użytkownika
J.Krauser
Posty: 1715
Rejestracja: sob 01 maja, 2010
Lokalizacja: Blackland

Post autor: J.Krauser »

B@rt pisze:kiedy poprawki? W patchu pewnie...
To już jest standard. Tak się produkuje wszystko- byleby działało, reszte błędów zaraportują sami użytkownicy.

Mnie się podobały gameplaye tylko że... Capcom powiela schematy. Po raz kolejny El Gigante? Serio? Aż takim rewolucyjnym stworem on jest aby wałkować go przez kolejne części? Co do QTE, to może ono być (jeśli będzie sensownie zrobione, a nie przy byle akcji pojawi nam sie kombinacja jak otworzyć drzwi). Niech zmienią tylko wygląd tych guziczków, ikon oraz samego HUDa. Jest to wszystko zbyt duże i kolorowe jak na grę survival-action-horror (thriller?).
Ostatnio zmieniony pn 02 lip, 2012 przez J.Krauser, łącznie zmieniany 1 raz.
nemesisdestro
Posty: 1603
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007
Lokalizacja: Poznań

Post autor: nemesisdestro »

Jak dla mnie ten stworek - Ustanak? - ok, ale gameplay'e pokazują kolejne dziury, kiedy Jake walczy z nim bez broni to animacje układają się w sposób nielogiczny i dziwaczny, na przykład na początku walki kiedy monstrum trzyma dwójkę bohaterów a Jake próbuje mu przywalić to wygląda jakby to bardziej jakby chciał rozdeptać coś na ziemi - albo może nadepnąć potworowi na stopę? I chyba nawet nie potrafi trafić w tak wielkie buciory hahaha :P - w dziwny sposób odbywa się tu dobór animacji, w takiej sytuacji, naprawdę. No i fakt, QTE jest mnóstwo, dobrze że jeszcze nie ma symulacji oddychania na wduszanie L2 R2 ;) aha to będzie patent na RE7....

Metro...no niby ok jest mrok, jest ciemno, nagle w tle widać cienie zombie - Ok, jak dla mnie spoko akcja, ta z jadącym pociągiem też, ale kiedy Leoś wdaje się w walkę, po czym stwierdza "Meh, walić to" i sobie odbiega, to już trochę odrzuca i nawet nie ma tam jakiegoś szczególnego napięcia w tym, nie jest tak że na przykład naglę wychodzi wielka gromada zombie i faktycznie gracz musi przed nimi spierniczać bo inaczej zginie, nope, po prostu - to już nawet w RE4 miało się większe poczucie pościgu w lokacjach gdzie Gonados nas osaczają i musimy być ciągle w ruchu.

Z mniej istotnych rzeczy wypadało by dać znać Capcom'owi o skryptowaniu, nie trzeba wrzucać wszędzie cutscenek nawet przy najmniej ważnych pierdołach, na przykład cutscenka jak gaśnie śwatło w pociągu metra - to tak istotne? doprawdy?

Szkoda że kiedy widzę jakiś fragment z 6ki ostatnimi czasy to widzę tylko minusy, chociaż widać że jest potencjał, to ciągle znajdzie się coś co mnie na powrót dystansuje do tej pozycji.

Tak swoją drogą, dla tych którym nie przeszkadza nieco spoilerów z RE6, kolejny filmik z dema Leon'em + komentarz:

http://uk.ign.com/videos/2012/07/03/res ... commentary

cóż....menu jest całkiem ładne ;)
Ostatnio zmieniony wt 03 lip, 2012 przez nemesisdestro, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
MiGoo
Zarząd
Posty: 951
Rejestracja: pn 05 lut, 2007
Lokalizacja: Bydgoszcz
Kontakt:

Post autor: MiGoo »

Od wczoraj jest dostępne demo RE6 na XBoxa 360!

Szczegóły --> http://www.mwrc.pl/News/News.php?d1=201 ... &kom=Dodaj
Awatar użytkownika
Chris93
Posty: 1195
Rejestracja: pt 28 sie, 2009
Lokalizacja: Pszczyna

Post autor: Chris93 »

http://www.mwrc.pl/News/News.php?d1=201 ... &kom=Dodaj

Jeśli to prawda, to będzie bardzo ciekawie, ale kto będzie JEJ partnerem ?
Awatar użytkownika
J.Krauser
Posty: 1715
Rejestracja: sob 01 maja, 2010
Lokalizacja: Blackland

Post autor: J.Krauser »

Oby BEZ partnera. Mam dość niańczenia drugiej postaci. RE to surwajwal, a nie Army of Two.

No i mogą zrobić tak że partner będzie co jakiś czas dodawany (np. Leon), a większość skupi się na samotnej grze. Coś jak RE2.
One man forced to seek REVENGE
Awatar użytkownika
B@rt
Posty: 302
Rejestracja: pt 21 mar, 2008
Lokalizacja: Unknown
Kontakt:

Post autor: B@rt »

J.Krauser pisze:Oby BEZ partnera. Mam dość niańczenia drugiej postaci. RE to surwajwal, a nie Army of Two.
Nadal podchodzę do tego z dystansem, ale jeśli będzie scenariusz dla Ady, to trzeba się liczyć z DLC i płatnościami.
Awatar użytkownika
Oscark
Posty: 439
Rejestracja: śr 18 sie, 2010
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Oscark »

Zasłyszane na jednym z forów internetowych:
Oprócz najemników będzie kilka innych trybów rozgrywki, jak na przykład Slayers, No Hope (inna nazwa: Last Stand) oraz Ustanak (zwany też jako agent Predator).

Pomimo tego pewna osoba wpomniała:
-Tryb Ustanak będzie dla 8 graczy, jeden z graczy będzie się wcielał w tytułowego Ustanaka (potwora ścigającego Jake'a i Sherry).

-Siege mode (tryb oblężenia??) - jeśli instrukcje wspomniane w plikach gry są prawdziwe, to będą dwie drużyny walczące o kontrolę nad 'punktem kontrolnym', który należy utrzymać. Mają się pojawić w trakcie tej rozgrywki różne losowe zdarzenia, jak na przykład wrogie ataki (fala Javo??), 'krąg śmierci' który będzie zabijał wszystkie postacie w zasięgu, tymczasowy efekt zabraniający używa nia broni przez osoby znajdujące się przy punkcie kontrolnym i parę innych. Ma być kilka takich punktów, włącznie z użyciem 'vehicles' (nie tłumaczę bo nie jestem pewien czy chodzi o pojazdy, czy o maszyny).

EDYCJA: Znalazłem forum z oryginalną wypowiedzią autora tych opisów. Facet który to wrzucił wrzucił także ogrom spoilerów i informacji z plików dema odnośnie tej gry. Można więc założyć że są one dość wiarygodne.
Ostatnio zmieniony sob 07 lip, 2012 przez Oscark, łącznie zmieniany 2 razy.
Steam: osssqr
Skype: osssqr
Z chęcią zagram we wszystkie tryby RE6.
Szczecin pozdrawia :)
Awatar użytkownika
Finka
Posty: 1083
Rejestracja: wt 13 lut, 2007
Lokalizacja: z Polski

Post autor: Finka »

Oscark pisze: -Tryb Ustanak będzie dla 8 graczy, jeden z graczy będzie się wcielał w tytułowego Ustanaka (potwora ścigającego Jake'a i Sherry).
Pierwszy raz dostalibyśmy możliwość zagrania potworem. Ten kolos mi imponuje (pomijając jego brzydotę) i bardzo chciałabym nim zagrać. Mam nadzieję, że nie są to tylko fantazje graczy.
Jeżeli potwierdzą się te tryby to rzeczywiście, pod tym względem, ta gra byłaby wyjątkowa co nie znaczy, że najlepsza z dotyczasowych residentów. Podejrzewam, że są to ukryte dlc.
W piątkowe wieczory nie odpowiadam za swoje posty.
Awatar użytkownika
ChrisRedfield54
Posty: 23
Rejestracja: wt 13 wrz, 2011
Lokalizacja: Świebodzice

Post autor: ChrisRedfield54 »

Wie ktoś może jaka będzie cena gry na PC ? Bo jedynie znalazłem za 121 zł
Kolekcja
Skype: tyrantkox
Nie oceniaj mnie za wiek tylko za treśc moich postów
________________
Resident Evil REmake [PC]
Resident Evil 2 [PS1]
Resident Evil 3 [PS1]
Resident Evil 4 [PC]
Resident Evil 5 [PC]
Awatar użytkownika
J.Krauser
Posty: 1715
Rejestracja: sob 01 maja, 2010
Lokalizacja: Blackland

Post autor: J.Krauser »

Na PC będzie kosztować jak każdy nowy tytuł czyli w okolicach 120 złoty. Swoją drogą, wg portalu Gry-Online, światowa data premiery na PS3, X360 oraz PC (!) jest w październiku, a polska premiera na PC jest w listopadzie. Oby 10, zrobiłbym sobie mały prezent :rad3:
Ostatnio zmieniony sob 07 lip, 2012 przez J.Krauser, łącznie zmieniany 1 raz.
Salvin
Posty: 1591
Rejestracja: czw 18 wrz, 2008

Post autor: Salvin »

Raczej nie sądzę, żeby RE6 wyszedł równolegle na wszystkie platformy. Na PC pewnie będzie z opóźnieniem.

http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=69223
Awatar użytkownika
Finka
Posty: 1083
Rejestracja: wt 13 lut, 2007
Lokalizacja: z Polski

Post autor: Finka »

Z tej informacji od Gry-online wynika, że równolegle z właścicielami PS3 (zapewne posiadającymi Dragon Dogma), dostęp do dema uzyskaliby również wszyscy zarejestrowani na XBOX live.
W piątkowe wieczory nie odpowiadam za swoje posty.
Awatar użytkownika
Oscark
Posty: 439
Rejestracja: śr 18 sie, 2010
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Oscark »

RE6 na PC wg Cenegi miało wyjść 2go listopada, a obecnie przeniesiono je na 2013 rok. Podejrzewam że przed 2013 nie mamy co liczyć na grę - studiu Slant Six Games port gry z konsoli zajął 2 miesiące, a należy pamiętać że RE6 będzie co najmniej 4x dłuższe, większe i bardziej złożone. Osobiście stawiam na styczeń lub luty.
Ostatnio zmieniony sob 07 lip, 2012 przez Oscark, łącznie zmieniany 2 razy.
Steam: osssqr
Skype: osssqr
Z chęcią zagram we wszystkie tryby RE6.
Szczecin pozdrawia :)
Awatar użytkownika
ChrisRedfield54
Posty: 23
Rejestracja: wt 13 wrz, 2011
Lokalizacja: Świebodzice

Post autor: ChrisRedfield54 »

Co dopiero tak późno :pff2: Cóż przynajmniej kase się na spokojnie uzbiera
Kolekcja
Skype: tyrantkox
Nie oceniaj mnie za wiek tylko za treśc moich postów
________________
Resident Evil REmake [PC]
Resident Evil 2 [PS1]
Resident Evil 3 [PS1]
Resident Evil 4 [PC]
Resident Evil 5 [PC]
Awatar użytkownika
Oscark
Posty: 439
Rejestracja: śr 18 sie, 2010
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Oscark »

Tak długo, dlatego że Capcom czeka na datę wydania gry i oficjalnego zamknięcia wersji konsolowej, a dopiero potem bierze się za port gry z X360 na PC. Trochę to trwa, bo informatyków zajmujących się tego typu rzeczami nie zatrudnia się na ilość.

Zedytowałem swój post odnośnie domniemanych trybów gry, ta informacja wygląda na dość wiarygodną.
Ostatnio zmieniony sob 07 lip, 2012 przez Oscark, łącznie zmieniany 2 razy.
Steam: osssqr
Skype: osssqr
Z chęcią zagram we wszystkie tryby RE6.
Szczecin pozdrawia :)
Awatar użytkownika
Nemesis US
Posty: 1337
Rejestracja: pn 26 mar, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: Nemesis US »

Kiedy Capcom zaprezentował pierwszy zwiastun RE6, to mi się to bardzo podobało, bo to w końcu długo wyczekiwany RE6. Jednak w tym przypadku zacząłem się zastanawiać nad paroma kwestiami.

Po pierwsze, wcześniej Capcom zawsze miał w zwyczaju puszczać niewiele mówiące teasery, które oglądałem chyba po kilkaset razy, zanim w ogóle pojawił się właściwy zwiastun. Tak było nawet z RE5, pierwszy teaser mieliśmy już w 2005 roku, następnie na E3 2007, na samo info czekało się z wypiekami. Dla mnie RE5 to wspaniała gra, nie przeszkadzają mi archaizmy, fabuła jest bardzo dobra i nie sprawia wrażenie robionej na siłę. Przy tym wciąż funduje świetną oprawę, tutaj chociaż jest widać efekt przynajmniej kilkuletniej pracy.

Natomiast RE6 przełamał pewną tradycję, wydawca rzucił wszystkim z grubej rury, tak Capcom wcześniej nie robił (no fakt, chyba tylko z RE3 na początku '99, piękne czasy...). Takie akcje dla mnie zalatują polityką Activision i coroczonym hypem na CoDy, zresztą Capcom sam się do tego otwarcie przyznaje. Wrzucili największych gwiazdorów, czyli bohaterów odsłon generujących ostatnimi laty największe zyski w historii serii.

I przy tym jest niestety widać, że RE6 jest robione na szybko, na typowe zbicie kasy i tym samym zadowolenie ortodoksyjnych fanów serii o czym świadczą celowo puszczane w obieg fragmenty rozgrywki Leonem. Graficznie jest niestety lipa i nie ma się co oszukiwać, to ewidentny krok wstecz względem RE5, postacie prezentują się gorzej, usunięcie laserowego celownika to pomyłka, ten obecny zalatuje mi Operacjami Raccoon. Mam nadzieję, że chociaż fabularnie będzie git.

Jako wieloletni fan uniwersum i zwolennik nowego wizerunku marki począwszy od RE4 jestem zwyczajnie zawiedziony tym co szykuje Capcom na październik. Do tej pory nie kupiłem Operacji, bo choć jestem fanem to nie dam się nabijać w butelkę kupując z bananem na twarzy produkt ucięty w 50%, bo reszta jest w formie DLC. Capcom od dawna straciło w moich oczach, na szczęście odsłony takie jak Revelations wciąż pokazują, że w marce jest potencjał. Mam nadzieję, że RE6 mnie usatysfakcjonuje, jednak sama polityka wydawcy nie rokuje najlepiej dla RE6.


I wcale nie zdziwiłbym się, gdyby to było jedno z rozczarowań roku.
Awatar użytkownika
Runii
Posty: 105
Rejestracja: sob 17 sty, 2009
Lokalizacja: Zabrze

Post autor: Runii »

Niestety ale już nie wrócą czasy kiedy to Capcom uraczy nas tak dobra częścią jak np RE1 czy RE2 i trzeba sie do tego przyzwyczaić natomiast mam pytanie z innej beczki, :D czy ktoś doczytał co to za stworek na podobiznę Nemka o nazwie "Ustanak" ? trochę przewertowałem wujaszka google ale nie za dużo o nim pisze :placz1: .
Ostatnio zmieniony pn 09 lip, 2012 przez Runii, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
J.Krauser
Posty: 1715
Rejestracja: sob 01 maja, 2010
Lokalizacja: Blackland

Post autor: J.Krauser »

One man forced to seek REVENGE
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
nemesisdestro
Posty: 1603
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007
Lokalizacja: Poznań

Post autor: nemesisdestro »

WESKER-DL pisze:255 min cut scenek? JESTEM ZA
Ofkoz wliczając w to wszystkie mniej i bardziej potrzebne sekwencje - vide gasnące światełka w wagonie metra :P jeżeli z każdą pierdółką tak się cackali w formie cut scenki to się nie dziwię że tyle im mogło wyjść :P

RE6 jest dla Capcomu wielką próbą - ciągle to gadają że to projekt w który rzucili najwięcej ludzi w historii tejże serii, jeśli teraz spierniczą sprawę, to będzie to kompromitacja - nawet jeśli gra będzie w najlepszym razie przeciętna - z takim rzekomym zaangażowaniem ona powinna być co najmniej w skali 8/10. Demem ciężko się sugerować tak naprawdę, biorąc pod uwagę tempo w jakim powstaje gra, można spodziewać się niedoróbek i mieć nadzieję że już dawno się z nimi rozprawili, wszystko będzie pewne jedynie w chwili wydania pełnej gry.
Ostatnio zmieniony pn 09 lip, 2012 przez nemesisdestro, łącznie zmieniany 1 raz.
Zablokowany

Wróć do „Resident Evil 6”