Szeroko pojęte Tricki

Rozmowy o serii Resident Evil na tematy nie pasujące do pozostałych for
Awatar użytkownika
czarnaton
Posty: 9
Rejestracja: ndz 13 lut, 2011
Lokalizacja: Z daleka

Szeroko pojęte Tricki

Post autor: czarnaton »

Tricki, tricki. Zatem po pierwsze zaznaczam - temat nie traktuje o kodach, edytorach hex itp. Chodzi tutaj tylko i wyłącznie o ciekawe rzeczy, które można zrobić w grze (niezależnie od platformy), często z powodu jej... niedoskonałości.
Zdaję sobie sprawę iż tricki występują również w innych tematach, aczkolwiek prosiłbym o nie usuwanie mojego Sz. P. Moderatorów. Dlaczego? W interesie swoim i innych graczy chciałbym aby ten temat służył właśnie zebraniu wszystkich ,,sztuczek" w jedno miejsce, aby inne tematy o innych sprawach nie były zaśmiecane wypowiedziami ,,nie w kontekście" oraz aby każdy mógł łatwiej odnaleźć to, czego szuka.
Zatem pozwolę sobie zacząć

Po wyjściu z pokoju S.T.A.R.S kierujemy się na dół schodami. Atakuje nas Nemesis. Proponuję uciec najpierw do pokoju z szafkami z którego zabraliśmy niebieski szafir i klucz do pokoju S.T.A.R.S (Nemesis nie wejdzie do tego pokoju), a następnie do pokoju zabaw [26]. Teraz szybko odbiegamy od drzwi, gdyż prześladowca już biegnie... Uciekamy do małego biura, w którym znaleźliśmy raport. Staramy się ustawić w rogu, jak najbliżej szafy... wtedy Nemesis po prostu się zablokuje. W razie trudności dodaję link

Trick

W tym momencie mam również pytanie odnośnie innego tricku, w grze mercenaries. Mianowicie, czytałem iż w pewnym miejscu można wejść na stertę desek, zostawić jednego psa przy życiu i kiedy będzie on starał się nas zaatakować - robić ciągłe i bezpieczne uniki. Cóż, problem, który pojawia się na moim ekranie (Gram Mikhailem) jest taki, że postać uników nie chce w ogóle robić. Wciskam R1 i nic... Proszę o radę.
Z tego co obserwuję wiele osób piszę, aby pisać i mówi, by mówić. Dlatego jako stanowczy przeciwnik słów, a zwłaszcza ich wykorzystania wyłącznie jako narzędzie do zaburzania powietrza przypominam wam - cisza też może być piękna...
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Trick z RE1:
Na końcu gry podczas sceny na lotnisku stawiamy flarę w miejscu gdzie ma wyskoczyć Tyrant, problem i trik polega na tym, że rzeczony Boss nie wyskoczy ;).

Trick z RE1: DC
Podwójny magazynek do handgun'ów zdobywamy gdy przytrzymamy "prawo" na głównym menu aż zmieni kolor na zielony

Trick z RE: GS
Odwrócony do przeciwników plecami jesteś praktycznie nie tykalny

Te powyżej pisałem na biegu, jest jeszcze wiele innych trików, które w obecnej chwili do głowy mi nie przychodzą, dlatego uzupełnię później ;)
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Awatar użytkownika
czarnaton
Posty: 9
Rejestracja: ndz 13 lut, 2011
Lokalizacja: Z daleka

Post autor: czarnaton »

Kolejny Trick z RE 3 Nemesis. Grając w Mercenaries można często włączać i wyłączać mapę. Może być to uciążliwe, aczkolwiek opłacalne (oczywiście nie podczas walki ani wymijania przeciwników). Dlaczegóż? Otóż po zamknięciu mapy licznik na ułamek sekundy pozostaje zamrożony, co pozwala zaoszczędzić parę ładnych sekund.
Z tego co obserwuję wiele osób piszę, aby pisać i mówi, by mówić. Dlatego jako stanowczy przeciwnik słów, a zwłaszcza ich wykorzystania wyłącznie jako narzędzie do zaburzania powietrza przypominam wam - cisza też może być piękna...
Maestro
Posty: 743
Rejestracja: sob 08 sty, 2011
Lokalizacja: Londyn

Post autor: Maestro »

Bez jaj, jeszcze dzisiaj to przetestuję :D. Ciekawe czy da się z tego wyciągnąć jakiś konkretny wynik...
Deus Ex
Zarząd
Posty: 3136
Rejestracja: sob 17 lis, 2007

Post autor: Deus Ex »

Faktycznie dzieje się tak. Ale nie wiem czy się opłaca. Jeżeli będziemy biec i chcąc zaoszczędzić czas włączać i wyłączać mapę, to wybijamy się tylko z rytmu. Ale można spróbować :).
Alice78
Posty: 2
Rejestracja: sob 12 lut, 2011
Lokalizacja: stąd

Post autor: Alice78 »

To niee działa. Cały czas mnie zabijaja, bo ten trick wybija mnie z rutmu grania jak powiedział Deus Ex
Ętliczek pętliczek czerwony stoliczek
chciałby któś mieć pełno fajnych bryczek?
Awatar użytkownika
Chris93
Posty: 1195
Rejestracja: pt 28 sie, 2009
Lokalizacja: Pszczyna

Post autor: Chris93 »

Nie wiem czy będzie to tu pasować, ale jeśli wejdziemy do wraku autobusu w RE5 (Public Assembly), to Executioner nie będzie nam w stanie odebrać energii, bo nie będzie mógł za nami wejść. Stanie w miejscu, albo zacznie kręcić się po planszy.
Awatar użytkownika
RON!N
Posty: 1703
Rejestracja: wt 20 lut, 2007
Lokalizacja:
Kontakt:

Post autor: RON!N »

RE2:
Modyfikacja do broni. Za nim jej użyjemy, wystrzeliwujemy wszystkie naboje (0 w magazynku) i ulepszamy spluwę. Magazynek znowu pełny :)
YouTube | Twitch | Instagram | Twitter
Nadchodzący zlot fanów: 2023
Awatar użytkownika
Recoil
Moderator
Posty: 3378
Rejestracja: ndz 09 wrz, 2007
Lokalizacja: Perdition City
Kontakt:

Post autor: Recoil »

[RONIN] pisze:RE2:
Modyfikacja do broni. Za nim jej użyjemy, wystrzeliwujemy wszystkie naboje (0 w magazynku) i ulepszamy spluwę. Magazynek znowu pełny :)
Podobnie w RE4 i RE5.
Fluid Project
Calm Down People!
It's Just A Little Lie...
Awatar użytkownika
mentos
Posty: 293
Rejestracja: sob 21 lut, 2009
Lokalizacja: Raccoon City

Post autor: mentos »

W RE4 można już wcześniej spotkać mnichów, nie trzeba czekać do spotkania w zamku. Wystarczy wrócić do kościółka zaraz po pierwszym spotkaniu z Saddlerem. Będzie tam właśnie dwóch zealotów z kuszami. Przy okazji po zabiciu jednego dostajemy granat odłamkowy, a po zabiciu drugiego 5000 pts.

Dalej w zamku w chapterze 3-2 po przejściu kanałów widzimy jak niżej mnisi odprawiają jakąś mszę przed ołtarzem. Można rzucić granat, bo zostawiają sporo skarbów. Nie polecam jednak standardowej broni palnej, bo to ich płoszy i zaczynają uciekać. Drugiej szansy nie będzie.
Bolek
Posty: 34
Rejestracja: ndz 01 maja, 2011
Lokalizacja: Glogow

Post autor: Bolek »

Nie wiem czy to tu pasuje ale w rozdziale 1-1 w RE4 jeśli nie wejdziemy do tego domu najbliżej wieży to gość z piłą łańcuchową [on się chyba mr.Salvador nazywa] po prostu nie przyjdzie a shotguna można sobie wziąść po zadzwonieniu dzwona :rad13:
Awatar użytkownika
Oscark
Posty: 439
Rejestracja: śr 18 sie, 2010
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Oscark »

RE5:
1. Zamiast przeładowywać ręcznie (R bądź Shift+PPM) możesz zrobić to automatycznie - w czasie jakiejkolwiek animacji (odepchnięcie, wchodzenie po drabinie czy atak) przesuń amunicję na broń - wtedy gra automatycznie przeładuje Ci broń bez konieczności stania i przeładowywania.

2. Alberta bardzo łatwo pokonać - wystarczy zrobić taką sztuczkę, że stoisz bezruchu, i gdy Albert próbuje cię uderzyć (kopnięciem mustanga) wystrzel w niego z czegokolwiek, nie ma wtedy szans żeby zrobił unik. Uderzasz go wtedy wręcz, odsuwasz się i kontynuujesz.

UWAGA!!! NIE DZIAŁA Z WICHROWYM GRZMOTEM!!!

3. W najemnikach (i być może w kampanii też) Lickery-B skacząc na gracza przygważdżają go, a następnie zabijają. Gracz może się przed nimi obronić poprzez QTE. Otóż - w najemnikach to QTE zawsze jest to samo - gracz otrzyma komunikat F+V (Podbródkowy). Grając mapę ośrodek doświadczalny pamiętajcie o tym, a nie stanie wam się krzywda :).
Ostatnio zmieniony sob 16 lip, 2011 przez Oscark, łącznie zmieniany 1 raz.
Steam: osssqr
Skype: osssqr
Z chęcią zagram we wszystkie tryby RE6.
Szczecin pozdrawia :)
Awatar użytkownika
Finka
Posty: 1083
Rejestracja: wt 13 lut, 2007
Lokalizacja: z Polski

Post autor: Finka »

Oscark pisze:RE5:
3. W najemnikach (i być może w kampanii też) Lickery-B skacząc na gracza przygważdżają go, a następnie zabijają. Gracz może się przed nimi obronić poprzez QTE. Otóż - w najemnikach to QTE zawsze jest to samo - gracz otrzyma komunikat F+V (Podbródkowy). Grając mapę ośrodek doświadczalny pamiętajcie o tym, a nie stanie wam się krzywda :).
To raczej nie jest trik tylko zwykłe QTE.

Podczas walki z reaperem jeżeli odwrócimy się do niego plecami, to nic nam nie zrobi (postać nie powinna być osłabiona). Może przydać się w sytuacji kiedy stwór jest blisko i chroni czułe miejsce na brzuchu lub w mercenaries reunion kiedy chcemy go zabić jako ostatniego przeciwnika.
W piątkowe wieczory nie odpowiadam za swoje posty.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Pozostałe (ogólne) dyskusje o serii”