[Pomoc] Problemy z przejściem

gregory7225
Posty: 3
Rejestracja: ndz 17 cze, 2007
Lokalizacja: Konin

[Pomoc] Problemy z przejściem

Post autor: gregory7225 »

Nie moge znaleść węża strażackiego. Gdzie się on znajduje???
Ostatnio zmieniony pt 22 cze, 2007 przez gregory7225, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Barry
Posty: 888
Rejestracja: śr 07 lut, 2007
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Barry »

Ostatnio zmieniony ndz 17 cze, 2007 przez Barry, łącznie zmieniany 1 raz.
gregory7225
Posty: 3
Rejestracja: ndz 17 cze, 2007
Lokalizacja: Konin

Post autor: gregory7225 »

wielkie dzieki!!!!!!!!!!!!!!!!! :rad1:
Awatar użytkownika
AdaM555
Posty: 708
Rejestracja: sob 25 sie, 2007
Lokalizacja: Oświęcim

Post autor: AdaM555 »

Chłopaki mam problem kiedys juz prawie przeszedlem RE 3. A teraz znowu gram i mam taki problem: wracajac do pociagu/tramwaju zapada sie ziemia i wpadam do dziury i tam jest tem duzy robal co mam tam zrobic??? kiedys to przeszedlem ale zapomnialem jak(skleroza nie boli, tylko postępuje) :rad11: :rad11: :rad11:
Przepraszam za swoje opowiadania. Młody byłem :)
Kamilos
Posty: 122
Rejestracja: śr 27 cze, 2007
Lokalizacja: Łódź

Post autor: Kamilos »

masz 2 wyjścia

1.Zabić robala i włączyć przyciski od zasilania drabiny i nią uciec
2.Szybko włączyć przyciski i uciec drabiną.

(polecam to drugie szkoda amunicji)
Awatar użytkownika
AdaM555
Posty: 708
Rejestracja: sob 25 sie, 2007
Lokalizacja: Oświęcim

Post autor: AdaM555 »

ok dzieki :rad11:

[ Dodano: 10 Wrz 2007 14:55 ]
Mam pytanie gdy pokona sie nemka ( tak ze nie wstaje) to powinien z niego wypasc jakis przedmiot do stworzenia jakies broni( nie wiem czy to prawda) no i wlasnie mi to nie wypada wiecie czemu??? no i jaka bron sie z tego tworzy???

[ Dodano: 13 Wrz 2007 14:25 ]
I kolejne pytanie. JAK SIE ROBI UNIKI BO TYLKO CZASAMI MI SIE UDAJE JEST JAKIS "PRZEPIS" NA TO CZY PO PROSTU TRZEBA LICZYC NA SZCZESCIE??? :rad11:
Przepraszam za swoje opowiadania. Młody byłem :)
Awatar użytkownika
Necraria
Posty: 1005
Rejestracja: pt 01 cze, 2007
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Necraria »

Z Nemiego wypada coś tylko na hard'zie - (chyba) po kolei to:

- Eagle parts A
- Eagle parts B (po połączeniu - szybkostrzelny pistolecik z celownikiem laserowym)
- First Aid Kit (opakowanie na 3 First Aid Spray + 3 First Aid Spray)
- Western Custom parts A
- Western Custom parts B (trochę szybszy shotgun ze świetną animacją przeładowania)
- Nieskończona amunicja do połączenia z jakąś bronią
- First Aid Kit

(niech ktoś poprawi jak coś źle napisałam)

A uniki to mi też tak średnio idą - w odpowiednim momencie trzeba wcisnąć celowanie+akcja i jakoś powinno wyjść. Czasem nawet jak Jill zostawisz nic nie dotykając to sama odepchnie zombiaki - ma temperament ;)

No to teraz czas na moje pytanko - czy jest jakiś specjalny sposób na użycie tego kluczyka z dead factory z karta ? z tego co wiem powinien otwierać skład broni i można wtedy wziąć stamtąd rocket launcher, ale jakoś nie chce tam przypasować. A jak nie on to czym należy otworzyć te drzwi? i do czego jest ten klucz jak nie do tego? Wcześniej zawsze grałam z wszystkimi bonusami z Merców, więc myślałam, że gra nie chce dopuścić do posiadania 2 RL, ale teraz to już sama nie wiem...
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Kluczyk musisz najpierw użyć na konsoli w pomieszczeniu z zagadką próbki wody, sam dół. Później idziesz po Rocket'a ;)
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Awatar użytkownika
Necraria
Posty: 1005
Rejestracja: pt 01 cze, 2007
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Necraria »

Aaaa już kojarzę to miejsce. Dzięki. Co prawda luby i tak już ukończył grę (biegał tak, żeby działko zabiło Nemesisa), ale ja chętnie skorzystam z RL.

Jeszcze jedno - czy kartę STARS można użyć jeszcze gdzieś poza komputerem w holu? bo to jedyny przedmiot którego nie można wyrzucić. A może po prostu gra nie proponuje wyrzucenia jej, bo ktoś mógł zapomnieć hasła i umożliwić ponowne sprawdzenie? W końcu RE jest idiotoodporne.
Ostatnio zmieniony czw 08 lis, 2007 przez Necraria, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Diadem
Posty: 1889
Rejestracja: sob 16 cze, 2007
Lokalizacja: Sosnowiec

Post autor: Diadem »

necraria pisze:Co prawda luby i tak już ukończył grę (biegał tak, żeby działko zabiło Nemesisa), ale ja chętnie skorzystam z RL.
Oczywiście z RL można korzystać, jednak i tak bez działka się nie obejdzie... Trochę mnie to dziwiło gdy grałem w RE3. Po co ja zdobywam to RL skoro jakoś wielkiego wrażenia na ostatniej wersji Nemesisa ono nie robi?? Co najwyżej trochę osłabia. Ja zawsze lubiłem "zmiękczać" Nemesisa granade launcherem z freeze rounds. Zbierałem proch przez całą grę, a potem wyżywałem się na Nemku :)
necraria pisze:Jeszcze jedno - czy kartę STARS można użyć jeszcze gdzieś poza komputerem w holu? bo to jedyny przedmiot którego nie można wyrzucić. A może po prostu gra nie proponuje wyrzucenia jej, bo ktoś mógł zapomnieć hasła i umożliwić ponowne sprawdzenie? W końcu RE jest idiotoodporne.
Też mnie to zawsze zastanawiało... Myślałem, że Jill nie chce się po prostu pozbywać swojej karty. W końcu to jest jakiś tam dokument :)
Problem w tym, że karty STARS Brada też się nie da pozbyć z ekwipunku, a po co ona Jill, gdy już jej użyje? No chyba, że dla rodziny Brada ją zostawiła... ;)
Ostatnio zmieniony czw 08 lis, 2007 przez Diadem, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Nemesis
Posty: 586
Rejestracja: czw 05 lip, 2007
Lokalizacja: Raccoon City

Post autor: Nemesis »

necraria pisze:- Eagle parts A
- Eagle parts B (po połączeniu - szybkostrzelny pistolecik z celownikiem laserowym)
- First Aid Kit (opakowanie na 3 First Aid Spray + 3 First Aid Spray)
- Western Custom parts A
- Western Custom parts B (trochę szybszy shotgun ze świetną animacją przeładowania)
- Nieskończona amunicja do połączenia z jakąś bronią
- First Aid Kit
Po skompletowaniu drugiej broni wypada paka z 3 sprayami a na końcu albo nieskonczonczona amunicja(ale tylko do jedenj broni) albo karabin maszynowy z 100% ammo
Gdy masz jakiś problem wsiadasz na motor i wszystko znika.
Nie ma żadnych problemów jesteś tylko ty i maszyna.
Awatar użytkownika
Amok
Posty: 67
Rejestracja: pn 15 paź, 2007
Lokalizacja: Gdańsk

Post autor: Amok »

Kurcze zeby doprowadzic nemka tyle razy do "upadku" zeby dostac nieskonczone ammo trzeba byloby sie niezle nameczyc, osobiscie zawsze uciekam ewentualnie w restauracji butla go przewali to zabiore czesci do handguna :P
Awatar użytkownika
Diadem
Posty: 1889
Rejestracja: sob 16 cze, 2007
Lokalizacja: Sosnowiec

Post autor: Diadem »

A trzeba pamiętać, że gdy zabijemy Nemka tyle razy, aby wypadła nieskończona amunicja to można ją użyć na mine thrower i dostaniemy jego ulepszoną wersję z nieskończoną amunicją oczywiście. I można sobie poszaleć wtedy ;)
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Ha świetnie się wtedy prezentuje, to mój pierwszy rcuh na nieskończoną amunicję bo do Mine'a było jej mało a bronią można było sie nieźle pobawić
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Awatar użytkownika
Garrador
Posty: 118
Rejestracja: sob 10 lis, 2007
Lokalizacja: Zabrze

Post autor: Garrador »

a ja mam problem ze znalezieniem mine tawera przeszukałem cały hol i najemnika a były tylko:niebieskie roslinki,firs aid kit,mapa,i przy najemniku naboje do shotguna
Jestem... Mistycznym Teurgiem, poszukiwaczem całej dostępnej i zaginionej wiedzy świata. Stałem się Arcyliczem, dobrym liczem, by mieć praktycznie nieskończony czas na pogłębianie wiedzy...
Awatar użytkownika
Diadem
Posty: 1889
Rejestracja: sob 16 cze, 2007
Lokalizacja: Sosnowiec

Post autor: Diadem »

A grasz na easy czy na hard?? Jeżeli na easy to Mine Throwera nie znajdziesz. Musisz grać na hard, tylko wtedy jest on do zdobycia.
Awatar użytkownika
Garrador
Posty: 118
Rejestracja: sob 10 lis, 2007
Lokalizacja: Zabrze

Post autor: Garrador »

a gra,m na easy pierwszy PORZĄDNY RAZ (bo wczesniej to z bazuką z merców a teraz normalnie)
potem będzie hard
Jestem... Mistycznym Teurgiem, poszukiwaczem całej dostępnej i zaginionej wiedzy świata. Stałem się Arcyliczem, dobrym liczem, by mieć praktycznie nieskończony czas na pogłębianie wiedzy...
Awatar użytkownika
StPaul
Posty: 493
Rejestracja: wt 18 wrz, 2007
Lokalizacja: Gorzów Wielkopolski

Post autor: StPaul »

Niedaleko zagadki z wodą jest szafa, sejf czy coś takiego, która ma sobie jakąs fajną broń (nie pamietam czy to rakietnica czy co) i nie mam żadnego pomysłu jak to otworzyć bo wszystko co do tej pory znalazłem nie pasuje. Pamiętacie coś z tego ?
Stay Punk
Awatar użytkownika
Necraria
Posty: 1005
Rejestracja: pt 01 cze, 2007
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Necraria »

Chodzi Ci o ten slot na kartę tuż obok zagadki z water sample? jak tak to odpowiedź masz na poprzedniej stronie - musisz wsadzić w ten slot kluczyk z kartą i ją zakodować a dopiero potem możesz zjechać do podziemi po RL.
Awatar użytkownika
Nemesis US
Posty: 1337
Rejestracja: pn 26 mar, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: Nemesis US »

Właśnie, ja też miałem kiedyś z tym problem, używałem karty, którą zdobyłem wcześniej, ale dopiero WDL mi powiedział, że trzeba z tym kluczykiem pokombinować. A jak robicie z Brainsucker'ami, omijaci, czy zabijacie? Ja zawsze wymijam, wszakże są szybkie ale szkoda mi na nich czasu i ammo.


Glos z tostera: Nie zmieniac tematu!
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 przez Nemesis US, łącznie zmieniany 1 raz.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Resident Evil 3 Nemesis”