Strona 1 z 8
[Pomoc] Problemy z przejściem
: ndz 17 cze, 2007
autor: gregory7225
Nie moge znaleść węża strażackiego. Gdzie się on znajduje???
: ndz 17 cze, 2007
autor: Barry
: ndz 17 cze, 2007
autor: gregory7225
wielkie dzieki!!!!!!!!!!!!!!!!!

: ndz 02 wrz, 2007
autor: AdaM555
: ndz 02 wrz, 2007
autor: Kamilos
masz 2 wyjścia
1.Zabić robala i włączyć przyciski od zasilania drabiny i nią uciec
2.Szybko włączyć przyciski i uciec drabiną.
(polecam to drugie szkoda amunicji)
: ndz 02 wrz, 2007
autor: AdaM555
ok dzieki
[ Dodano: 10 Wrz 2007 14:55 ]
Mam pytanie gdy pokona sie nemka ( tak ze nie wstaje) to powinien z niego wypasc jakis przedmiot do stworzenia jakies broni( nie wiem czy to prawda) no i wlasnie mi to nie wypada wiecie czemu??? no i jaka bron sie z tego tworzy???
[ Dodano: 13 Wrz 2007 14:25 ]
I kolejne pytanie. JAK SIE ROBI UNIKI BO TYLKO CZASAMI MI SIE UDAJE JEST JAKIS "PRZEPIS" NA TO CZY PO PROSTU TRZEBA LICZYC NA SZCZESCIE???

: czw 08 lis, 2007
autor: Necraria
Z Nemiego wypada coś tylko na hard'zie - (chyba) po kolei to:
- Eagle parts A
- Eagle parts B (po połączeniu - szybkostrzelny pistolecik z celownikiem laserowym)
- First Aid Kit (opakowanie na 3 First Aid Spray + 3 First Aid Spray)
- Western Custom parts A
- Western Custom parts B (trochę szybszy shotgun ze świetną animacją przeładowania)
- Nieskończona amunicja do połączenia z jakąś bronią
- First Aid Kit
(niech ktoś poprawi jak coś źle napisałam)
A uniki to mi też tak średnio idą - w odpowiednim momencie trzeba wcisnąć celowanie+akcja i jakoś powinno wyjść. Czasem nawet jak Jill zostawisz nic nie dotykając to sama odepchnie zombiaki - ma temperament
No to teraz czas na moje pytanko - czy jest jakiś specjalny sposób na użycie tego kluczyka z dead factory z karta ? z tego co wiem powinien otwierać skład broni i można wtedy wziąć stamtąd rocket launcher, ale jakoś nie chce tam przypasować. A jak nie on to czym należy otworzyć te drzwi? i do czego jest ten klucz jak nie do tego? Wcześniej zawsze grałam z wszystkimi bonusami z Merców, więc myślałam, że gra nie chce dopuścić do posiadania 2 RL, ale teraz to już sama nie wiem...
: czw 08 lis, 2007
autor: WESKER-DL
Kluczyk musisz najpierw użyć na konsoli w pomieszczeniu z zagadką próbki wody, sam dół. Później idziesz po Rocket'a

: czw 08 lis, 2007
autor: Necraria
Aaaa już kojarzę to miejsce. Dzięki. Co prawda luby i tak już ukończył grę (biegał tak, żeby działko zabiło Nemesisa), ale ja chętnie skorzystam z RL.
Jeszcze jedno - czy kartę STARS można użyć jeszcze gdzieś poza komputerem w holu? bo to jedyny przedmiot którego nie można wyrzucić. A może po prostu gra nie proponuje wyrzucenia jej, bo ktoś mógł zapomnieć hasła i umożliwić ponowne sprawdzenie? W końcu RE jest idiotoodporne.
: czw 08 lis, 2007
autor: Diadem
necraria pisze:Co prawda luby i tak już ukończył grę (biegał tak, żeby działko zabiło Nemesisa), ale ja chętnie skorzystam z RL.
Oczywiście z RL można korzystać, jednak i tak bez działka się nie obejdzie... Trochę mnie to dziwiło gdy grałem w RE3. Po co ja zdobywam to RL skoro jakoś wielkiego wrażenia na ostatniej wersji Nemesisa ono nie robi?? Co najwyżej trochę osłabia. Ja zawsze lubiłem "zmiękczać" Nemesisa granade launcherem z freeze rounds. Zbierałem proch przez całą grę, a potem wyżywałem się na Nemku
necraria pisze:Jeszcze jedno - czy kartę STARS można użyć jeszcze gdzieś poza komputerem w holu? bo to jedyny przedmiot którego nie można wyrzucić. A może po prostu gra nie proponuje wyrzucenia jej, bo ktoś mógł zapomnieć hasła i umożliwić ponowne sprawdzenie? W końcu RE jest idiotoodporne.
Też mnie to zawsze zastanawiało... Myślałem, że Jill nie chce się po prostu pozbywać swojej karty. W końcu to jest jakiś tam dokument

Problem w tym, że karty STARS Brada też się nie da pozbyć z ekwipunku, a po co ona Jill, gdy już jej użyje? No chyba, że dla rodziny Brada ją zostawiła...

: czw 08 lis, 2007
autor: Nemesis
necraria pisze:- Eagle parts A
- Eagle parts B (po połączeniu - szybkostrzelny pistolecik z celownikiem laserowym)
- First Aid Kit (opakowanie na 3 First Aid Spray + 3 First Aid Spray)
- Western Custom parts A
- Western Custom parts B (trochę szybszy shotgun ze świetną animacją przeładowania)
- Nieskończona amunicja do połączenia z jakąś bronią
- First Aid Kit
Po skompletowaniu drugiej broni wypada paka z 3 sprayami a na końcu albo nieskonczonczona amunicja(ale tylko do jedenj broni) albo karabin maszynowy z 100% ammo
: pt 09 lis, 2007
autor: Amok
Kurcze zeby doprowadzic nemka tyle razy do "upadku" zeby dostac nieskonczone ammo trzeba byloby sie niezle nameczyc, osobiscie zawsze uciekam ewentualnie w restauracji butla go przewali to zabiore czesci do handguna

: pt 09 lis, 2007
autor: Diadem
A trzeba pamiętać, że gdy zabijemy Nemka tyle razy, aby wypadła nieskończona amunicja to można ją użyć na mine thrower i dostaniemy jego ulepszoną wersję z nieskończoną amunicją oczywiście. I można sobie poszaleć wtedy

: pn 26 lis, 2007
autor: WESKER-DL
Ha świetnie się wtedy prezentuje, to mój pierwszy rcuh na nieskończoną amunicję bo do Mine'a było jej mało a bronią można było sie nieźle pobawić
: wt 04 gru, 2007
autor: Garrador
a ja mam problem ze znalezieniem mine tawera przeszukałem cały hol i najemnika a były tylko:niebieskie roslinki,firs aid kit,mapa,i przy najemniku naboje do shotguna
: wt 04 gru, 2007
autor: Diadem
A grasz na easy czy na hard?? Jeżeli na easy to Mine Throwera nie znajdziesz. Musisz grać na hard, tylko wtedy jest on do zdobycia.
: wt 04 gru, 2007
autor: Garrador
a gra,m na easy pierwszy PORZĄDNY RAZ (bo wczesniej to z bazuką z merców a teraz normalnie)
potem będzie hard
: czw 06 gru, 2007
autor: StPaul
Niedaleko zagadki z wodą jest szafa, sejf czy coś takiego, która ma sobie jakąs fajną broń (nie pamietam czy to rakietnica czy co) i nie mam żadnego pomysłu jak to otworzyć bo wszystko co do tej pory znalazłem nie pasuje. Pamiętacie coś z tego ?
: czw 06 gru, 2007
autor: Necraria
Chodzi Ci o ten slot na kartę tuż obok zagadki z water sample? jak tak to odpowiedź masz na poprzedniej stronie - musisz wsadzić w ten slot kluczyk z kartą i ją zakodować a dopiero potem możesz zjechać do podziemi po RL.
: czw 06 gru, 2007
autor: Nemesis US
Właśnie, ja też miałem kiedyś z tym problem, używałem karty, którą zdobyłem wcześniej, ale dopiero WDL mi powiedział, że trzeba z tym kluczykiem pokombinować. A jak robicie z Brainsucker'ami, omijaci, czy zabijacie? Ja zawsze wymijam, wszakże są szybkie ale szkoda mi na nich czasu i ammo.
Glos z tostera: Nie zmieniac tematu!