[Ogólny] Dyskusje ogólne

Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: WESKER-DL »

Nie ma :) a co do statycznych to fajny bajer ale nie praktyczny w takim gameplay’u.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Awatar użytkownika
Leon. KennedY
Posty: 1534
Rejestracja: pn 08 paź, 2007
Lokalizacja: Raccoon City

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: Leon. KennedY »

Statyczne kamerki i jakbym znów miał te 15 lat gdy pierwszy raz ujrzałem RE2, ale faktycznie gra nie jest do tego przystosowana... Tak czy siak fajnie było to zobaczyć.
carcass87
Posty: 39
Rejestracja: wt 05 lut, 2019

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: carcass87 »

Mi się nie podoba. Jestem old schoolowym fanem RE, ale mam nadzieję, że już do tego nie wrócą.

Over the shoulder lub FPP najbardziej mi odpowiadają.
Awatar użytkownika
Recoil
Moderator
Posty: 3378
Rejestracja: ndz 09 wrz, 2007
Lokalizacja: Perdition City
Kontakt:

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: Recoil »

https://www.ppe.pl/news/129620/resident ... a-fpp.html

No to jak nie statyczne kamery to może FPP? ;)
Fluid Project
Calm Down People!
It's Just A Little Lie...
Awatar użytkownika
RVRE
Posty: 817
Rejestracja: ndz 07 wrz, 2014
Lokalizacja: ---

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: RVRE »

W FPP wygląda jak gra indie robiona za miskę ryżu. ;)

A serio, to jako przeciwnik FPP tutaj wygląda to znośnie. Zmniejszyć tylko FOV aby nie było takiego zniekształcenia obrazu i jako ciekawostka warte sprawdzenia. Tylko w moim odczuciu gra traci trochę na klimacie.
Awatar użytkownika
Kraus3r
Posty: 47
Rejestracja: pn 28 sty, 2019

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: Kraus3r »

Swoją drogą nie odnieśliście wrażenia, że posterunek w RE2 to taki Residentowy escape room? :D
Jesteśmy uwięzieni w komisariacie, z którego musimy się wydostać, więc biegamy po nim, zbierając przedmioty, rozwiązując zagadki i przy okazji rozwalamy zombie. :D
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: WESKER-DL »

Prawie jak w każdym RE a zwłaszcza RE1 ;)
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Awatar użytkownika
Patriota_1988
Posty: 153
Rejestracja: czw 08 lis, 2012
Lokalizacja: Nowa Ruda

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: Patriota_1988 »

Siemka mam jeszcze takie pytanko czy jak przejde grę na poziomie standardowym i dostanę pistolet z nielimitowaną amunicja to czy będę mógł z tego korzystać na hardcore czy każdy poziom trzeba przejść z osobna? Uprzejmie proszę o pomoc 😉
Awatar użytkownika
Recoil
Moderator
Posty: 3378
Rejestracja: ndz 09 wrz, 2007
Lokalizacja: Perdition City
Kontakt:

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: Recoil »

Wszystkie bonusy są niezależne od poziomu trudności. Raz zdobyte dostępne są wszędzie. Na każdym poziomie i w każdej kampanii.
Fluid Project
Calm Down People!
It's Just A Little Lie...
Awatar użytkownika
Patriota_1988
Posty: 153
Rejestracja: czw 08 lis, 2012
Lokalizacja: Nowa Ruda

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: Patriota_1988 »

Dziękuję za pomoc 😉
Awatar użytkownika
Finka
Posty: 1083
Rejestracja: wt 13 lut, 2007
Lokalizacja: z Polski

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: Finka »

W tej grze jest jakaś przypadłość związana z czasem. Gram teraz na hardcore a celem jest ranga S. Po wczytaniu tego samego zapisu czas , który się wyświetla po wciśnięciu pauzy różni się od kilku minut do trzy i pół godziny. Np. teraz mam 43 minuty a przed chwilą wyświtliło się 4:17. Moja rada dla tych, którzy grają speedruna lub walczą o rangę S - co jakiś czas włączajcie pauzę i sprawdzajcie minuty a szczególnie po wczytaniu zapisu.
W piątkowe wieczory nie odpowiadam za swoje posty.
Awatar użytkownika
RVRE
Posty: 817
Rejestracja: ndz 07 wrz, 2014
Lokalizacja: ---

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: RVRE »

A w jaki sposób wczytujesz ten sejw? Jeśli z ekranu "You Are Dead", to nic dziwnego. Jak giniemy i dajemy Continue, to kroki i czas jakie nabiliśmy od momentu ostatniego zapisu przenoszą się dalej. Trzeba wyjść do menu i stamtąd wczytać aby się wszystko zgadzało.
Awatar użytkownika
Finka
Posty: 1083
Rejestracja: wt 13 lut, 2007
Lokalizacja: z Polski

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: Finka »

Nie korzystam z kontynuacji, wczytuję zapis, który sama zrobiłam. Teraz sprawdzam i za każdym razem muszę wczytywać ponownie bo są różnice kilkuminutowe a nawet było pół godziny. Jeżeli grasz na PC to możesz sprawdzić czy ten problem tam występuje bo ja gram na PS4. Wczytaj dowolny zapis, zapamiętaj czas i wczytaj ponownie.
W piątkowe wieczory nie odpowiadam za swoje posty.
Awatar użytkownika
Recoil
Moderator
Posty: 3378
Rejestracja: ndz 09 wrz, 2007
Lokalizacja: Perdition City
Kontakt:

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: Recoil »

Samo wczytanie na ekranie "umierania" nie wystarczy. Musisz wyjść do menu głównego i z jego poziomu wczytac grę.
Fluid Project
Calm Down People!
It's Just A Little Lie...
Awatar użytkownika
RVRE
Posty: 817
Rejestracja: ndz 07 wrz, 2014
Lokalizacja: ---

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: RVRE »

PC/Xbox problemu nie ma. Czas za każdym razem jest taki sam przed i po wczytaniu. Jak chcesz żeby się wszystko zgadzało, to wychodź do menu przy śmierci.

Capcom wg mnie dał tutaj ciała projektując to w taki sposób.
Awatar użytkownika
Szakal
Moderator
Posty: 1920
Rejestracja: czw 02 kwie, 2009
Lokalizacja: Wola

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: Szakal »

Czyli mam rozumieć, że dając po zgonie kontynuację gra zachowuje mój dotychczasowy czas? Bo zdarzyło mi się zaliczyć zgona i musiałem powtarzać z godzinę grania :P .
Złe oko moderacji czuwa.
Awatar użytkownika
Bzduras
Posty: 1872
Rejestracja: czw 06 mar, 2008
Lokalizacja: Szczecin

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: Bzduras »

Szakal pisze: pt 08 lut, 2019 Czyli mam rozumieć, że dając po zgonie kontynuację gra zachowuje mój dotychczasowy czas? Bo zdarzyło mi się zaliczyć zgona i musiałem powtarzać z godzinę grania :P .
Tak, wybierając "Kontynuuj" gra dalej nalicza timer. Wybierając opcję "Załaduj grę" licznik zostaje w takim stanie, w jakim był przed zapisem :)
Obrazek
carcass87
Posty: 39
Rejestracja: wt 05 lut, 2019

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: carcass87 »

Czyli się wkopałem, bo grając Claire B z dwa razy zdarzyło mi się dać continue.... I teraz nie zmieszczę się w 3h ... :|
Awatar użytkownika
Szakal
Moderator
Posty: 1920
Rejestracja: czw 02 kwie, 2009
Lokalizacja: Wola

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: Szakal »

Czyli najlepiej jest nie ginąć :P
Wydało się skąd takie duże różnice w czasach :D .
Złe oko moderacji czuwa.
Awatar użytkownika
Recoil
Moderator
Posty: 3378
Rejestracja: ndz 09 wrz, 2007
Lokalizacja: Perdition City
Kontakt:

Re: [Ogólny] Dyskusje ogólne

Post autor: Recoil »

Wybierając opcję "Załaduj grę" licznik zostaje w takim stanie, w jakim był przed zapisem :)
Nie prawda. Wybierając opcję "Załaduj grę" z poziomu ekranu zgonu licznik czasu też nalicza czaa dalej. Żeby nie naliczał to z ekranu zgonu trzeba wyjść do menu głównego i z tamtego poziomu wczytać grę.
Fluid Project
Calm Down People!
It's Just A Little Lie...
ODPOWIEDZ

Wróć do „Resident Evil 2 (2019)”