Resident evil: mugen: sterowanie
- Kuba Pajączek
- Posty: 203
- Rejestracja: czw 15 lut, 2007
- Lokalizacja: Dolnyśląsk
Resident evil: mugen: sterowanie
Witam. Ściągnąłem w lutym mugenową wersje resident evil i do teraz nie umiem robić kombosów(strzelania i używania ekwipunku). Ściągnąć można z mwrc.pl w ogłoszeniach na luty-marzec i prosiłbym o jak najszybszą pomoc.

http://www.byond.com/games/DarkerEmerald/TLC
Nowa wersja Resident Evil Online 2(zmieniona nazwa, prawa autorskie i dlatego gra teraz bardziej mocno inspirowana Residentem niż adaptacja).
Nowa wersja Resident Evil Online 2(zmieniona nazwa, prawa autorskie i dlatego gra teraz bardziej mocno inspirowana Residentem niż adaptacja).
-
FurryPiter
- Posty: 860
- Rejestracja: śr 07 lut, 2007
- Lokalizacja: Cmentarz
W katalogu chars masz katalogi dla każdej postaci. W nich znajdują się pliki .cmd - otwórz to za pomocą notatnika i sprawdź. Są tam wszystkie ciosy (podzielone na Super, Special i inne) oraz przypisane im przyciski (F - przód, D - dół, B - tył, U - góra, ABCXYZ to klawisze, które sobie ustawiasz w grze).
Na początku niektórych plików są polecenia dla komputera AI, więc najwyżej przewiń trochę.
Nie wiem tylko, w jaki sposób się przeładowuje broń. Widziałem, że komputer kilka razy to robił, ale mi się nie udało ani razu.
Na początku niektórych plików są polecenia dla komputera AI, więc najwyżej przewiń trochę.
Nie wiem tylko, w jaki sposób się przeładowuje broń. Widziałem, że komputer kilka razy to robił, ale mi się nie udało ani razu.
http://www.mugenhistory.com/Fullgames.html
Jest to niestety tylko beta2. Pełna wersja chyba nigdy nie wyszła; a dyskusja na forum, na którym autor prezentował swoją pracę i różne rodzaje sprite'ów do tej gry (których niestety nie ma w beta2), zakończyła się gdzieś tak pod koniec 2006 roku
.
A gra jest diablo trudno. Nigdy nie udało mi się (w sposób uczciwy) przejść Neptuna. A gdy w końcu doszedłem do Tyranta - zabił mnie i był koniec gry.
Jest to niestety tylko beta2. Pełna wersja chyba nigdy nie wyszła; a dyskusja na forum, na którym autor prezentował swoją pracę i różne rodzaje sprite'ów do tej gry (których niestety nie ma w beta2), zakończyła się gdzieś tak pod koniec 2006 roku
A gra jest diablo trudno. Nigdy nie udało mi się (w sposób uczciwy) przejść Neptuna. A gdy w końcu doszedłem do Tyranta - zabił mnie i był koniec gry.
- Kuba Pajączek
- Posty: 203
- Rejestracja: czw 15 lut, 2007
- Lokalizacja: Dolnyśląsk
a wypiszesz sterowanie? bo natychmiast się wyłącza ( na default)
Ostatnio zmieniony wt 07 sie, 2007 przez Kuba Pajączek, łącznie zmieniany 1 raz.
http://www.byond.com/games/DarkerEmerald/TLC
Nowa wersja Resident Evil Online 2(zmieniona nazwa, prawa autorskie i dlatego gra teraz bardziej mocno inspirowana Residentem niż adaptacja).
Nowa wersja Resident Evil Online 2(zmieniona nazwa, prawa autorskie i dlatego gra teraz bardziej mocno inspirowana Residentem niż adaptacja).
Oczywiście:
F - przód
B - tył
D - dół
~ - przytrzymać dany klawisz
x+y - wcisnąć jednocześnie
abcxyz - to klawisze, ktore sami sobie ustawiamy w grze
Super Motions da się wykonać tylko, jak jest napis Maximum.
Chris:
;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
"StarsPower"
command = ~F, B, D, F, x+y
Brad działa tylko podczas walki z Tyrantem - przynajmniej mi się udało tylko tam go użyć
"brad1"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, y
brad2"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, x
"ShotGunhyper"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, y
"Charging S.T.A.R.S.MAX"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, b
;-| Special Motions |------------------------------------------------------
"Charging knife"
command = ~D, DF, F, b
name = "ShotGun"
command = ~D, DF, F, y
name = "FlameThrow"
command = ~D, DF, F, x
herby mi nie działają, nie wiem czy po prostu nie są jeszcze zaimplementowane czy co
name = "herb"
command = ~D, DB, B, a
name = "herb"
command = ~D, DF, F, a
Jill:
;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
name = "brad"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, y
name = "rocketlauncher"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, y
name = "berettahyper"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, x
name = "Charging S.T.A.R.S.2"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, b
;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "Charging"
command = ~D, DF, F, b
name = "granadel"
command = ~D, DF, F, y
name = "beretta"
command = ~D, DF, F, x
name = "herb"
command = ~D, DB, B, a
name = "herb"
command = ~D, DF, F, a
Wesker
;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
name = "StarsPower"
command = ~F, B, D, F, b+y
name = "WeskerPower"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, y
name = "WeskerPower2"
command = D, DF, F, D, DF, F, b
;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "Reversal1"
command = ~D, DB, B, y
name = "Reversal2"
command = ~D, DB, B, x
name = "Beretta"
command = ~D, DF, F, x
Black T.
;-| Super Motions |-------------------------------------------------------
name = "T"
command = ~D, DF, F,D, DF, F,
;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "acidlight"
command = ~D, DF, F, x
name = "acidstrong"
command = ~D, DF, F, y
name = "acidlightair"
command = ~D, DB, B, x
name = "acidstrongair"
command = ~D, DB, B, y
name = "telalight"
command = ~a
name = "telastrong"
command = ~b
name = "bt2_c"
command = ~c
name = "bt2_z"
command = ~z
Cerberus
;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
brak
;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "attack_a"
command = ~x
name = "attack_b"
command = ~y
Nemesis
;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
name = "transformationy"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, y
name = "transformationx"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, x
;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "Bazookay"
command = ~D, DF, F, y
name = "Bazookax"
command = ~D, DF, F, x
name = "dasha"
command = ~D, DF, F, a ; ~20$B, F, a
name = "dashb"
command = ~D, DF, F, b ;~20$B, F, b
Tyrant
;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
brak
;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "dash x"
command = ~D, DF, F, x
name = "dash y"
command = ~D, DF, F, y
name = "dash a"
command = ~D, DF, F, a
name = "dash b"
command = ~D, DF, F, b
Zombie
;-| Super Motions |-------------------------------------------------------
name = "crimsonhead"
command = ~z
;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "nube"
command = ~a
name = "nube2"
command = ~a
Zombie Chaos (aka Raccoon City Citizens) i Neptune
brak jakichkolwiek ciosów specialnych czy super
Dodatkowo oczywiście dwukrotnie w przód czy w tył to jest bieg.
A przeładowanie broni robi się wciskając dwa przyciski na raz. Dla różnych postaci jest to różnie. Np. Wesker przładowuje berettę y+b, a Chris shotguna x+y. Nie wiem jeszcze jak Jill przeładowuje broń, ale można popróbować w treningu.
A przed chwilą doszedłem już do Tyranta i się gra wywaliła w czasie walki z nim
F - przód
B - tył
D - dół
~ - przytrzymać dany klawisz
x+y - wcisnąć jednocześnie
abcxyz - to klawisze, ktore sami sobie ustawiamy w grze
Super Motions da się wykonać tylko, jak jest napis Maximum.
Chris:
;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
"StarsPower"
command = ~F, B, D, F, x+y
Brad działa tylko podczas walki z Tyrantem - przynajmniej mi się udało tylko tam go użyć
"brad1"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, y
brad2"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, x
"ShotGunhyper"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, y
"Charging S.T.A.R.S.MAX"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, b
;-| Special Motions |------------------------------------------------------
"Charging knife"
command = ~D, DF, F, b
name = "ShotGun"
command = ~D, DF, F, y
name = "FlameThrow"
command = ~D, DF, F, x
herby mi nie działają, nie wiem czy po prostu nie są jeszcze zaimplementowane czy co
name = "herb"
command = ~D, DB, B, a
name = "herb"
command = ~D, DF, F, a
Jill:
;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
name = "brad"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, y
name = "rocketlauncher"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, y
name = "berettahyper"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, x
name = "Charging S.T.A.R.S.2"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, b
;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "Charging"
command = ~D, DF, F, b
name = "granadel"
command = ~D, DF, F, y
name = "beretta"
command = ~D, DF, F, x
name = "herb"
command = ~D, DB, B, a
name = "herb"
command = ~D, DF, F, a
Wesker
;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
name = "StarsPower"
command = ~F, B, D, F, b+y
name = "WeskerPower"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, y
name = "WeskerPower2"
command = D, DF, F, D, DF, F, b
;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "Reversal1"
command = ~D, DB, B, y
name = "Reversal2"
command = ~D, DB, B, x
name = "Beretta"
command = ~D, DF, F, x
Black T.
;-| Super Motions |-------------------------------------------------------
name = "T"
command = ~D, DF, F,D, DF, F,
;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "acidlight"
command = ~D, DF, F, x
name = "acidstrong"
command = ~D, DF, F, y
name = "acidlightair"
command = ~D, DB, B, x
name = "acidstrongair"
command = ~D, DB, B, y
name = "telalight"
command = ~a
name = "telastrong"
command = ~b
name = "bt2_c"
command = ~c
name = "bt2_z"
command = ~z
Cerberus
;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
brak
;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "attack_a"
command = ~x
name = "attack_b"
command = ~y
Nemesis
;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
name = "transformationy"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, y
name = "transformationx"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, x
;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "Bazookay"
command = ~D, DF, F, y
name = "Bazookax"
command = ~D, DF, F, x
name = "dasha"
command = ~D, DF, F, a ; ~20$B, F, a
name = "dashb"
command = ~D, DF, F, b ;~20$B, F, b
Tyrant
;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
brak
;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "dash x"
command = ~D, DF, F, x
name = "dash y"
command = ~D, DF, F, y
name = "dash a"
command = ~D, DF, F, a
name = "dash b"
command = ~D, DF, F, b
Zombie
;-| Super Motions |-------------------------------------------------------
name = "crimsonhead"
command = ~z
;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "nube"
command = ~a
name = "nube2"
command = ~a
Zombie Chaos (aka Raccoon City Citizens) i Neptune
brak jakichkolwiek ciosów specialnych czy super
Dodatkowo oczywiście dwukrotnie w przód czy w tył to jest bieg.
A przeładowanie broni robi się wciskając dwa przyciski na raz. Dla różnych postaci jest to różnie. Np. Wesker przładowuje berettę y+b, a Chris shotguna x+y. Nie wiem jeszcze jak Jill przeładowuje broń, ale można popróbować w treningu.
A przed chwilą doszedłem już do Tyranta i się gra wywaliła w czasie walki z nim
Ostatnio zmieniony wt 07 sie, 2007 przez Mr_Zombie, łącznie zmieniany 1 raz.
-
nemesisdestro
- Posty: 1603
- Rejestracja: wt 10 kwie, 2007
- Lokalizacja: Poznań
Mr_Zombie pisze: A przed chwilą doszedłem już do Tyranta i się gra wywaliła w czasie walki z nim
No mnie się też na tym skubańcu zawsze wywala, najpierw muzyka się się zawiesza a potem tabelczeka i sruuuu koniec grania....pewnie dlatego że to beta, ale mnie też się nie udało ukończyć uczciwie gry bo Tyrant jest straaaaasznie trudny trochę oberwie a potem ciągle atakuje pazurami używając tej swojej nadszybkości