Resident evil: mugen: sterowanie

Rozmowy o serii Resident Evil na tematy nie pasujące do pozostałych for
Awatar użytkownika
Kuba Pajączek
Posty: 203
Rejestracja: czw 15 lut, 2007
Lokalizacja: Dolnyśląsk

Resident evil: mugen: sterowanie

Post autor: Kuba Pajączek »

Witam. Ściągnąłem w lutym mugenową wersje resident evil i do teraz nie umiem robić kombosów(strzelania i używania ekwipunku). Ściągnąć można z mwrc.pl w ogłoszeniach na luty-marzec i prosiłbym o jak najszybszą pomoc. :bitwa3: :gib: :minigun:
http://www.byond.com/games/DarkerEmerald/TLC
Nowa wersja Resident Evil Online 2(zmieniona nazwa, prawa autorskie i dlatego gra teraz bardziej mocno inspirowana Residentem niż adaptacja).
FurryPiter
Posty: 860
Rejestracja: śr 07 lut, 2007
Lokalizacja: Cmentarz

Post autor: FurryPiter »

Nie grałem w wersje RE Mugena ale... kombosy powinno się robić jak w pozostałych... jakbyś posiedział nad tym trochę czasu to byś wiedział jak, cóż teraz jak widać każdy woli iść na gotowca >.>
Awatar użytkownika
Mr_Zombie
Posty: 846
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Mr_Zombie »

W katalogu chars masz katalogi dla każdej postaci. W nich znajdują się pliki .cmd - otwórz to za pomocą notatnika i sprawdź. Są tam wszystkie ciosy (podzielone na Super, Special i inne) oraz przypisane im przyciski (F - przód, D - dół, B - tył, U - góra, ABCXYZ to klawisze, które sobie ustawiasz w grze).

Na początku niektórych plików są polecenia dla komputera AI, więc najwyżej przewiń trochę.

Nie wiem tylko, w jaki sposób się przeładowuje broń. Widziałem, że komputer kilka razy to robił, ale mi się nie udało ani razu.
Awatar użytkownika
Tyrantx
Posty: 663
Rejestracja: czw 15 lut, 2007
Lokalizacja: Warszawa

Post autor: Tyrantx »

Kuba Pajączek pisze:Ściągnąłem w lutym mugenową wersje resident evil
proszę o link albo jakieś namiary na tą gierkę :smiech7:
STARSSss.......
Awatar użytkownika
Mr_Zombie
Posty: 846
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Mr_Zombie »

http://www.mugenhistory.com/Fullgames.html

Jest to niestety tylko beta2. Pełna wersja chyba nigdy nie wyszła; a dyskusja na forum, na którym autor prezentował swoją pracę i różne rodzaje sprite'ów do tej gry (których niestety nie ma w beta2), zakończyła się gdzieś tak pod koniec 2006 roku :/.

A gra jest diablo trudno. Nigdy nie udało mi się (w sposób uczciwy) przejść Neptuna. A gdy w końcu doszedłem do Tyranta - zabił mnie i był koniec gry. o_O
Awatar użytkownika
Kuba Pajączek
Posty: 203
Rejestracja: czw 15 lut, 2007
Lokalizacja: Dolnyśląsk

Post autor: Kuba Pajączek »

a wypiszesz sterowanie? bo natychmiast się wyłącza ( na default)
Ostatnio zmieniony wt 07 sie, 2007 przez Kuba Pajączek, łącznie zmieniany 1 raz.
http://www.byond.com/games/DarkerEmerald/TLC
Nowa wersja Resident Evil Online 2(zmieniona nazwa, prawa autorskie i dlatego gra teraz bardziej mocno inspirowana Residentem niż adaptacja).
Awatar użytkownika
Mr_Zombie
Posty: 846
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Gdańsk
Kontakt:

Post autor: Mr_Zombie »

Oczywiście:
F - przód
B - tył
D - dół
~ - przytrzymać dany klawisz
x+y - wcisnąć jednocześnie

abcxyz - to klawisze, ktore sami sobie ustawiamy w grze

Super Motions da się wykonać tylko, jak jest napis Maximum.



Chris:
;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
"StarsPower"
command = ~F, B, D, F, x+y

Brad działa tylko podczas walki z Tyrantem - przynajmniej mi się udało tylko tam go użyć
"brad1"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, y

brad2"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, x

"ShotGunhyper"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, y

"Charging S.T.A.R.S.MAX"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, b

;-| Special Motions |------------------------------------------------------

"Charging knife"
command = ~D, DF, F, b

name = "ShotGun"
command = ~D, DF, F, y

name = "FlameThrow"
command = ~D, DF, F, x

herby mi nie działają, nie wiem czy po prostu nie są jeszcze zaimplementowane czy co
name = "herb"
command = ~D, DB, B, a

name = "herb"
command = ~D, DF, F, a


Jill:
;-| Super Motions |--------------------------------------------------------

name = "brad"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, y

name = "rocketlauncher"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, y

name = "berettahyper"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, x

name = "Charging S.T.A.R.S.2"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, b

;-| Special Motions |------------------------------------------------------

name = "Charging"
command = ~D, DF, F, b

name = "granadel"
command = ~D, DF, F, y

name = "beretta"
command = ~D, DF, F, x

name = "herb"
command = ~D, DB, B, a

name = "herb"
command = ~D, DF, F, a

Wesker
;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
name = "StarsPower"
command = ~F, B, D, F, b+y

name = "WeskerPower"
command = ~D, DF, F, D, DF, F, y

name = "WeskerPower2"
command = D, DF, F, D, DF, F, b

;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "Reversal1"
command = ~D, DB, B, y

name = "Reversal2"
command = ~D, DB, B, x

name = "Beretta"
command = ~D, DF, F, x

Black T.
;-| Super Motions |-------------------------------------------------------
name = "T"
command = ~D, DF, F,D, DF, F,

;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "acidlight"
command = ~D, DF, F, x

name = "acidstrong"
command = ~D, DF, F, y

name = "acidlightair"
command = ~D, DB, B, x

name = "acidstrongair"
command = ~D, DB, B, y

name = "telalight"
command = ~a

name = "telastrong"
command = ~b

name = "bt2_c"
command = ~c

name = "bt2_z"
command = ~z

Cerberus

;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
brak

;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "attack_a"
command = ~x

name = "attack_b"
command = ~y

Nemesis
;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
name = "transformationy"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, y

name = "transformationx"
command = ~D, DB, B, D, DB, B, x

;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "Bazookay"
command = ~D, DF, F, y

name = "Bazookax"
command = ~D, DF, F, x

name = "dasha"
command = ~D, DF, F, a ; ~20$B, F, a

name = "dashb"
command = ~D, DF, F, b ;~20$B, F, b

Tyrant
;-| Super Motions |--------------------------------------------------------
brak

;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "dash x"
command = ~D, DF, F, x

name = "dash y"
command = ~D, DF, F, y

name = "dash a"
command = ~D, DF, F, a

name = "dash b"
command = ~D, DF, F, b

Zombie
;-| Super Motions |-------------------------------------------------------
name = "crimsonhead"
command = ~z


;-| Special Motions |------------------------------------------------------
name = "nube"
command = ~a

name = "nube2"
command = ~a

Zombie Chaos (aka Raccoon City Citizens) i Neptune
brak jakichkolwiek ciosów specialnych czy super :)


Dodatkowo oczywiście dwukrotnie w przód czy w tył to jest bieg.
A przeładowanie broni robi się wciskając dwa przyciski na raz. Dla różnych postaci jest to różnie. Np. Wesker przładowuje berettę y+b, a Chris shotguna x+y. Nie wiem jeszcze jak Jill przeładowuje broń, ale można popróbować w treningu.

A przed chwilą doszedłem już do Tyranta i się gra wywaliła w czasie walki z nim ;D
Ostatnio zmieniony wt 07 sie, 2007 przez Mr_Zombie, łącznie zmieniany 1 raz.
nemesisdestro
Posty: 1603
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007
Lokalizacja: Poznań

Post autor: nemesisdestro »

Mr_Zombie pisze: A przed chwilą doszedłem już do Tyranta i się gra wywaliła w czasie walki z nim

No mnie się też na tym skubańcu zawsze wywala, najpierw muzyka się się zawiesza a potem tabelczeka i sruuuu koniec grania....pewnie dlatego że to beta, ale mnie też się nie udało ukończyć uczciwie gry bo Tyrant jest straaaaasznie trudny trochę oberwie a potem ciągle atakuje pazurami używając tej swojej nadszybkości :smiech1: i robi to caaaały czas, zdeka to wnerwia, ale gierka sama w sobie milusia :smiech1: :smiech1: :smiech1:
ODPOWIEDZ

Wróć do „Pozostałe (ogólne) dyskusje o serii”