[RE4 - Gameplay Video] - Classic Camera

Opowiadania, wiersze, filmy, komiksy, rysunki, stroje, kolekcje...
Dark Prince
Posty: 436
Rejestracja: pt 02 mar, 2007
Lokalizacja: G d z i e ś

[RE4 - Gameplay Video] - Classic Camera

Post autor: Dark Prince »

Myślę, że warto oglądnąć. Zobaczcie RE4, gdyby kamerka była jak w poprzedniczkach.

Film
Ostatnio zmieniony wt 21 kwie, 2009 przez Dark Prince, łącznie zmieniany 2 razy.
Awatar użytkownika
Niero
Posty: 116
Rejestracja: czw 15 mar, 2007
Lokalizacja: Piła
Kontakt:

Post autor: Niero »

Odpowiednie ustawienie kamer, Auto-Aim...i może coś by z tego było
Ale i tak niepraktyczne :P
Awatar użytkownika
kaspa
Posty: 337
Rejestracja: pt 16 mar, 2007
Lokalizacja: Brzączowice
Kontakt:

Post autor: kaspa »

Kamera i filmik według mnie lipne :)
Mało ostre wszystko, a grafike to o dupe obić :/
Awatar użytkownika
papa50
Posty: 186
Rejestracja: sob 10 mar, 2007
Lokalizacja: Swarzędz

Post autor: papa50 »

nie taka kamera to lipa chyba ze by dalo auto namierzanie to wtedy mogło by byc Fajnie a tak to nie
Welcome to Survival horror
Awatar użytkownika
Barry
Posty: 888
Rejestracja: śr 07 lut, 2007
Lokalizacja: Kraków

Post autor: Barry »

papa50 pisze:nie taka kamera to lipa chyba ze by dalo auto namierzanie to wtedy mogło by byc Fajnie a tak to nie
tak ale jak by wyglądało celowanie z "lamerki"(uraz z CS'a) i RPG??? :rad11:
nemesisdestro
Posty: 1603
Rejestracja: wt 10 kwie, 2007
Lokalizacja: Poznań

Post autor: nemesisdestro »

RE4 w klasycznej kamerze wygląda ładnie.....i tylko wygląda, grać by się w to nie dało
szczególnie gdybyśmy byli zmuszeni do walki z licznym gronem gonadosów, lub szybszych koleżków.....auto aim z klasycznych resów powinien to załatwić, ale moim zdaniem
ta kamera nie pasuje już jako tako do klimatu gry ( zwłaszcza gdy na ekranie dużo się dzieje, czyli prawie zawsze).
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Już to widziałem spory czas temu, na YouTube macie więcej np.:

http://www.youtube.com/watch?v=0hyWtiZ1M00

Szczerze wolę ujęcia z aktualnego RE4 (choć jako opcja mogłoby być) to ujęcie kamery na początku jak Leon szedł i celował w Kruki byłoby utrudnione ,przypomina mi się teraz Blair Witch a i powiem jeszcze jedno grafika nie przedstawia się lepsza, wiecie za pleców tak wypaśnie otoczenie wygląda porusza się poezja w RE4 nie pasuje Static Camera.
Ostatnio zmieniony czw 01 sty, 1970 przez WESKER-DL, łącznie zmieniany 2 razy.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Awatar użytkownika
Diadem
Posty: 1890
Rejestracja: sob 16 cze, 2007
Lokalizacja: Sosnowiec

Post autor: Diadem »

Eee tam biadolicie, bo przyzwyczailiście się do ruchomej kamery w RE4 ;)
Może na tym filmiku, nie wygląda to wszystko za ładnie, ale gdyby dopracować...
Sami powiedzcie, nie czujecie tego klimatu?? Gdy biegniesz przed siebie i nie widzisz, co jest przed Tobą. To jest jedna z tajemnic starych Residentów. Ta niepewność, co czai się za rogiem.

Niektórych to wkurza, że idzie do przodu na oślep, a po chwili coś mu tam wyskakuje zza rogu i wgryza się w ciało, ale właśnie na tym polega tworzenie klimatu. Na nieprzewidzianych akcjach tego typu.

Tymczasem przy ruchomej kamerze, Leon porusza się jak "czołg", rozwalając wszystko co widzi przed sobą i to jest między innymi przyczyną tego, że klimat gdzieś umyka.
Awatar użytkownika
Recoil
Moderator
Posty: 3380
Rejestracja: ndz 09 wrz, 2007
Lokalizacja: Perdition City
Kontakt:

Post autor: Recoil »

Wszystko rozbija się o tła. Ten filmik został zrobiony nadal na trójwymiarowych tłach. Wyobraźcie sobie, jak wyglądałoby otoczenie gdyby zastosowano tu bitmapy. To byłaby porządna dawka klimatu.
Fluid Project
Calm Down People!
It's Just A Little Lie...
Awatar użytkownika
Varrok
Posty: 418
Rejestracja: pt 02 lis, 2007
Lokalizacja: Flotsam Island

Post autor: Varrok »

e, tam. Niektórzy mówią, że to statyczna kamera to oznaka przeżytku, a wg. mnie chodzi tu właśnie o bitmapy! Gra bardzo ubożeje na grafice, a sceny takie jak, strzelanie do kruka siedzącego na gałęzi blisko kamery też byłoby gorsze, jeśli w ogóle coś takiego dało się zrobić... Co do strzelania, mogliby skorzystać ze świetnego pomysłu w RE3.5 - Póki się poruszasz - kamera jest pół-statyczna (miejscami porusza się z tobą), a gdy wyciągniesz broń to automatycznie przełącza się na widok TPP i nie ma problemu z celowaniem... :D

...Statyczna kamera ukazuje ukryte piękno lokacji :)
Awatar użytkownika
Recoil
Moderator
Posty: 3380
Rejestracja: ndz 09 wrz, 2007
Lokalizacja: Perdition City
Kontakt:

Post autor: Recoil »

Pół statyczna kamera to kompletny niewypał. Nie mamy swobody ruchów jak przy 3D ani też dobrej grafiki otoczenia.
Fluid Project
Calm Down People!
It's Just A Little Lie...
ODPOWIEDZ

Wróć do „Fan Area”