Znikające ciała?

Także o Resident Evil: Director's Cut
Awatar użytkownika
KalahaR90
Posty: 2
Rejestracja: wt 14 kwie, 2009
Lokalizacja: Janikowo

Znikające ciała?

Post autor: KalahaR90 »

Witam wszystkich fanów RE:
Przygodę z RE1 zacząłem z 12 lat temu (na 7 lat, to i tak byłem dobry ;P) Podczas powrotu do rezydencji, gdzie już czaiły się huntery (skubane!) zauważyłem zwiedzając posiadłość coś dziwnego (nie wiem czy ktoś zauważył) otóż w korytarzu gdzie są huntery, tam gdzie leży Kenneth, nie ma go! (zniknął czy co?) i tak samo w pomieszczeniu ze statuą, gdzie była mapa pierwszego piętra w małym korytarzyku za szafką (zombie leżące na ziemi) oczywiście jak się wcześniej go nie zabiło.

Czy ktoś to może wytłumaczyć?
... and it's coming after me!
Deus Ex
Zarząd
Posty: 3137
Rejestracja: sob 17 lis, 2007

Post autor: Deus Ex »

Pozwolę sobie rozszerzyć to pytanie i odpowiedzieć w szerszym kontekście. W RE2, RE3 czy RE CV ciała po opuszczeniu pomieszczenia również znikały. Nie wyparowywały na naszych oczach, tak jak ma to miejsce w RE4 czy w RE5, leżały, dopóki nie opuściliśmy pomieszczenia.

Trudno odpowiedzieć czemu tak się dzieje - ja bym bym skłonny takiej "teorii", którą należy potraktować z przymrużeniem oka, że zombie po prostu wstają ponownie i oddalają się - mogło się tak stać również z ciałem Kennetha- przyznacie, że brzmi to atrakcyjnie i dodaje grozy ;). Z drugiej jednak strony - znikają ciała wszystkich zombie, nawet tych, którym głowę odstrzeli się z rewolweru, a taki zombie nie byłby się w stanie poruszać, więc moja teoria szybko może być obalona, ale mi się podoba ;).
Ostatnio zmieniony wt 14 kwie, 2009 przez Deus Ex, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Bzduras
Posty: 1872
Rejestracja: czw 06 mar, 2008
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Bzduras »

A ja jestem zwolennikiem realizmu i powiem, że ograniczenia pamięci PSXa i PS2 nie pozwoliły na przechowywanie w pamięci podręcznej konsoli ciał przeciwników. Tyle. Ktoś zapyta: "ale PC ma pamięci dużo i w ogóle" - programistom nie chce się siedzieć nad takim detalem, tylko wydają skonwertowaną grę.

Temat do zamknięcia.
Obrazek
pinek
Posty: 537
Rejestracja: pn 19 sty, 2009
Lokalizacja: co skad?

Post autor: pinek »

Dodam tylko, że w RE: Remake sprawa z ciałami ma sie podobnie jak w 4 oraz 5. Nie pamiętam tylko jak było w RE:0, zakładając, że ciała także wyparowują, nasuwa się wniosek, że ciała zombie (oraz B.O.W.) od 2002 roku są utylizowane w magiczny sposób. Z przytoczonych argumentów możemy wnioskować, że CAPCOM dba o środowisko.

Dziękuję za uwagę.
---->www.pajacyk.pl<----
Awatar użytkownika
Bzduras
Posty: 1872
Rejestracja: czw 06 mar, 2008
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Bzduras »

pinek pisze:Z przytoczonych argumentów możemy wnioskować, że CAPCOM dba o środowisko.
LOL :smiech1:

Tak poważnie, to lepiej przeznaczyć moc obliczeniową konsoli czy PC na lepszą jakość tekstur, wyższą rozdzielczość czy płynniejszą animację niż na pierdólki w stylu zostających ciał. Kwestia to stricte techniczna i nie ma co dorabiać do tego ideologii.
Obrazek
Zablokowany

Wróć do „Resident Evil”