Obrażenia

Robert
Posty: 97
Rejestracja: wt 27 lip, 2010
Lokalizacja: Środa Śląska

Post autor: Robert »

Recoil.Pytałem z ciekawości,nie dla jaj.
Awatar użytkownika
Oscark
Posty: 439
Rejestracja: śr 18 sie, 2010
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Oscark »

Okazuje się, że Robert zadał mądre pytanie, bo okazuje się, że strzał w pancerz też zabiera zdrowie! Przy strzale w pancerz delikwent traci 1/15 normalnych obrażeń (w przypadku ulepszonego na maxa magnum ~1000).
Steam: osssqr
Skype: osssqr
Z chęcią zagram we wszystkie tryby RE6.
Szczecin pozdrawia :)
Awatar użytkownika
MysticscoR
Posty: 209
Rejestracja: sob 08 maja, 2010
Lokalizacja: Zielona Góra

Post autor: MysticscoR »

Osobiście nie używam wyrzutni na żadnego bosa, ale zastanawiam sie ile punktów obrażeń zadaje bezpośredni strzał w przeciwnika. Mógłbyś Oscark mi odpowiedzieć na to pytanie?
All this blood shouldn't just be mine
Awatar użytkownika
Oscark
Posty: 439
Rejestracja: śr 18 sie, 2010
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Oscark »

Z wyrzutnią sprawa jest nieco bardziej skomplikowana, bo zabija wszystkich, nawet bosów od razu. Da się ją sprawdzić tylko i wyłącznie na Albercie, który otrzymuje 10k obrażeń (zaczynając od 30k).
Steam: osssqr
Skype: osssqr
Z chęcią zagram we wszystkie tryby RE6.
Szczecin pozdrawia :)
Awatar użytkownika
J.Krauser
Posty: 1715
Rejestracja: sob 01 maja, 2010
Lokalizacja: Blackland

Post autor: J.Krauser »

A skąd wiadomo ile obrażeń się zadało? Masz jakiś debugger czy coś w tym stylu?
One man forced to seek REVENGE
Awatar użytkownika
Chris93
Posty: 1195
Rejestracja: pt 28 sie, 2009
Lokalizacja: Pszczyna

Post autor: Chris93 »

Mam pytanie: Wiesz jakie obrażenia zadają spluwy w Mercenaries (chodzi mi o ich specyfikację) ? Interesuje mnie zestaw Chris'a BSAA i Jill BSSA :D.
Awatar użytkownika
WESKER-DL
Posty: 3838
Rejestracja: czw 08 lut, 2007
Lokalizacja: Łęczyca

Post autor: WESKER-DL »

Może taka rozpiska pomoże :okulary3:


Atak: |punkty: |obrażenia:|
|=========================|=======|=======| ======
|Machine Gun | 50 | 35 |
|Knife | 100 | 150 |
|Handgun | 100 | 100 |
|Shotgun (Range: 0 - 1.5m)| 1000 | 700 |
|Shotgun (Range: 1.5 - 6m)| 500 | 300 |
|Shotgun (Range: 6 - 9m) | 200 | 100 |
|Shotgun (Range: 9m+) | 100 | 70 |
|Rifle | 500 | 300 |
|Magnum | 1500 | 450 |
|-------------------------|-------|-------|
|Nitrogen Rounds | 500 | 100 |
|Flash Rounds | 500 | 100 |
|Electric Rounds | 500 | 150 |
|Flame Rounds | 500 | 200 |
|Acid Rounds | 500 | 200 |
|Explosive Rounds | 500 | 250 |
|-------------------------|-------|-------|
|Flash Grenade | 300 | 0 |
|Incendiary Grenade | 300 | 200 |
|Hand Grenade | 1000 | 500 |
|Proximity Bomb | 1500 | 700 |
|-------------------------|-------|-------|
|Longbow | --- | 350 |
|Rocket Launcher | 3000 | 30000 |
|-------------------------|-------|-------|
|Egg (White/Brown/Gold) | 300 | 0 |
|Egg (Rotten) | 2980 | 931 |
|-------------------------|-------|-------|
|Wesker's Dash | 100 | 1000 |
|Regular Melee Attack | 1000 | 300 |
|Finishing Melee Attack | 1500 | 50 |
|-------------------------|-------|-------|
|Transformer | 500 | 200 |
|Oil Canister | 1000 | 500 |
|Explosive Barrel | 2000 | 500 |
|Spike Trap | 3000 | 30000 |
Ostatnio zmieniony pt 13 maja, 2011 przez WESKER-DL, łącznie zmieniany 1 raz.
Oglądaj na YouTube - RESIDENT EVIL CGI | WIECZNY MROK EVIL TV odc. 37
PSN - WESKER-DL / społeczność FB - RESIDENT EVIL PL / Grupa FB - EVIL TV FanPage
Awatar użytkownika
Oscark
Posty: 439
Rejestracja: śr 18 sie, 2010
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Oscark »

Skąd wiem? Mam program który mi to pokazuje. Wszystkie obrażenia testuję osobiście, nie opieram się na żadnych wikipediach, itp, bo im po prostu nie wierzę.

Jako że nie rozumiem rozpiski wyżej, sprawdzę te bronie.
Chris BSAA:
M92F - 250 dmg //Strzał w glowe, nawet jesli nie zabija, zadaje wiecej dmg
Shotgun blisko - 1600 //Im dalej tym mniej.
Granat blisko - zabija od razu, tez im dalej tym silniejszy
Nóż - 50 mdg

Jill BSAA:
Px4 - 300 dmg, w noge 270, w glowe - 360
MP5 - 120, w noge - 108 (-10%), w glowe - 144 (+20%)
Steam: osssqr
Skype: osssqr
Z chęcią zagram we wszystkie tryby RE6.
Szczecin pozdrawia :)
Awatar użytkownika
MysticscoR
Posty: 209
Rejestracja: sob 08 maja, 2010
Lokalizacja: Zielona Góra

Post autor: MysticscoR »

Każdy ma inne dane na temat obrażeń. Ale dziękuje za informacje:)
All this blood shouldn't just be mine
Awatar użytkownika
Oscark
Posty: 439
Rejestracja: śr 18 sie, 2010
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Oscark »

Moje dane sprawdzam osobiście. Różnica może wychodzić z zastosowania innego przelicznika - dla mnie 20 03 w hexie to 800 w grze (tworca programu tak sobie zażyczył) i podaję w stosunku do tego. Może ktoś kto tworzył listę, którą wrzucił WESKER-DL użył innej liczby za standard zdrowia.
Steam: osssqr
Skype: osssqr
Z chęcią zagram we wszystkie tryby RE6.
Szczecin pozdrawia :)
Salvin
Posty: 1590
Rejestracja: czw 18 wrz, 2008

Post autor: Salvin »

To według tego te liczby to trzeba trochę z przymrużeniem oka traktować. Nie wiem jak to dokładnie wygląda bo nie interesuje mnie to za bardzo, ale jak piszesz, że można użyć innego przelicznika to zawsze będzie to inaczej wyglądać. Nie ma 100% pewności, że dana broń/atak zadaje takie obrażenia. Zależy jaką skalę przyjmiemy. Ogólnie jako ciekawostka to fajnie poznać, ale w praktyce to w ogóle nieprzydatne. Jakoś nie chciałoby mi się zapamiętywać ile co zadaje obrażeń. Wystarczy mi na ''czuja'', że np. dopakowana dana broń zabija po 3 strzałach, magnum po jednym, a granat, skręcenie karku/poderżnięcie gardła zabija na miejscu ;) .
Awatar użytkownika
Oscark
Posty: 439
Rejestracja: śr 18 sie, 2010
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Oscark »

W praktyce akurat wyglada to nieco inaczej. Ja na przyklad wiem, że grając jako chris bsaa lub stars mogę oddać tylko i wyłącznie jeden strzał w ramię, po następnym już nie ma po co się wysilać (dla bekhendow). Jednakże obrażenia są poprawnie odwzorowane, nie ma jakiś błędów. Salvin ma rację - ciekawostka, ale dosyć miła :).
Ostatnio zmieniony pt 13 maja, 2011 przez Oscark, łącznie zmieniany 1 raz.
Steam: osssqr
Skype: osssqr
Z chęcią zagram we wszystkie tryby RE6.
Szczecin pozdrawia :)
Awatar użytkownika
Finka
Posty: 1083
Rejestracja: wt 13 lut, 2007
Lokalizacja: z Polski

Post autor: Finka »

Jakąkolwiek skalę zadawanych obrażeń daną bronią przyjąć to należy zawsze wiedzieć ile przeciwnik wytrzymuje tego dmg. W przeciwnym razie wszelka wiedza na ten temat nie ma odniesienia.
W piątkowe wieczory nie odpowiadam za swoje posty.
Robert
Posty: 97
Rejestracja: wt 27 lip, 2010
Lokalizacja: Środa Śląska

Post autor: Robert »

Oscark,mam taką prośbę do Ciebie.Miałbyś możliwość sprawdzenia swoim sposobem,ile obrażeń zadaje nóż i paralizator ?Chodzi mi o zwykłe cięcie na przeciwniku.
Awatar użytkownika
Oscark
Posty: 439
Rejestracja: śr 18 sie, 2010
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Oscark »

Nóż zadaje 50 obrażeń w mercach, 70 w kampanii na poziomie normalnym (sprawdzę później jak wynosi stosunek obrażeń poszczególnych poziomów trudności).

Paralizator na normalnym poziomie trudności - 1198 z przodu (badałem na majini z armii, mający średnio 2500 zdrowia na początku rozdziału 6-1).
Steam: osssqr
Skype: osssqr
Z chęcią zagram we wszystkie tryby RE6.
Szczecin pozdrawia :)
Robert
Posty: 97
Rejestracja: wt 27 lip, 2010
Lokalizacja: Środa Śląska

Post autor: Robert »

Oscark mam taką prośbę ? Mógłbyś sprawdzić swoim sposobem , ile obrażeń zadaje wybuchowa beczka oraz wyładowanie elektryczne ze słupa ? Obie rzeczy Mógłbyś odszukać na pierwszej planszy , tam gdzie jest Executioner Majini .
Awatar użytkownika
Oscark
Posty: 439
Rejestracja: śr 18 sie, 2010
Lokalizacja: Szczecin

Post autor: Oscark »

Wybuchowa beczka - 1000 w najbliższym kontakcie

Generator prądu - ~180 (może dojść do 240 jeśli spadnie na głowę).

Beczka z napalmem (rozpraszającym się po ziemi) - 450
Ostatnio zmieniony czw 04 sie, 2011 przez Oscark, łącznie zmieniany 1 raz.
Steam: osssqr
Skype: osssqr
Z chęcią zagram we wszystkie tryby RE6.
Szczecin pozdrawia :)
Robert
Posty: 97
Rejestracja: wt 27 lip, 2010
Lokalizacja: Środa Śląska

Post autor: Robert »

Oscark mam taką kolejną prośbę :rad11: ? Mógłbyś sprawdzić różnice obrażeń na poziomie normalnym i trudnym ? Chodzi mi o zwykłe uderzenie Chrisa na przeciwniku , o ile będą mniejsze obrażenia na poziomie trudnym ? Mógłbyś to w jakiś sposób sprawdzić ?
ODPOWIEDZ

Wróć do „Resident Evil 5”